21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)

面向團隊成員,它顯得太過自由,面對市場,它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。

編輯熊冬東2024年09月09日 20時13分

2024年9月8日,韓國開發(fā)商Dynamis One發(fā)布了一條致信,宣布旗下新作《Project KV》(以下簡稱KV)開發(fā)中止,并為過去《KV》帶來的許多負面影響感到抱歉。同時,開發(fā)商刪除了與《KV》相關的所有公開資料。

《KV》開發(fā)中止致信,從措辭能看出寫信人的沉重情緒

《KV》是最近一個月日、韓地區(qū)最受關注的美少女游戲新作之一。8月18日,Dynamis One發(fā)布了《KV》首個宣傳PV。9月1日,游戲又進一步公布了世界觀和視覺設計內(nèi)容。從官方消息可知,《KV》是一款懷舊風學院題材動作游戲,主要賣點是手持刀劍的少女,色調(diào)以紅、黑為主,視覺復古。

《KV》宣傳PV畫面

從首發(fā)宣傳到開發(fā)中止,21天內(nèi),《KV》在二次元愛好者群體里引起了震動,僅靠玩家自發(fā)傳播,《KV》在X(前Twitter)上的官方賬號粉絲數(shù)已達到14萬;游戲有將近半個月的時間處于X的“日本地區(qū)趨勢”上,相關推文有7萬多條。在國內(nèi),二游相關從業(yè)者們也對它投入了不少關注。

9月1日是個轉(zhuǎn)折點,當新角色消息公布后,一周時間X上多了5萬條推文

幾乎沒有同類游戲能在首曝期間就獲得如此高的熱度,尤其是,開發(fā)團隊甚至還沒有公開它的玩法。與突然迸發(fā)的熱度相似,游戲的中止也來得十分迅速。這也讓它再次成為輿論的中心,許多人想知道,《KV》到底是一款怎樣的游戲?又為何這么快宣布停止開發(fā),恰如曇花一現(xiàn)?

“叛徒”

《KV》受到廣泛關注的最主要原因之一,是“叛徒”的噱頭——有人認為,《KV》主創(chuàng)團隊“背叛”了Nexon旗下《蔚藍檔案》(Blue Archieve,以下簡稱BA)項目組。

今年4月,外網(wǎng)曾經(jīng)出現(xiàn)“《BA》開發(fā)組內(nèi)部不和”的傳聞。5月23日,加拿大游戲媒體Game Focus稱,《BA》開發(fā)組存在重要人事變更,日服制作人樸炳林在4月離職后創(chuàng)辦了名為Dynamis One的新公司,吸納了原《BA》組20多名研發(fā)員工,包括核心美術MX2J、DoReMi、劇情總監(jiān)梁主寧,以及音樂負責人Mitsukiyo。

接受媒體采訪的樸炳林

樸炳林等人的離職之所以廣受關注,是因為在《BA》的項目運營中,日本和其他地區(qū)市場存在著較大差異。游戲針對日本市場進行了高度定制化,進而大獲成功,人們想知道這群核心成員為什么會離職,離職后又會帶來怎樣的新作品。此后,游戲媒體This is game韓國分部記者分別采訪了Dynamis One和Nexon的內(nèi)部人員,對外透露的消息是,雙方算是“和平分手”,Nexon并未對樸炳林創(chuàng)立新公司一事發(fā)表過多意見。

玩家群體則普遍對這次“分手”持悲觀態(tài)度。不少人認為,《BA》近1年的運營出了一些問題,例如Bug多發(fā)、給玩家的資源補償又不夠,抑或產(chǎn)能不足,新內(nèi)容質(zhì)量明顯降低等等。這些問題已經(jīng)加劇了游戲壽命的消耗,如果再流失這么多核心成員,《BA》很難承受得住。

