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TRON12月31日0條評(píng)論
《機(jī)甲競技場(chǎng)》:機(jī)器人大“亂”斗
《機(jī)甲競技場(chǎng)》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動(dòng)平臺(tái)上也要操作大機(jī)器人互掐的玩家們專門準(zhǔn)備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。不過,你得先無視那蹩腳的操作來談爽快感……
TRON12月31日0條評(píng)論
《FIFA 14》:為觸控而生
只有借助半自動(dòng)化的輔助系統(tǒng),讓玩家不必在光標(biāo)切換等等問題上浪費(fèi)太多的精力,才能讓觸摸屏上的足球游戲變得舒適愜意。
TRON12月26日0條評(píng)論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個(gè)真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來的Real Time戰(zhàn)斗中帶來災(zāi)難性的后果。
TRON12月13日1條評(píng)論
《坦克主宰》:掌上鋼鐵洪流
《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對(duì)方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。
Nautilus12月10日0條評(píng)論
還有什么比格斗游戲更碎片呢?——《靈魂能力》在iOS
我不想討論“為什么iOS上格斗游戲不行”這個(gè)話題,對(duì)這個(gè)話題的預(yù)設(shè)立場(chǎng)表示肯定的人,肯定沒好好玩一把iOS版《靈魂能力》!它在iOS上表現(xiàn)勁爆——就跟當(dāng)年在街機(jī)上一樣,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》強(qiáng)太多了!
oracle12月05日0條評(píng)論
《魔能》:元素在手,力量我有
當(dāng)年P(guān)C版《魔能》那充滿自由度的魔法系統(tǒng)讓當(dāng)時(shí)的人們眼前一亮,加上四人同屏聯(lián)機(jī)和色彩濃烈的畫面風(fēng)格,非常適合多人同樂。時(shí)隔兩年,游戲登陸iOS平臺(tái),為觸控做了很多優(yōu)化,玩起來甚至比鍵鼠還要得心應(yīng)手了。

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