《神奇手辦小隊(duì)》:充滿塑料味的兵人戰(zhàn)爭(zhēng)

2016年01月28日 14時(shí)53分

作者西塞羅

當(dāng)主人不在的時(shí)候,這些塑料小人就如同我們當(dāng)年想象的那樣被賦予了生命,開(kāi)始了自己的戰(zhàn)爭(zhēng)。

現(xiàn)在的人似乎都喜歡過(guò)早地懷舊,從80后開(kāi)始算起,過(guò)了20歲就可以懷舊了,各色商人也乘機(jī)大賺特賺。皮克斯公司的許多動(dòng)畫(huà)作品都能夠直擊內(nèi)心的情懷,重現(xiàn)小時(shí)候我們做的事情?,F(xiàn)在就有這么一款游戲來(lái)了,它就是《神奇手辦小隊(duì)》(Fantastic Plastic Squad)。

游戲主角就是這樣一群兵人——很多80后小時(shí)候都接觸過(guò),帶關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)、帶武器裝備的塑料小人。故事則發(fā)生在一間臥室里,當(dāng)主人不在的時(shí)候,塑料小人就如同我們當(dāng)年幻想的那樣被賦予了生命,開(kāi)始了自己的戰(zhàn)爭(zhēng)。

游戲中的角色其實(shí)只有3種,不過(guò)每隔兩天就可以免費(fèi)獲得一個(gè)新英雄

該作從一開(kāi)始就讓人頗感驚艷,在貨架上隨手一轉(zhuǎn),滿滿一圈都是琳瑯滿目的兵人,冥冥之中選中的英雄會(huì)從包裝盒里掙脫出來(lái),拿起武器操練一番。進(jìn)入游戲之后也不會(huì)讓你失望,戰(zhàn)場(chǎng)就發(fā)生在這間小小的臥室里,桌子、柜子、燈架、床上……在家里沒(méi)人的那段時(shí)間,這里就充滿著塑料的硝煙。

《神奇手辦小隊(duì)》有兩套操作方式——完全手控和半自動(dòng)控制。前者是我們常見(jiàn)的雙搖桿,不過(guò)制作者在這個(gè)傳統(tǒng)方式上還做了點(diǎn)小小的變化。左側(cè)控制移動(dòng),右側(cè)除了轉(zhuǎn)向,按住不放的話瞄準(zhǔn)敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)射擊,點(diǎn)擊核心區(qū)域是跳躍,翻滾和技能按鍵依次排列在左右。

半自動(dòng)控制方式則是徹頭徹尾的原創(chuàng),角色會(huì)自己尋路和攻擊,所有關(guān)卡都可以由AI自動(dòng)完成。玩家在整個(gè)過(guò)程中可以點(diǎn)擊敵人切換目標(biāo),點(diǎn)擊地面命令A(yù)I走過(guò)去,此外所有翻滾動(dòng)作以及技能等操作也要玩家來(lái)配合。

全手控操作模式,左側(cè)控制走位、跳躍、閃避,右側(cè)控制視角和特殊技能,操作感很不錯(cuò)

操作方式哪家強(qiáng)?顯然是半自動(dòng)控制。這不僅和操作方式有關(guān),也和游戲地圖的設(shè)計(jì)有關(guān)。首先,手動(dòng)控制視角類似于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的TPS,鏡頭縮放過(guò)小,不利于尋找敵人。其次,游戲場(chǎng)景是參照真實(shí)的比例所設(shè)計(jì),所以一個(gè)小小的兵人,在沒(méi)有明顯提示的情況下,要從地板跳到桌上,還是挺有難度的。

半自動(dòng)控制絕對(duì)沒(méi)有這樣的煩惱,游戲AI十分出色,尋路精到,射擊準(zhǔn)確,總能第一時(shí)間趕到任務(wù)點(diǎn),還能做出邊往后跳邊射擊的高難度動(dòng)作。好在游戲過(guò)程也并不是單純殺敵那么無(wú)聊,雖然許多關(guān)卡只是尋找蹲守任務(wù)點(diǎn),不過(guò)看到AI騰轉(zhuǎn)橫挪,在關(guān)鍵時(shí)候再點(diǎn)撥他們一下,還是頗有樂(lè)趣的。

半自動(dòng)模式下角色會(huì)自動(dòng)尋路和開(kāi)槍,對(duì)于路癡和懶漢十分實(shí)用
PvP以3對(duì)3組隊(duì)的形式進(jìn)行
PvP以3對(duì)3組隊(duì)的形式進(jìn)行

游戲外圍是一套標(biāo)準(zhǔn)的日系設(shè)計(jì),五大屬性環(huán)環(huán)相克,角色升級(jí)和進(jìn)階也都參考了日式卡牌:玩家需要搜集升級(jí)素材,角色級(jí)別滿了之后,則需要滿足裝備條件進(jìn)行突破。各位收藏癖玩家也算有福了,游戲在獲得角色方面的坑并不深,每隔兩天就能獲得一個(gè)免費(fèi)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),必定會(huì)獲得一名角色。

《神奇手辦小隊(duì)》當(dāng)然不是一款完美的游戲,但它必定是一款值得一玩、充滿誠(chéng)意的作品。優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)與游戲方式準(zhǔn)確地?fù)糁辛诵闹械摹扒閼选保瑢?shí)打?qū)嵉膯拘蚜宋覀冾B童時(shí)期的幻想。雖然全手動(dòng)模式有些瑕疵,但半自動(dòng)方式卻具有極深的潛力——試想如果把它運(yùn)用到一款追尾視角的RPG或MOBA中會(huì)有怎樣的效果?雖然在PVE中,我們用不到那么多的控制,但是在3對(duì)3的PVP中,這種操作方式自然而然會(huì)顯露出它的優(yōu)勢(shì)。

卡牌游戲起源于日本,中國(guó)和美國(guó)都沿著各自的路徑將它發(fā)揚(yáng)光大。以往我們看到的美式卡牌游戲,大多只是粗劣地模仿了《智龍迷城》的外圍,但是通過(guò)這款《神奇手辦小隊(duì)》,我們可以看到日趨成熟的游戲設(shè)計(jì)——?jiǎng)?chuàng)新的游戲方式,戰(zhàn)斗核心與外圍數(shù)值的結(jié)合,相信在以后我們會(huì)看到更多這類結(jié)合歐美游戲色彩的卡牌游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的畫(huà)面;
題材與游戲內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣;
原創(chuàng)的半自動(dòng)控制模式
缺點(diǎn)
PVE關(guān)卡比較重復(fù);
手動(dòng)模式不方便

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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