這樣的終極浪漫在游戲中是如何實(shí)現(xiàn)的?
《戴森球計(jì)劃》這款國(guó)產(chǎn)游戲,仿佛是突然出現(xiàn)在公眾視野中的。兩周以前,我們對(duì)它幾乎一無(wú)所知,兩周以后,它已經(jīng)拿下了Steam周銷量冠軍,目前好評(píng)如潮,并且在超過(guò)1.2萬(wàn)條好評(píng)中,有足足5000條并非出自中文玩家,這是很棒的出圈效果了。許多科幻迷淚流滿面,感嘆“國(guó)產(chǎn)游戲終于又一次揚(yáng)眉吐氣”。這款游戲真像是有魔力一般。
它到底有什么魔力呢?簡(jiǎn)單概括的話,可以說(shuō),它實(shí)現(xiàn)了整整一代科幻愛(ài)好者的“終極浪漫”——建造戴森球。兩周以來(lái),即使對(duì)科幻和物理學(xué)最無(wú)動(dòng)于衷的玩家也被科普到了:戴森球是上世紀(jì)60年代由物理學(xué)家弗里曼·戴森提出的概念,指的是一種將持續(xù)釋放能量的恒星包裹起來(lái)的人造結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)可以作為類似核反應(yīng)堆的供能單元,使恒星的能源大部分或完全得到利用。由于恒星壽命久遠(yuǎn)、能量巨大,如果戴森球被建造出來(lái),人類就等于獲得了近乎無(wú)窮無(wú)盡的能源。
但是,恒星龐大的體積讓這項(xiàng)浩大的工程僅僅停留在假想中,比如我們熟悉的太陽(yáng),體積是地球的約130萬(wàn)倍,把整個(gè)地球拆了當(dāng)做材料都不夠太陽(yáng)塞牙縫的。也因此,戴森球在科幻故事里常常作為一般文明蛻變?yōu)槌萍嘉拿鞯捏w現(xiàn),否則,這么夸張龐大的人造物似乎根本沒(méi)法實(shí)現(xiàn)。
這么夸張龐大的人造物,是如何在游戲世界里做到的呢?
《戴森球計(jì)劃》上手之初,很容易讓人聯(lián)想到同樣以工業(yè)制造玩法獲得好評(píng)的《異星工廠》,以及其3D化追隨模仿者《幸福工廠》。顯然,《戴森球計(jì)劃》的制作者對(duì)這兩款游戲很熟悉,并且參考了前輩很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì),這也是玩起來(lái)魔性的基礎(chǔ)之一,畢竟《異星工廠》和《幸福工廠》本就是“時(shí)間黑洞”型的游戲,不知不覺(jué)就沉迷其中。
玩了一陣之后,我發(fā)覺(jué)《戴森球計(jì)劃》的制造部分對(duì)《異星工廠》的經(jīng)典設(shè)計(jì)進(jìn)行了許多有益的優(yōu)化,從而使游戲門檻進(jìn)一步降低,能在保持住“工業(yè)味兒”的基礎(chǔ)上讓更多玩家參與進(jìn)來(lái)。
《異星工廠》固然好玩,但確實(shí)有些硬核,即便是有工業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我在設(shè)計(jì)流水線或調(diào)整結(jié)構(gòu)時(shí)也偶爾會(huì)頭大,那么這樣的難度對(duì)普通玩家就未免有些勸退。在這方面,《戴森球計(jì)劃》做的許多細(xì)節(jié)調(diào)整,就顯得非常用心。
最明顯的體現(xiàn)是,在設(shè)計(jì)流水線時(shí)有很大的空間自由度。無(wú)論是《異星工廠》還是《幸福工廠》,在設(shè)置流水線時(shí)都或多或少會(huì)有些讓人撓頭的限制,這固然是工業(yè)生產(chǎn)玩法的一環(huán),但有些時(shí)候也未免過(guò)于繁瑣。
