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祝思齊08月17日0條評論
《人類》:“文明”類策略游戲可以怎么自我表達(dá)?
雖然有些缺乏個(gè)性,作為歷史策略游戲依舊相當(dāng)不錯(cuò)。
陳靜07月08日0條評論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點(diǎn)上,它給敘事愛好者帶來了一些新意。
梅林粉杖05月14日0條評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準(zhǔn)的延續(xù)
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會完全符合你的期望值。
DLS_MWZZ05月11日1條評論
《生化危機(jī):村莊》:一個(gè)精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點(diǎn)信心。
Morgana Blackstaff11月30日1條評論
我為什么會玩《看門狗:軍團(tuán)》
《看門狗:軍團(tuán)》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時(shí),它也應(yīng)該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
梅林粉杖11月09日0條評論
《刺客信條:英靈殿》初體驗(yàn):從RPG化回潮,更強(qiáng)的世界探索感
這可能是5年來最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個(gè)系列找到了更準(zhǔn)確的定位。
內(nèi)向的文遠(yuǎn)09月24日0條評論
《英雄薩姆4》:2020年“唯一指定”減壓伙伴
射爆就是一切,一切為了射爆。
熊宇02月21日0條評論
《碧藍(lán)幻想Versus》:試圖適合更多人的格斗游戲
從“買Gal送游戲”到“買特典送游戲”?不止如此。
張耀11月05日0條評論
《舞力全開2020》:純粹的年貨游戲,但依然歡樂
還是熟悉的配方,熟悉的味道。
西塞羅10月17日0條評論
《無主之地3》:改變與不改變,或許結(jié)果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創(chuàng)造的窠臼中。

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