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祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個游戲,有很高的完成度,體現(xiàn)了很棒的技術(shù)力,沒有埋沒他們擅長的東西。當然,它完全可以做得更好。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產(chǎn)銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機
不是特別“賽博朋克”,但非常“黑色”。
楊宗碩06月16日0條評論
《伊始之地》:你知道“逆城市建設”是什么意思嗎?
生態(tài)環(huán)境保護刻不容緩。
楊宗碩04月02日0條評論
《大廚》:一次仍需改進的餐廳營業(yè)嘗試
但它確實有成為一道好菜的潛質(zhì)。
甄能達03月05日2條評論
《循環(huán)勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰(zhàn)斗,但《循環(huán)勇者》中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰(zhàn)斗交由電腦自動進行。如你所見,一切仿佛都顛倒過來了。
楊宗碩02月05日0條評論
《Roguebook》:理查加菲不夠完美的冒險之書
但我無法拒絕體驗。
DLS_MWZZ02月03日1條評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現(xiàn)的?
盛強08月14日0條評論
《波西亞時光》廠商新作《永進》試玩體驗:孤獨的少女與破碎的表里世界
清新淡雅的美術(shù)風格、輕度解謎與碎片化敘事。
Fcmorrowind04月23日3條評論
如何客觀評價《只狼:影逝二度》?
不管頂著什么名號,它毫無疑問還是一款非常值得體驗的游戲,前提當然是……玩家得具有一定的抗擊打能力。

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