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DustD06月10日0條評論
《SXPD:初出茅廬》:想看漫畫還是玩游戲?
我喜歡漫畫,不分歐美或日本,這樣一款游戲正合我心。在試玩通關(guān)之后,我卻發(fā)現(xiàn)自己處于了兩難之地,美式漫畫帶給我的滿足以及游戲內(nèi)容帶給我的不滿,讓我實(shí)在很難決定這款游戲的好壞。
張智宣05月13日4條評論
《基瓦努卡》:純粹到令人陶醉
許多開發(fā)者都在嘗試把益智解謎類游戲做得更復(fù)雜一些,完全不顧游戲體驗(yàn)塞入各種流行元素并把難度設(shè)計(jì)得極高??伞痘吲ā穭t不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡單的幾何和力學(xué)知識即可過關(guān),是一款以樂趣為先的佳作。
大黃05月08日6條評論
《傲氣雄鷹2014》:感動(dòng)常在
精致的畫面,熟悉的旋律,流暢的手感,《傲氣雄鷹2014》作為一款復(fù)刻作品已經(jīng)做到了它的極致,我們有理由相信在不久以后面世的正式版將會(huì)更加精彩。
TRON04月14日0條評論
《危險(xiǎn)人物:第一章》: 盧卡斯藝界的移動(dòng)平臺(tái)“逆襲”
盡管《危險(xiǎn)人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。自從主角Ana的爸爸在十年前神秘失蹤以來,媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來的暴風(fēng)雨讓女兒獲得了自由,也讓這座禁錮的牢籠出現(xiàn)了一絲松動(dòng)……
辛羽04月12日6條評論
《David.》:少年塊的極簡冒險(xiǎn)
在這款名為《David.》的獨(dú)立游戲中,一切形式都被剝離出去,玩家所擁有的只有一個(gè)動(dòng)作游戲的內(nèi)核以及一個(gè)極簡化的外觀。也許在一些玩家眼里,這款“操縱方塊打方塊”的游戲多少有些莫名其妙,但在筆者看來它算得上是一次有趣的嘗試。
西塞羅04月10日5條評論
《軒轅劍叁外傳:天之痕》:老兵不死
《天之痕》本身優(yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。
TRON04月08日6條評論
《FTL:超越光速》: 我們的征途是星辰大海
如果說《超越光速》是迄今為止規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒有人敢來競爭FTL的位置。移動(dòng)版擁有豐富的系統(tǒng)以及全新的操作體驗(yàn),是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲,豈容錯(cuò)過?
時(shí)心白04月08日0條評論
《Clarc》:機(jī)器人也來推箱子
在3D畫面、美漫風(fēng)格、金屬風(fēng)背景音樂、有了感情的機(jī)器人、火星維修廠、跨越了種族的愛情火花和外敵入侵的陰謀這些華麗外皮之下,《Clarc》的開發(fā)者們給玩家?guī)淼木褪且豢钚缕垦b舊酒的推箱子游戲。
miya04月05日7條評論
《紀(jì)念碑谷》:超現(xiàn)實(shí)視覺藝術(shù)旅行
該作在謎題設(shè)計(jì)、美學(xué)表現(xiàn)以及跨學(xué)科知識綜合運(yùn)用等方面,都體現(xiàn)出了令人驚嘆的獨(dú)特風(fēng)格。將矛盾空間藝術(shù)嫻熟地在二維世界中以游戲的形式展現(xiàn)出來,是一部難能可貴的解謎佳作。
辛羽04月03日3條評論
《死期將至》:艱深晦暗的不一定都是神作
也許《死期將至》這款游戲完全是一種實(shí)驗(yàn)性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對當(dāng)前業(yè)界的批判。但對于玩家來說這種形式的游戲真的會(huì)具有吸引力嗎?

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