在This is game的采訪中,幾位核心人員出走后,對此事抱有意見的原團隊成員只占少數(shù),但在8月18日《KV》發(fā)布宣傳PV后,Nexon內(nèi)部氛圍開始變僵。人們注意到了《KV》和《BA》在設計上的相似性:《BA》有基督教隱喻,《KV》有佛教隱喻;《BA》的角色拿槍戰(zhàn)斗,《KV》的角色拿刀戰(zhàn)斗;《BA》是老師和一群學生的青春劇,《KV》是師父和一群學生的武劇。僅僅在PV里,兩款游戲可以“類比”的地方已經(jīng)相當多。不難看出,《KV》從開發(fā)之初,就把自己定位成《BA》的直接競品。

帶有《BA》既視感的陣營Logo

9月1日,《KV》的新PV里出現(xiàn)了更多和《BA》的雷同點。比如,兩款游戲天空中都有相似的白色痕跡,學生們頭上都頂著光環(huán);《KV》第一批曝光的4名女角色都能在《BA》中找到設計元素高度相似的原型。

日本網(wǎng)友制作的角色對比圖

不僅限于宣傳片,《KV》的營銷行為也讓一部分玩家認為是在“碰瓷”《BA》。Dynamis One邀請了曾為《BA》繪制官方四格漫畫的畫師來給《KV》作畫,幾名主創(chuàng)還成立了同人社團“黒ネズミたちのパトス的弁証法”,并申請參與同人展會(C105),售賣視覺小說和畫冊。

在日語中,“黒ネズミ”(黑鼠)喻指從雇主家偷取錢財、傷害雇主的人。9月1日,社團官方賬號在發(fā)布參展信息時,將Dynamis One的MX2J等4名核心成員分別標注為鼠A、鼠B、鼠C和鼠D。表面上看,這些稱呼是為了與社團名字相互呼應,但在了解兩個團隊淵源的人看來,這樣的舉動也許有著另一層含義。

“黑鼠”社團

當日,Nexon作出反應,《BA》總制作人金用河轉(zhuǎn)推表示《KV》和《BA》毫無關系。玩家群體則認為《KV》在玩弄同人精神,并沒有帶著愛來進行創(chuàng)作,而是借同人的噱頭來給商業(yè)游戲引流。

金用河當日所轉(zhuǎn)推文

盡管如此,大體而言,玩家和從業(yè)者們對Dynamis One和《KV》仍然給予了較為正面的態(tài)度。一方面,在日韓的社會語境里,Dynamis One的策略既可以被稱作叛亂,也可以被視為革命——專家級人才反對大廠的創(chuàng)作壟斷,這種敘事往往能夠獲得不少支持。

另一方面,同類游戲的市場缺位成了《KV》廣受關注的重要原因之一。此前,兼具傳統(tǒng)日系內(nèi)容調(diào)性和現(xiàn)代抽卡游戲框架的頭部美少女游戲,市場上僅有《BA》一款。它也因此吸引了相當一部分核心二次元文化受眾,一旦拋開《BA》,這些玩家?guī)缀跽也坏降诙钅芫珳蕽M足自己需求的游戲。

金用河及其他主創(chuàng)成員參加過許多次公開訪談,他們都對傳統(tǒng)日系二次元文化有極深的理解

然而,《BA》項目組似乎受限于長線運營抽卡游戲的弊病,抑或是從一開始就對游戲運營3年后卡池變深的問題欠缺考慮,新人想在目前的時間點入坑《BA》變得十分困難。種種問題積累下來,對這些內(nèi)容感興趣的玩家并不會考慮游玩《BA》,而是期待同類競品的出現(xiàn)。

中、日、韓的游戲論壇上,類似的討論不少——沒有高質(zhì)量且對味的美少女游戲可玩了

當一款游戲既有噱頭,市場又對這一品類有需求,玩家們自然會對它產(chǎn)生期待。更何況,兩款游戲的相似性意味著玩家在審視《KV》時,會自然地拿《BA》的標準去一項一項地對比。也就是說,除了“碰瓷”營銷,《KV》需要足夠好的初期品相來滿足玩家的期待。