《異星工廠》中用于輸送液體材料的管道就經(jīng)常造成交通問(wèn)題,它們的地面狀態(tài)具有阻擋玩家道路的屬性,布局時(shí)經(jīng)??ㄋ?,地下管道能緩解這個(gè)問(wèn)題,卻因?yàn)闊o(wú)法拐彎、只能直連,同樣很麻煩,各種“差一格”的情況很多。同理,《幸福工廠》里經(jīng)常有地面平整限制,想放放不下去的頭大情況很多。
《戴森球計(jì)劃》在這方面就很友善了,比如淡化了固體和液體存儲(chǔ)的區(qū)別,雖然也有水、硫酸等液體材料,但統(tǒng)一都用一個(gè)小物塊去代替,它們可以直接上傳送帶,不需要額外的容器及其科技。雖然這不是特別“科學(xué)”,但我回想了一下《異星工廠》里的痛苦經(jīng)歷——因?yàn)闆](méi)研發(fā)液體存儲(chǔ)罐,不得不手搓200個(gè)油桶去裝油,用傳送帶轉(zhuǎn)運(yùn)——我就很明白《戴森球計(jì)劃》到底多替玩家考慮了。
同樣,在建筑物的安放上,《戴森球計(jì)劃》也顯得特別舒爽??蒲薪ㄖ锟梢灾苯釉丿B放,增加效率,這就不必像在《異星工廠》里那樣,為了增加科研效率而不得不平鋪出一大塊地方,還很容易影響周邊的生產(chǎn)線布局。
這樣做還有個(gè)好處就是,在更高科技解鎖之后,也不用對(duì)科研中心附近的布局做太大修改,只需要加高或降低科研中心的層數(shù),就可以很好地調(diào)整不同的科研包生產(chǎn)率,實(shí)在是太方便了,一直到游戲末期我都沒(méi)有挪動(dòng)最初的研發(fā)中心。
細(xì)節(jié)調(diào)整的第二個(gè)體現(xiàn)是便捷的操作感。比如,游戲里的玩家會(huì)覺(jué)得自己“手很長(zhǎng)”,基本上視野范圍內(nèi)的東西都可以夠得到。如下圖所示,我站在圖中的位置甚至可以摸到左邊看上去很遠(yuǎn)的、白框高亮的倉(cāng)庫(kù),那么我就可以二傳手把圖中兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)里的東西瞬間倒騰起來(lái)。
玩家操縱的角色還具備跳躍以及后續(xù)升級(jí)的飛行技能,可以相對(duì)自由地穿梭在自己的生產(chǎn)線之中,不必?fù)?dān)心卡住自己;拆建任何建筑不需要任何多余等待,且有效范圍很大。這些設(shè)計(jì)都讓玩家少了些布局時(shí)的麻煩。
相比之下,《異星工廠》里鋪設(shè)的有效距離比較近,看得見(jiàn)卻摸不著的情況難免存在。雖然后期能解鎖無(wú)人機(jī)功能,但科技研發(fā)路漫漫不說(shuō),無(wú)人機(jī)還有制造和能源成本,就顯得稍微麻煩一些了??ㄗ⊥婕倚袆?dòng)的問(wèn)題就更普遍,收起東西還要讀條,諸如此類在前輩游戲里略顯別扭的小瑕疵,《戴森球計(jì)劃》都給出了更先進(jìn)更簡(jiǎn)約的解決方案。一言以蔽之,它大大提高了玩家執(zhí)行自己想法的效率,讓人樂(lè)于輸出腦力,游戲的體驗(yàn)直觀反映在玩家游玩時(shí)的心情上。
