《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機(jī)

2021年06月24日 17時(shí)42分

編輯楊宗碩

不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏?。

(本文對(duì)《Lacuna》有一定程度的劇透。)

槍?zhuān)紶栍幸魳?lè)

我叫尼爾·康納德,一名CDI探員,這里是1840年的伽納。自從40年前的“區(qū)域2事故”過(guò)后,伽納、德羅維亞和新喬安這3個(gè)殖民行星的關(guān)系就不太好。沖突不僅停留在外交層面,人們的矛盾已經(jīng)深入生活。就在上周,我女兒的德羅維亞同學(xué)因?yàn)楠?dú)立性的問(wèn)題跟同學(xué)們打了一架——女兒是我和前妻的,我們已經(jīng)分開(kāi)有一陣了,但我還仍然懷念之前的日子。

最近一段時(shí)間,前妻總是要求我多看看女兒,但我忙得焦頭爛額。德羅維亞的外交部長(zhǎng)約瑟夫·班尼出訪伽納,作為CDI探員,我的任務(wù)是保證他的安全。班尼一直以來(lái)的訴求是把德羅維亞從伽納的統(tǒng)治中解放出來(lái)……他有點(diǎn)狂熱,但這次來(lái)訪代表著行星間關(guān)系有所緩和,你知道,只要能消散些緊張氛圍,對(duì)民眾來(lái)說(shuō)就是好事。

德羅維亞是個(gè)殖民地,一群新喬安的薩凡特人住在那兒?!皡^(qū)域2事故”就發(fā)生在那里。當(dāng)時(shí)德羅維亞殖民地的礦井發(fā)生了爆炸,爆炸導(dǎo)致礦井上方居住區(qū)大面積坍塌,超過(guò)1000人死亡。事故給無(wú)數(shù)家庭造成了不可挽回的缺失,一些人搬到了伽納,懷著對(duì)新喬安的恨意開(kāi)啟了新的生活。

班尼的來(lái)訪是展示伽納民眾友善態(tài)度的絕佳機(jī)會(huì),我們甚至安排了他參觀伽納的地標(biāo)性建筑。如果一切順利的話(huà),伽納和德羅維亞之間的關(guān)系將會(huì)有所緩和,如果運(yùn)氣再好點(diǎn),這種關(guān)系可能會(huì)持續(xù)幾個(gè)時(shí)代,我們的后代不會(huì)再生活在束縛里,而我也會(huì)得到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅x升——只要一切順利的話(huà)。

但現(xiàn)在,約瑟夫·班尼,德羅維亞的外交部長(zhǎng),死在了宴會(huì)廳陽(yáng)臺(tái)的地板上。

接到班尼遇刺的消息,我不得不在深夜趕往現(xiàn)場(chǎng)

沉浸式偵探體驗(yàn)

《Lacuna》是個(gè)偵探題材的互動(dòng)解謎游戲,像素風(fēng)格。故事發(fā)生在1840年,架空的行星“伽納”上。玩家扮演一個(gè)特殊探員組織CDI的成員尼爾·康納德,從德羅維亞外交部長(zhǎng)班尼的槍擊事件開(kāi)始,抽絲剝繭,揭露一個(gè)有關(guān)整個(gè)太陽(yáng)系的巨大陰謀。

這是個(gè)多結(jié)局游戲,近些年已經(jīng)相當(dāng)常見(jiàn)了。劇情由分支選項(xiàng)決定,玩家自己做出選擇。有些選項(xiàng)很關(guān)鍵,甚至?xí)绊懡Y(jié)局;有些沒(méi)有什么別的后果,只關(guān)乎背景描述。另一些則殊途同歸,只能影響一兩句對(duì)話(huà)。

初進(jìn)游戲,玩家控制一個(gè)名叫米拉的女孩,舞臺(tái)是1800年的德羅維亞——“區(qū)域2事故”。居所坍塌的時(shí)候,米拉有60秒時(shí)間逃離。如果你提前探索了自己的房間,就能知道通向安全屋最近的道路。如果60秒內(nèi)逃進(jìn)了安全屋,在第二章,40年后尼爾所看的“紀(jì)念‘區(qū)域2事故’40周年”新聞中就會(huì)寫(xiě)著“現(xiàn)年55歲的米拉·曼恩在事故中失去了雙親”。如果腳程不夠,新聞會(huì)變成“一位母親失去了自己的獨(dú)生女米拉”。

