帕斯亞“時光”系列推出新作。
9月5日,海外媒體彭博社在報道中透露,《黑神話:悟空》迄今為止獲得的成績:發(fā)售2周后,游戲銷量已經(jīng)達到1800萬份,是全球游戲行業(yè)開局最佳的游戲之一。
在此之前,《黑神話:悟空》已經(jīng)創(chuàng)下了許多紀錄。發(fā)售2天后,它成為Steam同時在線人數(shù)排名第2的游戲,也是Steam同時在線人數(shù)最多的PC單機游戲。發(fā)售4天后,游戲全平臺總銷量超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)達到300萬人。9月2日,海外數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站VG Insights統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在Steam平臺的收入已經(jīng)超過8.3億美元(約合59億元人民幣)。加上其他平臺,游戲目前的收入或已超過60億元人民幣。
9月6日,一則散爆網(wǎng)絡的內(nèi)部信被曝光。信中表示,“決定對團隊進行一次深刻的內(nèi)部審視”,并將啟動針對項目二的組織提效。提效主要包括人效盤點、團隊優(yōu)化、激勵機制、梯隊建設幾個方面,目的在于“提升團隊整體實力”,并且“部分員工需要離開團隊”。
《少女前線2:追放》于2023年12月開啟公測,首周登上iOS游戲暢銷榜第10名,此后游戲流水迅速下滑,不到1個月徹底跌出暢銷榜。項目組在內(nèi)容和運營方面的處理,曾導致玩家群體中出現(xiàn)多次輿論風波,對游戲收入乃至二游市場都產(chǎn)生了相當大的影響。
9月5日,米哈游發(fā)布了一則以在研新項目為主的招聘公告。公告中提及了5個項目:現(xiàn)代都市項目,主打開放世界、多故事線和RPG,有傳聞表示它可能是此前叫停的“Project SH”;寫實奇幻項目同時帶有動作標簽,目前沒有明確的信息展示;動物擬人項目以社交、生活模擬、UGC為中心,應為7月獲批版號的“動森Like”產(chǎn)品《星布谷地》。
崩壞IP預研項目是唯一一個明確延續(xù)米哈游已有IP的產(chǎn)品,從精靈陪伴、生活感等描述中可以看出,它可能是類“寶可夢”“帕魯”方向的游戲;歐美卡通項目則以射擊、聯(lián)機為重心,或將主要面向海外市場。其中,現(xiàn)代都市、寫實奇幻兩項都帶有“虛幻5”關鍵詞,這也與此前米哈游招聘中對“虛幻”引擎人才的需求有所呼應。
截至目前,米哈游旗下的核心產(chǎn)品均為二次元類型,它們既帶來了成功的市場表現(xiàn),也塑造了米哈游的風格和形象。但隨著時間推移,二游紅利期逐漸過去,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等新老產(chǎn)品的表現(xiàn)都出現(xiàn)了一定程度的下滑。今年8月,這3款游戲都沒有進入iOS暢銷榜前10名。從招聘信息來看,在成立12年之后,米哈游也將面臨轉型,拓寬品類,尋求新的增長。
9月5日,完美世界旗下幻塔工作室宣布,二次元開放世界新品《異環(huán)》將于9月22日開啟線下封閉試玩會。試玩會采取定向邀請制,結束后將公布測試信息等內(nèi)容。
《異環(huán)》于7月首次曝光,游戲同時支持移動、PC、主機三端。在8月完美世界發(fā)布的2024年半年報中,《異環(huán)》作為重點新品被提及。同時,游戲也已經(jīng)確定參加9月末的2024東京電玩展。
9月6日,帕斯亞科技發(fā)布新作《時光3:永耀之境》。這款游戲是繼《波西亞時光》《沙石鎮(zhèn)時光》后,“時光”系列的第3部作品。從內(nèi)容上看,游戲與前作及整個系列的世界觀體系有所承接。開發(fā)團隊表示,“相信曾經(jīng)的經(jīng)驗能給我們帶來的不光是游戲內(nèi)容的提升,還會有游戲品質的提升”。
帕斯亞科技位于重慶,作品主要面向PC、主機平臺,代表作為2019年發(fā)售的《波西亞時光》和2022年發(fā)售的《沙石鎮(zhèn)時光》,兩款作品在海外也曾獲得不錯的成績。開發(fā)團隊在回復玩家時表示,新作《時光3:永耀之境》仍面向主機與PC平臺。
近日,英雄互娛發(fā)布2024年半年報。財報顯示,英雄互娛上半年營業(yè)收入39.4億元,同比下降52.13%;利潤虧損29.1億元,同比下降176.67%;凈利潤虧損27億元,同比下降176.56%。
在投資方面,英雄互娛投資鈦核互動(“極無雙”系列手游開發(fā)商)收入約860萬元,投資庫洛虧損約1300萬元。然而,財報中并未公布被投資企業(yè)的收入與利潤,僅從提及的產(chǎn)品和投資狀況來看,庫洛的《戰(zhàn)雙帕彌什》仍是英雄互娛的主要收入來源之一,在海外發(fā)行方面也有貢獻??紤]到《鳴潮》上線和流水高峰的時間,這款游戲對財報的影響還不明顯,需要繼續(xù)觀望它的全年表現(xiàn)。
與此同時,由于英雄互娛在2022年出售了游戲科學股權,如今,游戲科學已不在公司的長期股權投資列表之中。
9月4日,索尼官方宣布,《星鳴特攻》(Concord)將在9月6日下線,已購買游戲的玩家可獲全額退款。
《星鳴特攻》由Firewalk Studios開發(fā),索尼互娛發(fā)行,是一款5v5第一人稱英雄射擊游戲。這款游戲在8月24日發(fā)售,不到2周后即宣布下線。此前,F(xiàn)irewalk Studios工作人員曾表示,游戲開發(fā)時間長達8年。還有傳言透露,游戲開發(fā)成本超過2億美元。
根據(jù)分析師估算,《星鳴特攻》銷量約為2.5萬份,發(fā)布時間不佳、營銷不足、定價過高、設計缺乏特色等因素導致了它的失敗。
在《星鳴特攻》宣布下線后,索尼首席財務官十時裕樹在接受采訪時表示,索尼面臨的重要問題之一是缺乏原創(chuàng)IP。此后,索尼還會繼續(xù)在這個方向上加大投入。
9月4日,分析師Dr. Serkan Toto在社交媒體上發(fā)文,表示育碧股價在2天內(nèi)下跌10%,公司市值跌至不足20億歐元,處于10年來最低點。
文章指出,投資者對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲的銷售成績失望,是育碧股價下跌的原因之一。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》于8月30日發(fā)售,但根據(jù)統(tǒng)計,銷量僅為前作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的45%,育碧也下調(diào)了它的銷售預期。
新作方面,即將于10月15日發(fā)售的《刺客信條:影》被育碧寄予厚望,但不久前,游戲曾因“黑人武士”事件在多個地區(qū)的市場引起爭議,這可能對游戲的銷量產(chǎn)生影響。
8月31日,制作人伊津野英昭宣布從卡普空離職。
伊津野英昭在卡普空任職時間超過30年,曾參與開發(fā)“鬼泣”“龍之信條”系列多部作品。在離職感言中,他感謝了玩家一直以來對他的支持,并表示自己將繼續(xù)創(chuàng)作有趣、精美、令人難忘的游戲,希望玩家期待他的下一部作品。值得一提的是,伊津野英昭透露,從9月開始,他將在新的環(huán)境開發(fā)新作品,但并未公開具體下家。