在“大批量資源運(yùn)輸”這個(gè)生產(chǎn)游戲必備的問(wèn)題上,《戴森球計(jì)劃》同樣優(yōu)化不少。游戲中也有類似于《異星工廠》火車功能的空運(yùn)站,能夠一次性給玩家運(yùn)載超大量的資源,代替本地開采。但因?yàn)槭强者\(yùn),就省去了《異星工廠》中規(guī)劃和鋪設(shè)鐵路以及設(shè)置各種交通邏輯的問(wèn)題,只需要設(shè)定好位置就直飛抵達(dá),特別省事。
雖然《異星工廠》的火車系統(tǒng)非常有趣,我也在小火車及列車炮浪漫上沒(méi)少燃燒生命,但對(duì)于沒(méi)有列車情懷的玩家就不那么友善了——包括被自己的火車撞死這種難以言表的事在內(nèi)。這也是《戴森球計(jì)劃》讓玩家心態(tài)上感到便捷的另一體現(xiàn)——這個(gè)游戲里沒(méi)有死亡。
《異星工廠》和《幸福工廠》里都有角色死亡的設(shè)計(jì)。我自己第一次試射核彈火箭炮時(shí)就把自己炸死了,誰(shuí)能想到它是一個(gè)射程小于殺傷面積的武器?《幸福工廠》里也不乏有跳崖自殺式快速降落法之類的操作,雖然死亡的問(wèn)題不大,但這個(gè)會(huì)死的設(shè)計(jì)就很打斷游戲的連續(xù)性,實(shí)踐證明,這種設(shè)計(jì)對(duì)于工業(yè)制造的內(nèi)核來(lái)說(shuō)不是很有必要。
《戴森球計(jì)劃》也許是領(lǐng)悟到了這點(diǎn),玩家即便以2000米/秒的星間航行速度直接戳向星球地表,也依舊能安然無(wú)恙地成功降落。我們當(dāng)然知道,真實(shí)情況下應(yīng)該有個(gè)巨大的撞擊坑,如果按兩位前輩游戲的邏輯,玩家這時(shí)應(yīng)該早就掛了,但在游玩的角度下考慮,確實(shí)沒(méi)必要盲目追求這些“真實(shí)”,不如讓玩家專心建造,而不是思考如何保命。
總之,《戴森球計(jì)劃》的操作真正完美詮釋了什么是“隨心所欲”地游玩,而且這只是它的搶先體驗(yàn)版,游戲還在不斷改進(jìn)中。
細(xì)節(jié)調(diào)整的第三個(gè)體現(xiàn),是對(duì)科技樹、生產(chǎn)上的合理簡(jiǎn)化及取舍,并且與游戲另一部分的探索玩法形成了交叉效果。
因?yàn)椴恍枰C驊?zhàn)斗,《戴森球計(jì)劃》不需要武器類的相關(guān)研究生產(chǎn),這就讓整個(gè)科技樹簡(jiǎn)潔很多,并且目標(biāo)非常集中,一切就是為了建設(shè)戴森球。如此一來(lái),游戲中很多科技樹的過(guò)度交叉就省略掉了不少,在生產(chǎn)制造時(shí)大部分中間科技的產(chǎn)品不超過(guò)兩個(gè)更高級(jí)的指向,大部分產(chǎn)品不會(huì)超過(guò)3級(jí)以上的線性關(guān)系,這樣能大大避免設(shè)計(jì)線路時(shí)一團(tuán)亂麻,也讓生產(chǎn)線的效率相對(duì)更加明晰。
亂麻感在《異星工廠》進(jìn)入到無(wú)人機(jī)時(shí)代后還是挺明顯的,也特別容易讓玩家不得不舍棄早期搭建的基礎(chǔ)生產(chǎn)線,重新大興土木。當(dāng)然,兩個(gè)游戲玩法側(cè)重點(diǎn)不同,不能說(shuō)《異星工廠》就不對(duì),但對(duì)于希望點(diǎn)到為止,體驗(yàn)工業(yè)魅力的更廣大普通玩家來(lái)說(shuō),《戴森球計(jì)劃》自然顯得更加友善一點(diǎn)。