那么,《KV》有這樣的品相嗎?答案是有。

足夠驚艷的品相

看到《KV》9月1日發(fā)布的PV時,我想起英雄互娛總裁吳旦8月接受七點Game采訪時提出的觀點:“美術能決定游戲最開始的爆發(fā)力,和產(chǎn)品最終的天花板。美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西?!彪m然《KV》之前公開的信息不多,但能夠看出項目組在美術概念上下足了功夫,而且在許多設計環(huán)節(jié)都考慮到了對標《BA》,在與后者相似的情況下做得更好。甚至可以說,光靠美術,《KV》就給予了許多玩家等待的信心。

吳旦非常看重美術為游戲賦予的潛力上限

具體來說,首先,《KV》的美術體現(xiàn)了高度定制化的日系內(nèi)容,能夠滿足核心二次元文化受眾的需求。此前,《BA》已經(jīng)針對日本市場做了定制化,而在這個層面,《KV》比《BA》更垂直——滿布紅楓的深山、依山而建的日式古代建筑和素樸的武士刀,背著武士刀、在上學路上俏皮打鬧的可愛女學生,更為場景增添了一股二次元張力,相關元素層層疊加,很容易讓日本玩家達成文化共情。盡管這種定制化使《KV》很難開拓日本以外的市場,但只需要吃下日本市場,就已經(jīng)算相當成功了。

復古的美術,但氛圍卻透出活力和未來感

《KV》對校園和青春有另一番獨到的表達

二次元的另一個需求是“軟色情”,核心美術MX2J曾在社交媒體提及,來《KV》工作是為了進行“更色情”的創(chuàng)作。

在《BA》中,開發(fā)者并沒有采用其他二次元手游中常用的半厚涂畫法,而是在采用賽璐璐技法的基礎上,給畫面做減法。這種風格能夠讓玩家感受到強烈的“傳統(tǒng)二次元”審美。角色在立繪和CG上都體現(xiàn)出2D感,看起來嶄新又洗練。比起《BA》,《KV》采用了高飽和的深色來營造復古效果,角色的身材、皮膚材質(zhì)等要素顯現(xiàn)出更多實感,給玩家的視覺刺激更加直接。盡管深色調(diào)和服裝的高度相似可能讓角色缺乏辨識度,但玩家的反饋仍然不錯。

《KV》中人氣最高的角色糸此上かおる,在官方釋出消息2小時后,X上就出現(xiàn)了許多相關的二創(chuàng)作品

頭部級別的美術設計帶來了廣泛的二創(chuàng)傳播,《KV》官方也深諳二創(chuàng)帶來的社區(qū)影響,一邊設計表情包、Q版小人和頭像等物料,一邊在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)有質(zhì)量的二創(chuàng)作品。這樣的態(tài)度極大激勵了玩家們的熱情。從游戲首次宣傳到停止開發(fā),創(chuàng)作社區(qū)Pixiv里關于《KV》的同人插圖作品已有600多張。

對于美少女游戲來說,這種物料傳播有著相當重要的作用

但拋開美術,《KV》的世界觀顯得乏善可陳。一方面,游戲的生命周期太短,開發(fā)團隊還沒有公開足夠多的玩法和細節(jié);另一方面,從已發(fā)布的資料來看,《KV》的世界觀和《BA》高度相似,許多內(nèi)容都能在《BA》中找到原型。人們有理由猜測,《KV》在美術以外的設計很可能與《BA》存在一定程度的雷同——那些內(nèi)容大多已經(jīng)經(jīng)過了市場驗證,美術和玩法、關卡的結合也有充足的參考案例。

總體來說,《KV》的潛力相當不錯。噱頭和市場需求為它帶來了足夠的影響力和關注度,開發(fā)團隊的專業(yè)水準確保了游戲的品相。據(jù)觸樂信源,有試玩過初版《KV》Demo的業(yè)內(nèi)人士表示,游戲玩法做得還可以,以整體質(zhì)量來看,它在上線后很可能成為品類中的頭部游戲。