推理的部分由“工作表”完成,我在某些謎題還用上了紙筆

做選擇,影響劇情這件事已經(jīng)不再新鮮了,它的歷史幾乎和游戲的歷史一樣長(zhǎng)。玩家當(dāng)然也有解決辦法,“S/L大法”,也就是在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)前保存并反復(fù)讀取以達(dá)成完美結(jié)局。在之前的游戲經(jīng)歷里,我也的確是它的擁躉——人嘛,總是想要什么事都十全十美。在現(xiàn)實(shí)世界里當(dāng)然很難,但在電子游戲里,就是存?zhèn)€檔讀個(gè)檔的事兒。

因此,不管是玩《巫師3:狂獵》還是《尼爾:自動(dòng)人形》,我都亦步亦趨,小心地做著那些最萬(wàn)無(wú)一失的決定,讓杰洛特成為無(wú)數(shù)個(gè)平行時(shí)空中最好最善良的一個(gè)——雖然我依舊在“血腥男爵”任務(wù)線里吃了癟,但在大部分時(shí)候,我都能走出一條溫順的路來(lái)。哪怕是踢“FIFA”系列的賽季模式,我也要把輸?shù)舻膱?chǎng)次“S/L”掉,每個(gè)賽季都能全勝奪冠。

《巫師3:狂獵》的血腥男爵任務(wù)線,天知道我讀了多少次檔

時(shí)間長(zhǎng)了,我對(duì)這種做法就產(chǎn)生了懷疑——究竟是不是應(yīng)該這么做呢?杰洛特本人會(huì)做出跟我一樣的決定嗎?恐怕不會(huì)吧。有時(shí)候我看著完滿(mǎn)的結(jié)局,看著虛擬世界里的人們?cè)谄矂?dòng)畫(huà)里舞蹈,然后關(guān)上電視。我究竟拯救了什么呢?這一切是不是僅僅使我的良心變得好過(guò)一點(diǎn)?我沒(méi)有害死這個(gè)NPC,我救了她,雖然這可能害死更多我不認(rèn)識(shí)的、生活在故事背景里的人……但這又有什么區(qū)別呢,我只是改變了數(shù)據(jù)的存在方式而已。這讓我有點(diǎn)陷入虛無(wú)主義。當(dāng)人能掌控游戲劇情的走向、反復(fù)回溯時(shí)間以達(dá)成自己的目的時(shí),就很難不沉湎于虛無(wú)。

后來(lái),忘了從哪個(gè)游戲開(kāi)始,可能是某一代的“FIFA”吧,我決定不再“S/L”。大概是全勝奪冠的次數(shù)太多,讓我覺(jué)得不再有目標(biāo)。游戲變得干巴巴的,那些精心設(shè)計(jì)的非完滿(mǎn)結(jié)局也都變成了鏡花水月。在那之后,我在游戲世界里會(huì)輸?shù)粢恍﹫?chǎng)次的比賽、不小心干掉了某個(gè)NPC、因?yàn)榫热嘶虿痪热硕鴮?dǎo)致更嚴(yán)重的后果……在失去了時(shí)間回溯的能力后,這些角色們似乎活得更有勁了。

在《Lacuna》中,這個(gè)問(wèn)題倒是沒(méi)怎么困擾到我,因?yàn)樗鼔焊鶝](méi)有手動(dòng)儲(chǔ)存功能。我,CDI探員尼爾·康納德的決定和判斷都將深刻地影響這個(gè)世界,每個(gè)決定都會(huì)被立即保存。事實(shí)上,我在一周目的游玩過(guò)程中的確犯了一些錯(cuò)誤,其中一個(gè)大到影響故事進(jìn)程,讓我直接進(jìn)入了一個(gè)放在其他游戲里會(huì)被稱(chēng)為“Bad Ending”的結(jié)局。但我沒(méi)什么不滿(mǎn)的,這些都由我的選擇造就,選擇也造就了我。

