展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

西塞羅02月17日4條評論
《不朽者》:五臟俱全的移動RTS
本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時(shí)大大簡化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級與英雄搭配上。
路人乙02月16日8條評論
《妙戰(zhàn)天下》:專注游戲系統(tǒng)的“偏科生”
作為一款沒有立繪、戰(zhàn)斗和劇情優(yōu)勢的游戲,該作憑借自身的成長體系以及各個(gè)系統(tǒng)的互相配合,就能讓玩家保持著一種輕度關(guān)注卻又忙碌粘著的狀態(tài)。
吳寒雪02月15日1條評論
《1000米僵尸逃亡》:一部沒有血漿的僵尸片
不同于其他的僵尸題材游戲,《1000米僵尸逃亡》沒有血漿和暴力,只有叉著腿不停逃跑的滑稽角色們。
吳寒雪02月10日2條評論
《高爾夫之戰(zhàn)》:增進(jìn)感情(撕逼)必備
“兩個(gè)人玩游戲不是為了贏,而是為了讓游戲繼續(xù)下去。”如果不想打牌,不知道跟朋友玩什么來增進(jìn)感情、打發(fā)時(shí)間,不如嘗試一下《高爾夫之戰(zhàn)》吧。
TRON02月07日2條評論
《村莊日記2》:從一座農(nóng)場開始的王國復(fù)興之路
“連線為表,經(jīng)營為里”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是該作區(qū)別于傳統(tǒng)經(jīng)營游戲的主要特點(diǎn),在有限的操作次數(shù)中獲得最大收益,可謂是人類農(nóng)業(yè)生產(chǎn)千百年來的永恒主題。
jet tong02月01日5條評論
《格林筆記》:慢慢品嘗的童話滋味
SE試圖在該作中玩出一點(diǎn)與傳統(tǒng)卡牌手游不一樣的風(fēng)格,但如果是這種先慢后快的創(chuàng)新,恐怕是難以喂飽被眾多快節(jié)奏手游過度刺激的“大人”吧。
西塞羅01月28日1條評論
《神奇手辦小隊(duì)》:充滿塑料味的兵人戰(zhàn)爭
當(dāng)主人不在的時(shí)候,這些塑料小人就如同我們當(dāng)年想象的那樣被賦予了生命,開始了自己的戰(zhàn)爭。
吳寒雪01月20日2條評論
《世界名廚》:全宇宙上菜最慢的飯店
雖然我不能真的開一家飯店叫Hannibal,但不代表我在游戲里不能這么做。
祝佳音01月19日30條評論
《超脫力醫(yī)院》不是一個(gè)模擬經(jīng)營類游戲,但我們需要模擬經(jīng)營類游戲嗎?
我還會像高中時(shí)一樣,為了建設(shè)一個(gè)醫(yī)院、一座城市或一個(gè)樂園而廢寢忘食,拋下一切,直到面對憤怒的父母嗎?會躺在床上,但腦中還滿是粗糙但生動的NPC在來回走動嗎?是已經(jīng)沒有讓我這么做的游戲,還是我不想這么做了?
jet tong01月19日2條評論
《陀螺獸王國》:一顆旋轉(zhuǎn)的“怪物彈珠”
該作通過復(fù)刻實(shí)體玩具的做法讓“卡牌+X”模式的游戲玩出了新花樣,不過在面對同等定位的骨灰級游戲,如何重燃玩家熱情重新入坑,可不是單純依靠情懷就能解決的。

最新評論

關(guān)閉窗口