相比之下,更有創(chuàng)新感的還是“高級(jí)配方”的調(diào)整?!懂愋枪S》里也有高級(jí)配方的概念,同一種產(chǎn)品可以用不同的途徑去生產(chǎn),其中有一條往往是成本較高的?!洞魃蛴?jì)劃》則把它與探索元素進(jìn)行結(jié)合,玩家可以在其他星球上找到稀有礦產(chǎn)資源,它們能代替一大串低級(jí)科技,為玩家直接帶來(lái)急需的高端產(chǎn)品。
比如卡西米爾晶體,這是制備某高級(jí)中間產(chǎn)品的重要材料,需求量巨大。正常情況下,它需要鈦晶石作為原材料,而鈦晶石還是制備科研矩陣的材料,本就消耗量驚人,不便再做他用,外加制造鈦晶石的材料有機(jī)晶體搞起來(lái)也很麻煩,需要塑料、精煉油和水進(jìn)行化工合成,生產(chǎn)周期長(zhǎng)不說(shuō),塑料這個(gè)材料又需要高能石墨與精煉油合成,而精煉油和高能石墨也分別需要基礎(chǔ)加工……
說(shuō)到這里,可能不少讀者已經(jīng)略感不適,沒(méi)錯(cuò),我玩的時(shí)候也暈,雖然在工業(yè)制造類游戲里這還不能算太復(fù)雜,但也夠頭疼的了。
這時(shí)候,玩家如果發(fā)現(xiàn)另一個(gè)星球上存在光柵石這種礦物,那心情就大不一樣了。光柵石可以直接替代掉鈦晶石,也就意味著鈦晶石下面那一大堆亂七八糟的制備生產(chǎn)線都可以不管,大自然已經(jīng)給我們直接提供了方便的基礎(chǔ)礦產(chǎn)資源,還等什么,我們快去外太空找礦吧!
除了上述種種,《戴森球計(jì)劃》的生產(chǎn)環(huán)節(jié)里還有太多頗具匠心的小細(xì)節(jié),實(shí)在無(wú)法一一列舉,核心思路都是讓玩家能夠舒適地沉浸其中,而不是想方設(shè)法給玩家找麻煩??梢愿杏X(jué)到,制作組深通工業(yè)制造類游戲的精髓,也很有自己的獨(dú)特判斷跟取舍。
就目前的《戴森球計(jì)劃》而言,除去因?yàn)槭荅A版而尚有內(nèi)容需要慢慢填充之外,我甚至可以說(shuō)它有種《異星工廠1.5》的感覺(jué),《異星工廠》已經(jīng)那么好玩,再多5成迭代自然是更好玩了。
當(dāng)然,如果只是《異星工廠1.5》,《戴森球計(jì)劃》絕不足以讓人感到“震撼”,加上它另外一大部分宇宙探索的環(huán)節(jié),這才是感動(dòng)人心之處?!洞魃蛴?jì)劃》的主線很明確,一切的發(fā)展就是為了建立戴森球,然后揭開宇宙的奧秘。這自然需要大量的準(zhǔn)備,依賴于各種高科技的支持,而科技的研發(fā)也會(huì)消耗大批資源,想要解決資源問(wèn)題,就需要探索未知的太空。
探索未知的、無(wú)邊無(wú)際的宇宙,一直是科幻愛(ài)好者的終極浪漫之一,這份浪漫是如此深重,以至于《無(wú)人深空》的早期版本就曾因?yàn)閷?duì)這份浪漫的輕浮、亂下承諾而被口誅筆伐,也因?yàn)橹匦卤磉_(dá)了對(duì)這份浪漫的尊重而在后續(xù)更新中拉回了口碑。
《戴森球計(jì)劃》剛一開始,就讓玩家乘坐著陸艙從巨大的恒星旁邊一掠而過(guò),在它壯美的逆光中直觀感受著自己的渺小,但想到它終將被玩家經(jīng)過(guò)一番苦心經(jīng)營(yíng)而征服,那種內(nèi)心的激蕩感也會(huì)油然而生??赡苓@也是一種一見(jiàn)鐘情吧,我,愛(ài)上了這顆恒星。