然而,在商業(yè)競爭上的舉措也為《KV》埋下了隱患。有從業(yè)者認為,Dynamis One的決策過了線,是《KV》停止開發(fā)的重要原因。

不那么良性的競爭

起初,宣傳上的噱頭和與《BA》的競爭關系,是《KV》的主要爆點。但隨著時間推移,這些噱頭的負面影響開始逐漸顯現(xiàn)。在面對輿論風波時,Dynamis One的應對顯得相當隨意,這不僅讓《BA》運營方Nexon表態(tài),玩家也逐漸產(chǎn)生了情緒。

在This is game的采訪中,Dynamis One核心成員與Nexon是和平分手,然而實際上,從樸炳林等人一下子帶走二十幾名員工來看,對原團隊的影響還是相當大的。根據(jù)Nexon員工在韓國論壇上透露的最新消息,這些員工離職可能出于兩個原因,一是項目激勵獎金隨著BA營運3年而逐漸減少,二是Nexon限制了他們的創(chuàng)作自由。

知情者們也帶著不少情緒

薪水減少似乎不是主創(chuàng)離職的原因,因為他們的薪水比制作人金用河的還高

從事件發(fā)展的過程來看,在早期,Nexon允許員工離職,也沒有用競業(yè)協(xié)議對他們強行限制。8月18日,《KV》發(fā)布宣傳片,內(nèi)容明顯和《BA》有較多相似時,Nexon也沒有表態(tài)。9月,《KV》釋出新消息時又以碰瓷式的設計把自己放在《BA》直接競品的位置上。有媒體推斷,Nexon采取了一些措施來維護自身的權益。盡管《KV》的內(nèi)容并不存在著作權方面的問題,但從雙方的體量和資源來看,Dynamis One無力與一個老牌大廠發(fā)生正面沖突。

一個典型的例子是,在采訪中,《KV》團隊表示,他們沒想過Nexon“居然會如此生氣”。這樣的說法讓評論區(qū)充滿了質(zhì)疑聲,人們很難想象一個專業(yè)團隊居然缺乏對輿論的判斷能力。相比之下,Nexon的解釋就十分老道——《KV》將削弱《BA》續(xù)作、下一個旗艦產(chǎn)品《Project RX》的價值。

另一方面,由于與《BA》的淵源,外界對《KV》的關注也不可避免地與《BA》聯(lián)系在一起。然而,開發(fā)團隊無法回應與《BA》相關的話題,比如說,他們很難解釋為什么《BA》近一年的劇情和部分新角色的質(zhì)量看起來較為敷衍,也很難解釋為什么在離職4個月后就推出了相當完整的游戲內(nèi)容企劃(一些玩家因此懷疑,他們在前項目組就職時利用工作時間創(chuàng)作了《KV》相關內(nèi)容)。

而在面對由噱頭衍生出的社群輿情時,《KV》開發(fā)團隊也沒做好對玩家的“服務”,沒有以互相交流的態(tài)度和玩家溝通,只發(fā)書面公告。這也讓對《KV》保持長期關注的美少女游戲深度玩家們感到失望,甚至在社交媒體“炎上”《KV》。

一些韓國玩家聯(lián)合起來創(chuàng)立了工作室,打算做一款“《VK》”來諷刺《KV》,目前公開的游戲玩法比《KV》還多

從這個角度來說,《KV》的曇花一現(xiàn)也許早有征兆。作為游戲產(chǎn)品,它有著不錯的品相,但團隊在宣發(fā)方面的舉措出現(xiàn)了一定偏差,與《BA》的過度綁定讓人們難以將關注重點真正放在游戲本身。面向團隊成員,它顯得太過自由,面對市場,它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。

不過,值得一提的是,在Dynamis One宣布《KV》停止開發(fā)后,許多玩家反而轉(zhuǎn)變了態(tài)度。有人認為,直接把全部資源刪掉太過可惜,項目組不如把《BA》相關的元素全部刪掉,重新設計。一些曾經(jīng)對《KV》發(fā)出質(zhì)疑的玩家,如今也開始期待Dynamis One的下一部作品——畢竟,這些創(chuàng)作者自身的能力是相當不錯的,如果能做出一款符合二次元愛好者口味的新產(chǎn)品,自然會獲得玩家的支持。

希望項目組不要辜負這些熱心出主意的玩家
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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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