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竇宇萌04月10日1條評(píng)論
《密教模擬器》:在卡牌玩法中敘事
“林地坐落于漫索之外,而研習(xí)歷史的人都知道,漫索沒有圍墻。”
牛旭03月21日0條評(píng)論
《幻境雙生》:這個(gè)像素風(fēng)平臺(tái)解謎游戲感覺還不錯(cuò)
它的畫風(fēng)總給我一種想要入睡的舒適感。
聆遠(yuǎn)洋06月20日5條評(píng)論
《致命框架2》:一場(chǎng)局的起源
文中有少量《致命框架1》的劇透。
李靜05月18日6條評(píng)論
《小小噩夢(mèng)》:黑亦是白,白亦是黑,夢(mèng)就是夢(mèng)
愿你我被這個(gè)世界溫柔相待。
王愷文05月08日13條評(píng)論
《空間計(jì)劃》:我是如何通過種土豆拯救地球的
在《空間計(jì)劃》這個(gè)游戲里,你要想辦法讓太陽的質(zhì)量超過奧本海默極限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……
段成旌05月08日1條評(píng)論
《墨術(shù)》:拋開“墨水”看游戲
“墨術(shù)”的英文名為“Magink”,無論中文名還是英文名都有“墨水”與“魔術(shù)”的雙關(guān)義,一款游戲用心與否有時(shí)就藏在這些小細(xì)節(jié)里。
李云漢03月13日0條評(píng)論
第三小時(shí)的見異思遷——《911接線員》漫談向測(cè)評(píng)
在玩這款游戲的頭三個(gè)小時(shí)里,你會(huì)覺得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時(shí)之后,你會(huì)逐漸意識(shí)到,這只麻雀長(zhǎng)了五個(gè)一模一樣的內(nèi)臟。
塔布04月14日4條評(píng)論
《CATTCH》:畫面亮麗、玩法經(jīng)典的平臺(tái)動(dòng)作游戲
可愛的人物角色、極富創(chuàng)造性的物理學(xué)機(jī)制、明亮的視覺效果和音效,當(dāng)然,還有部分關(guān)卡有讓人摔手機(jī)沖動(dòng)的難度,相信會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的挑戰(zhàn)樂趣。
DustD08月21日9條評(píng)論
《搖擺直升機(jī)》:我仍未見到那枚銅牌
“這應(yīng)該夠他們難受的了……”想到這里的阮哈東嘴角露出了邪惡的笑容。“不如再增加點(diǎn)難度吧,”阮哈東翻轉(zhuǎn)起了眼球,“調(diào)調(diào)這個(gè)……唔……再加上這個(gè),呵呵,太好了,正合我意?!比罟|的手指在鍵盤上敲擊著,靜靜地悄無聲息。
DustD07月24日5條評(píng)論
《瘋狂伐木工》:環(huán)境就是這么被毀掉的
“It's going down, I'm yelling timber.”——Ke$ha

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