為了征服它,需要整個(gè)星系……不止,是整個(gè)宇宙一切能夠利用的資源。有些資源比較近,靠正常的航行還可以慢悠悠飛到,有些有光年級(jí)的超遠(yuǎn)距離,在另一個(gè)星系,這就需要超空間跳躍式的航行能力了?!洞魃蛴?jì)劃》最讓人激動(dòng)的地方正在于此,與其他游戲中玩家直接通過(guò)什么途徑換來(lái)一個(gè)引擎不同,這個(gè)游戲里的玩家要靠一磚一瓦自己碼出來(lái)一切,真正詮釋自力更生的真諦。
當(dāng)我第一次執(zhí)行超空間航行的時(shí)候,我確實(shí)震撼到了。也許《戴森球計(jì)劃》并不算畫面包裝多么出眾的游戲,開玩笑地說(shuō),主角的外觀看上去像是賽繆斯和大黃蜂生了個(gè)娃,再去史塔克工業(yè)進(jìn)修了一下。但最關(guān)鍵的是,游戲里真真切切呈現(xiàn)出了宇宙的壯麗之美,制作者們非常懂,效果也極其到位,讓玩家直觀地感覺(jué)到,這輩子……啊不,被游戲吞掉的這幾十個(gè)小時(shí),值了。
那一瞬間,我腦海里掃過(guò)了無(wú)數(shù)幻想世界里前人們的吶喊?!帮w向太空,宇宙無(wú)限”“折躍開始”“Super稻妻Kick”不受控制地冒了出來(lái),爽到發(fā)愣,直到就要擦過(guò)目標(biāo)的瞬間才想起該停下超空間模式,整個(gè)人就像《星球大戰(zhàn)7》里千年隼的強(qiáng)襲登陸一樣剎停在了星球低空區(qū)域,才算回過(guò)神來(lái)。
行了,還是繼續(xù)說(shuō)挖坑吧……在《戴森球計(jì)劃》中,不同星球因?yàn)樘煳沫h(huán)境迥異,也就具有不同的礦產(chǎn)資源,也因此導(dǎo)致了不同的開發(fā)限制。有些星球碳資源豐富,可以便利地靠熱力電站供給開發(fā)所需,也有的星球上沒(méi)有一樣能燒的東西,可能要幾十臺(tái)孱弱的風(fēng)電才帶得動(dòng)星際運(yùn)輸站的運(yùn)轉(zhuǎn)。玩家未曾踏足之前大多對(duì)這里是什么情況一無(wú)所知,需要做足了應(yīng)對(duì)各種情況的準(zhǔn)備,白跑一趟的成本在中前期還是會(huì)肝疼的。
不過(guò),進(jìn)入后期,在玩家初步建立戴森球、開啟了星際間發(fā)電功能后,上述問(wèn)題就有了徹底不同的答案,很實(shí)際地向玩家彰顯了戴森球的價(jià)值,讓人充分感受到了一種自豪感——那種掌握了恒星提供的,無(wú)時(shí)無(wú)刻、無(wú)窮無(wú)盡的巨大能源時(shí)的自豪感。
除了功利的礦產(chǎn)需求,探索活動(dòng)還有順帶的觀光福利。這些星球風(fēng)景各異,可能是姹紫嫣紅、鳥語(yǔ)花香的生命世界,也可能是寒風(fēng)瑟瑟、寸草不生的寒冰地獄,還有氣態(tài)行星以及多樣的星系核心們,中子星、白矮星、紅巨星……它們可以滿足天文愛(ài)好者的直接觀測(cè)欲望。宇宙的魅力本就是如此,只是看著,靜靜地看著,便會(huì)在磅礴的氣勢(shì)下陶醉其中了。
不過(guò),由于是EA版,目前階段的探索對(duì)玩家的正反饋并不是很多,主要還是尋找稀有資源,各色星球上也大多沒(méi)有什么高級(jí)生命體,能夠建設(shè)的天體級(jí)設(shè)施也僅有戴森球。將來(lái),隨著制作者慢慢添磚加瓦,相信太空探索這部分一定能擔(dān)當(dāng)起更多的比重。
小聲問(wèn),啥時(shí)候有巨型移民航母亞頓之矛?或者自帶一套生產(chǎn)線的巨大MCV也成……