身不由己

雖然在游戲過(guò)程中我不斷地做出各種決定,但無(wú)力感卻時(shí)常向我襲來(lái)。我什么也掌控不了,不管是家庭還是案件——跟前妻離了婚,和女兒相處的時(shí)間也不多。她十幾歲,正是逐漸長(zhǎng)大的年紀(jì),我能做的事情卻相當(dāng)有限。工作上,CDI有一套標(biāo)準(zhǔn)化的流程讓我得以應(yīng)對(duì)每種差事,但你知道,服從就是一切——我服從上級(jí),人民服從我——外出辦案的時(shí)候,只要我亮出CDI探員證件,人們就會(huì)變得順從而配合,又或者說(shuō)是恐懼。他們念叨著“長(zhǎng)官”“先生”,也有些光腳的人會(huì)諷刺“你們上等人”。

總之,我已經(jīng)和人們隔離開(kāi)來(lái)了,不管我怎么想,不管我身處的絕境是否比貧民區(qū)冷眼看我的人更危急,這些問(wèn)題總是纏繞在我身上。在《巫師3:狂獵》里我是特殊的獵魔人,《對(duì)馬島之魂》里是“武士大人”,《Lacuna》里是“CDI的上等人”。不管我如何努力,總是跟人們隔著一層障壁。

每個(gè)偵探都會(huì)產(chǎn)生存在主義危機(jī)

但從另一方面來(lái)講,他們這么想也沒(méi)什么錯(cuò)。跟平民NPC們比起來(lái),我似乎有著神明般決定人們命運(yùn)的能力——而實(shí)際上卻并非如此。我無(wú)法決定我的家庭,無(wú)法決定CDI上層的每一個(gè)命令。在一次大規(guī)模的公園抓捕行動(dòng)中,同事們根據(jù)我在前期推理出的嫌疑人長(zhǎng)相來(lái)判斷他的位置,“不像”“有可能是”“應(yīng)該不是他”……時(shí)間流逝,無(wú)線電中傳來(lái)的只有消極的、未找到嫌疑人的消息。

這個(gè)人在先前的信中告知了我們下一次襲擊的時(shí)間、地點(diǎn)——就在這個(gè)公園,就是現(xiàn)在。紅色的倒計(jì)時(shí)出現(xiàn)在屏幕右上角,我的心逐漸加速跳動(dòng)。但在抓捕階段,考慮到可能被認(rèn)出來(lái)以及戰(zhàn)斗力的關(guān)系,我被安排在一個(gè)相當(dāng)于“大本營(yíng)”的面包車(chē)?yán)镎{(diào)度無(wú)線電,任由身不由己的無(wú)力感溢滿(mǎn)全身。

直到無(wú)線電中傳來(lái)“小心,他有槍”,接著便是一聲槍響。

我也有過(guò)類(lèi)似的思考

關(guān)于公理和正義的問(wèn)題

《Lacuna》的劇情里……有一些現(xiàn)實(shí)要素,玩到它的時(shí)候你就會(huì)瞬間明白。無(wú)論是什么時(shí)候,何種架空的星球和城市,這些問(wèn)題,這些公理和正義的問(wèn)題都是不會(huì)變的。說(shuō)實(shí)在的,我不太喜歡在游戲里面對(duì)這些沉重的東西,但不可否認(rèn)的是,大部分劇情導(dǎo)向的游戲需要這些。

這些兩難抉擇和道德困境有大有小,比如說(shuō)伴游公司的女郎接了一堆訂單后突然消失,當(dāng)我尋到線索時(shí)卻被告知她將在第二天離開(kāi)貧民區(qū)去讀大學(xué)——她是個(gè)薩凡特人,在伽納人的眼里,薩凡特人代表著迷信、反智和奇怪的信仰。正因?yàn)榇耍粋€(gè)向往知識(shí)、學(xué)習(xí)和未來(lái)的薩凡特姑娘才顯得如此特別。我該放她去讀大學(xué)嗎?從法律上來(lái)說(shuō),她對(duì)伴游公司造成了損失。如果公司的CEO是個(gè)混蛋,這個(gè)決定將在瞬間完成,但——他從不強(qiáng)迫女孩們做任何事,還會(huì)在混混手中保護(hù)她們。他的唯一訴求也只是讓那個(gè)薩凡特姑娘履行完她已經(jīng)應(yīng)允的訂單。

不過(guò)這仍然是個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,雖然我是一名執(zhí)法者、CDI探員,但我仍略微地違抗了法律,沒(méi)有保障伴游公司CEO的權(quán)利,讓這個(gè)薩凡特姑娘去讀她最?lèi)?ài)的航天工程專(zhuān)業(yè)了。在這里,沒(méi)有其他要素的束縛,兩害取其輕的規(guī)則可以發(fā)揮效用,但在其他地方和其他時(shí)候呢?

