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祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰(zhàn)斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發(fā)者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊07月26日0條評論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠自由,這就夠了。
楊宗碩05月09日0條評論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內(nèi)容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
祝思齊03月29日0條評論
《暗夜長夢》:一種對噩夢的童真式表達
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產(chǎn)品有所區(qū)別的游戲。
DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內(nèi)核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現(xiàn)方式可能沒有達到預期。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結(jié)
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》為手機端經(jīng)典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
楊宗碩10月14日0條評論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們評定一個故事的標準不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。

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