《戴森球計(jì)劃》借助宇宙探索環(huán)節(jié),有效釋放了《異星工廠》制造玩法后期過(guò)剩的生產(chǎn)力,一定程度上解決了《異星工廠》后期有些無(wú)事可做的老問(wèn)題。想想此前,250小時(shí)游戲后,我就算揣著幾百發(fā)核子火箭炮,也沒(méi)什么地方用……《異星工廠》總共只能在一顆星球上蹦跶,多多少少,還是有些“小”了。
總而言之,《戴森球計(jì)劃》把前輩們的核心要素很好地結(jié)合了起來(lái),從一無(wú)所有的手搓開始,直到創(chuàng)造出恒星級(jí)人造天體,這份成就感,實(shí)在不是干癟文字的能夠表達(dá)清楚的。
《戴森球計(jì)劃》讓人感動(dòng)的另一個(gè)原因,是彌漫在游戲中各處的濃郁的科幻浪漫情懷。除了上述提到的——能讓生產(chǎn)愛(ài)好者感動(dòng)的龐大生產(chǎn)線、能讓宇宙愛(ài)好者動(dòng)容的壯麗天體,還有許多互相支撐的小細(xì)節(jié),給玩家從小到大多角度的立體沖擊。
玩家進(jìn)入游戲后,很快會(huì)對(duì)情懷滿滿的背景音樂(lè)留下深刻印象?!洞魃蛴?jì)劃》的音樂(lè)無(wú)論是音色還是韻律,都帶有經(jīng)典太空題材作品的痕跡,我初聽時(shí)有種夢(mèng)回上世紀(jì)80年代看《太空學(xué)?!罚⊿pace Academy)的感覺(jué),讓人回想起阿波羅登月后那個(gè)美好的科幻題材黃金時(shí)代,那個(gè)久違的時(shí)代也是戴森球概念誕生的年代,那個(gè)味兒很對(duì)。
再比如游戲中隨時(shí)出現(xiàn)的提示、素材或產(chǎn)品的文字描述,飽含著科幻故事中常有的人文氣質(zhì),可以感受到制作者確實(shí)是鐵桿科幻迷。當(dāng)我第一次采集到稀有結(jié)晶體時(shí),看到的是宛如小故事一般的精致文案,不由得讓人感慨起自然之力的偉大。
還有主角的造型,雖然確實(shí)不是什么特別出眾的機(jī)甲設(shè)計(jì),但是能感覺(jué)到,制作者似乎對(duì)《變形金剛》情有獨(dú)鐘,特別是夜晚路過(guò)我的科研中心時(shí)……我怎么覺(jué)得這“能量塊”有點(diǎn)眼熟啊??蒲心K的最高級(jí)叫宇宙矩陣,但它最初級(jí)是藍(lán)色的,這造型我要聯(lián)想不到宇宙魔方Tesseract就太科幻粉失格了。
甚至,這游戲連視角都透著一股子浪漫氣質(zhì)。當(dāng)玩家把視角拉遠(yuǎn)一些時(shí)自然呈現(xiàn)出的球形地表,加上玩家親手建立在其上的形形色色建筑物,有一種特別的壯麗之美,這在很多視角相對(duì)更微觀的游戲里是完全沒(méi)機(jī)會(huì)感受到的。
當(dāng)然,更重要的一點(diǎn)是,它把住了國(guó)產(chǎn)科幻的浪漫。
一直以來(lái)我們總會(huì)問(wèn),什么是中國(guó)式的科幻?我們已經(jīng)很熟悉日本和歐美的那些文化圖騰了,我們知道,就算在宇宙世紀(jì),日本人還是會(huì)拔刀揮舞龍神劍,武士之魂不可棄。那么中國(guó)的科幻圖騰呢?《流浪地球》已經(jīng)給出了答案,是以人之薄力,戰(zhàn)勝茫茫蒼天。
《戴森球計(jì)劃》這一整套的內(nèi)容,簡(jiǎn)直是“人力勝天”的最佳體現(xiàn)。在人類的文化認(rèn)知里,太陽(yáng)是至高無(wú)上的存在,諸多神話體系里的最高神明便是太陽(yáng)神。戴森球就是能控制住神力的人造物,能幫助人類征服我們意識(shí)中最大、最終極的自然體,還有比這更讓人感到偉大的事嗎?