像是——我曾經(jīng)追捕的敵人綁架了我的女兒,要挾我和他們合作,背叛CDI,把世界攪得天翻地覆,然后完成他們的獨(dú)立。聊過(guò)之后,我發(fā)現(xiàn)他們的動(dòng)機(jī)不難理解,而CDI內(nèi)部也迷霧重重。他們?cè)谖业氖謾C(jī)里安裝了一個(gè)后門(mén)軟件,可以用我最信任的上司的身份登錄——我要為了救出女兒跟他們合作嗎?我要為了保全自己而陷害上司嗎?還是說(shuō),我要信任CDI能救出我的女兒,即使這會(huì)暴露她于巨大的危險(xiǎn)境地中。

我理解她的理性,卻沒(méi)法說(shuō)出“我同意”來(lái)

我不喜歡傷害任何人,尤其是我的女兒、我信任的伙伴。哪怕只是冒出一個(gè)背叛或犧牲其一的念頭都會(huì)讓我汗毛直豎。但綁架者們不這么想,他們覺(jué)得只要多看幾層,一切就都是人們內(nèi)心里的、多拐了幾個(gè)彎的自私罷了——這是一群薩凡特獨(dú)立主義者,他們有著狂熱的信仰,我理解他們的動(dòng)機(jī),卻沒(méi)法從內(nèi)心認(rèn)同他們,就像他們沒(méi)法明白我的處境。

“虛無(wú)主義可以被用作一面擋箭牌,就像信仰一樣。說(shuō)一句什么都不重要很方便,因?yàn)檫@樣一來(lái),活在世上會(huì)變得沒(méi)那么痛苦。”我這么對(duì)他們說(shuō),他們也表現(xiàn)出了一定的興趣,但最終,我們還是沒(méi)能達(dá)成一致。

游戲性、氛圍、中文語(yǔ)音,以及更多

說(shuō)了這么多劇情上的東西,也得稍微談?wù)動(dòng)螒蛐??!禠acuna》的解謎部分相當(dāng)不錯(cuò),雖然Steam商店頁(yè)面上寫(xiě)著“不知如何解謎時(shí),只需依次點(diǎn)擊屏幕上的每個(gè)像素”,但實(shí)際游玩的時(shí)候,這個(gè)方法可行不通。游戲里的很多謎題會(huì)給你提供推理的線索,玩家需要理清時(shí)間軸,明晰嫌疑人的動(dòng)機(jī)和行為邏輯,從而得出結(jié)論——有的時(shí)候,錯(cuò)誤的推理會(huì)被同事糾正,有的時(shí)候則會(huì)錯(cuò)過(guò)一個(gè)揭露終極秘密的機(jī)會(huì),它們都掌握在玩家手中,這令我欣喜。

但是另一方面,受困于體量,游戲非常線性,玩家被劇情的浪潮裹挾著,少有機(jī)會(huì)四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),讓這個(gè)精心渲染的世界沒(méi)法完全展現(xiàn)在人們面前。如果體量再大點(diǎn),添加一些自由探索和支線劇情,再把它們和主線合而為一……哎呀,該有多好。但我無(wú)法要求更多了,這只是德國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)DigiTales Interactive的第一個(gè)作品,他們甚至在去年1月才開(kāi)始雇傭全職員工。