自古以來(lái),華夏文明與天斗是寫進(jìn)基因里的。別人造船躲洪水,我們大禹三過(guò)家門而不入,專治水患。至今延續(xù)數(shù)千年,從都江堰、大運(yùn)河延續(xù)到了三峽大壩,近些年還有沙地?fù)Q綠洲、高鐵穿深山,都是實(shí)打?qū)嵗瓭M了的PvE天賦。說(shuō)到根上,我們的文化內(nèi)核比較“愚公移山”,喜歡適當(dāng)改造自然環(huán)境,達(dá)成和諧共處,絕不屈服于任何大自然的威脅。
所以,當(dāng)玩起《戴森球計(jì)劃》的時(shí)候,當(dāng)你知道可以征服恒星的時(shí)候,這是真的寫進(jìn)DNA里的沖動(dòng),讓人根本停不下來(lái)。一口氣通關(guān)之后我才發(fā)覺(jué),已經(jīng)過(guò)去了60多個(gè)小時(shí),仿佛進(jìn)行了什么原地超光速折躍似的……
對(duì)中國(guó)玩家而言,這里還有另一份怨念成佛般的含義。許多朋友可能還記得有個(gè)科幻生產(chǎn)類的國(guó)產(chǎn)游戲,我很想忘了它,這款早已蓋棺定論的游戲相關(guān)的各種事端沒(méi)必要多提了。關(guān)鍵在于,在那個(gè)《流浪地球》還未上映的年月,許多熱愛(ài)科幻的中國(guó)玩家被這款游戲的盲目許諾和各種噱頭深深傷害。他們不由得懷疑,我們做得出有趣的單機(jī)科幻游戲嗎?這件事還值得年輕人燃燒熱情嗎?
起初看到《戴森球計(jì)劃》的宣傳時(shí),我的心頭也掠過(guò)一絲擔(dān)憂,粗看了一些游戲片段,非常擔(dān)心只是《異星工廠》的拙劣模仿者,也擔(dān)心又是一次輿論捧殺,以玩家和制作方的雙輸作為結(jié)局——從20多年前的《血獅》開始,類似的情況重演過(guò)無(wú)數(shù)次,中國(guó)玩家已經(jīng)承受了太多自討苦吃式的精神傷害。
但這次,《戴森球計(jì)劃》給出了一份極其優(yōu)秀的答卷。即便不加上國(guó)產(chǎn)濾鏡,那5000份來(lái)自其他語(yǔ)言地區(qū)的好評(píng)用堅(jiān)挺的數(shù)字告訴我們,它是一部足夠好的游戲,值得喝彩和關(guān)注——這才是中國(guó)科幻玩家過(guò)年呀。
我還不想過(guò)早下結(jié)論,畢竟游戲還需要打磨,它還可能變得更好,我非常期待有一天,它可以被稱作“國(guó)產(chǎn)游戲中的《流浪地球》”。
《戴森球計(jì)劃》確實(shí)還有許多細(xì)節(jié)不足之處,分揀器被錯(cuò)誤材料卡住時(shí)沒(méi)有明顯提示、分流器只能設(shè)置一處過(guò)濾、音效較少等等。也有許多顯然等待著填補(bǔ)的空白,比如更多類型的星球以及相應(yīng)的天體現(xiàn)象、各個(gè)恒星系的星球數(shù)量太少等等。但目前的版本足以給人信心,去等待制作組將其慢慢完善。
本文是在60小時(shí)連續(xù)游戲之后帶著激動(dòng)寫下的,可能存在難免的紕漏,但是朋友們,和宏大的戴森球比起來(lái),就不要在意這些小事了。
所以,什么時(shí)候能帶著恒星去旅行呀?我想造鋼巴斯塔3號(hào)機(jī)……
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。