雖然說(shuō)自由度不太高,但在某些時(shí)刻你仍然能掌控自己的行為——這些可能跟劇情關(guān)系不大,比如說(shuō)要不要摸你養(yǎng)的蜥蜴霍拉斯,或者要不要在陽(yáng)臺(tái)上抽一支煙——抽煙是游戲里很重要的一個(gè)部分,在菜單里甚至有專(zhuān)門(mén)的、相當(dāng)大的一塊區(qū)域顯示目前的香煙數(shù)量,不夠的時(shí)候還能在路邊的自動(dòng)販賣(mài)機(jī)里補(bǔ)充,隨便買(mǎi),不用擔(dān)心錢(qián)的問(wèn)題——因?yàn)楦緵](méi)有錢(qián)的設(shè)定嘛!我很喜歡這種跟劇情毫不相關(guān)的細(xì)節(jié),像是打昆特牌、摸摸對(duì)馬島神社的狐貍,或者在刺客生涯里養(yǎng)個(gè)貓。這些“沒(méi)用”的東西會(huì)讓游戲變得可愛(ài)一些,讓主角看起來(lái)不那么像個(gè)超人。

抽煙是尼爾的一大愛(ài)好,當(dāng)然你也可以選擇讓他戒煙

另外一個(gè)令人訝異的是游戲的本地化。我聽(tīng)到中文語(yǔ)音的一瞬甚至以為這是個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲。配音的質(zhì)量相當(dāng)高,幾乎可以斷定是專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)的作品,而絕不是隨便找個(gè)會(huì)中文的外國(guó)人。雖然只有偶爾出現(xiàn)的尼爾的內(nèi)心獨(dú)白才有配音,但它們總是在恰到好處的時(shí)候響起——還記得《死亡擱淺》里的音樂(lè)嗎?錢(qián)的問(wèn)題對(duì)小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)大事,但DigiTales Interactive居然能對(duì)多個(gè)語(yǔ)言做極好的本地化,贊嘆,令人贊嘆。

說(shuō)了太多優(yōu)點(diǎn),它當(dāng)然也有點(diǎn)不足,像是無(wú)法手動(dòng)儲(chǔ)存和無(wú)法跳過(guò)。這其實(shí)是《Lacuna》的賣(mài)點(diǎn)之一,它大大提高了游戲的沉浸程度。但作為一個(gè)多結(jié)局劇情選擇式游戲,多周目不可避免。你必須再次做完所有的解謎,看完所有劇情,然后小心翼翼地選擇不同的對(duì)話(huà)。像是我寫(xiě)這篇文章的時(shí)候有些記憶錯(cuò)漏和截圖缺失,就只能再開(kāi)一個(gè)新存檔……

以及,手柄的操作和鍵盤(pán)的操作各有各的別扭,對(duì)話(huà)界面手柄比較方便,解謎界面則是鼠標(biāo)更好。劇情方面,也偶爾會(huì)有那種“為什么我不直接那么做呢?”的時(shí)候。但整體講,這些都無(wú)傷大雅,完全可以接受。

我已經(jīng)迫不及待地想要玩到他們的下一款作品了,我說(shuō)真的。

在電影界有個(gè)分類(lèi)叫“Film Noir”,意思是黑色電影。它更像是一種風(fēng)格而非類(lèi)型,描述的是那些發(fā)生在城市黑夜里的故事,總是伴隨著雨天,光從百葉窗或緩慢的電扇間粘稠地流動(dòng),你會(huì)看到一個(gè)探員或私家偵探的內(nèi)心獨(dú)白,還有他跟如夢(mèng)幻般的女主角的對(duì)手戲?!禠acuna》顯然是“Film Noir”在游戲界的投影,也是它們之中最好的幾個(gè)之一。

我沒(méi)能打完《Lacuna》的全部結(jié)局,“結(jié)局是唯一的”,我總這么想。在我的時(shí)間線里,追查似乎在某一刻戛然而止了,黑暗社會(huì)的終極秘密沒(méi)有被揭露,與擁抱我該擁抱的人相比,它似乎顯得不那么重要。但也許某一天,這個(gè)秘密又會(huì)回到人們眼前,誰(shuí)知道呢。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)工作室提供。)

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優(yōu)點(diǎn)
劇情優(yōu)秀,氛圍良好
沉浸式體驗(yàn)
音樂(lè)不錯(cuò)
中文語(yǔ)音相當(dāng)優(yōu)秀
價(jià)格不高
缺點(diǎn)
多周目游戲體驗(yàn)不好
流程短,似在高潮時(shí)戛然而止
手柄和鍵盤(pán)操作感都不算很好

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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