《1000米僵尸逃亡》:一部沒有血漿的僵尸片

2016年02月15日 17時13分

讀者吳寒雪

不同于其他的僵尸題材游戲,《1000米僵尸逃亡》沒有血漿和暴力,只有叉著腿不停逃跑的滑稽角色們。

我看恐怖片,尤愛僵尸題材??粗鹘沁^關(guān)斬將,在烏泱泱的僵尸狂潮中活下來感覺格外刺激。在眾多暴打僵尸、血腥四濺的僵尸題材的手游里,《1000米僵尸逃亡》(1000m Zombie Escape!)絕對是一朵奇葩。憑著這骨骼清奇的勁兒,一上架就獲得了App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。

走路姿勢跟僵尸如出一轍的主角
走路姿勢跟僵尸如出一轍的主角

《1000米僵尸逃亡》由Oink games開發(fā),此前該工作室開發(fā)的《MUJO》和《OLYM》曾多次獲得App Store的優(yōu)秀游戲推薦。在《1000米僵尸逃亡》游戲一開始時,玩家扮演一個剛結(jié)束宴會的金發(fā)女士,而在外面,僵尸已經(jīng)霸占了大街小巷,城市一片荒蕪。因為過度驚嚇,這位金發(fā)小姐已經(jīng)不能快速的奔跑了,只能詭異的叉著腿,一邊旋轉(zhuǎn)一邊從僵尸大潮中逃出去。

游戲的玩法就是玩家在操縱的角色會自己旋轉(zhuǎn)。而玩家需要選擇面向,并快速點擊屏幕來移動角色,讓角色從僵尸群中逃出去。如果不幸撞上僵尸,哪怕是刮到僵尸的衣角都會被變成一只綠色的僵尸。在游戲中,撞到墻壁、汽車等會改變角色旋轉(zhuǎn)的面向,需要格外注意。

游戲角色都出身“名門”,比如貓王這種不需要臉我們也知道是誰的角色
游戲角色都出身“名門”,比如貓王這種不需要臉我們也知道是誰的角色

《1000米僵尸逃亡》沒有如一般僵尸題材游戲一樣,被腦漿和鮮血包裹,而是以一種比較另類的方式渲染了氣氛。在游戲中,制作者嵌入了所有僵尸題材游戲都有的元素:乍一看像極了《我是傳奇》中荒廢、僵尸遍布的街道、燃燒的汽車、鐵欄桿等等。但Oink games卻設(shè)定了非常喜感的、有點像“姜餅人”(他們真的出了姜餅人角色)的主角和NPC們的形象,使恐怖氣氛大減,甚至帶了一點詭異的滑稽感。

游戲內(nèi)有多種角色供玩家選擇,制作者制作了許多低多邊形風(fēng)格的角色們。雖然他們統(tǒng)統(tǒng)沒有臉,但僅僅通過頭發(fā)和衣著我們也可以清晰的知道他是誰。只不過,這些角色都叉著腿,叉著腿的貓王、叉著腿的曲棍球面具惡魔杰森、叉著腿的阿姆斯特朗甚至還有一只叉著腿的霸王龍。

設(shè)計了諸多角色,但沒有實際用途(霸王龍手里的噴火罐是道具不是角色特技)
設(shè)計了諸多角色,但沒有實際用途(霸王龍手里的噴火罐是道具不是角色特技)

我不知道為什么制作者為了突出每個角色的特點,各自都做了不同特效,但不運用他們。比如籃球運動員出場自帶到處彈射的籃球、護(hù)士自帶噴藥水的針、啦啦隊長自帶手里的彩花,這些特效讓游戲的趣味性和滑稽感大大增加,但這些角色除了長得不太一樣外,這些特效在游戲上沒有任何的助攻,哪怕把手里東西丟出去對僵尸造成阻礙效果呢!現(xiàn)在這種設(shè)定甚至還不如購買背景音樂來的有用。

游戲內(nèi)的更多角色及背景音樂可以通過內(nèi)購獲得
游戲內(nèi)的更多角色及背景音樂可以通過內(nèi)購獲得

至于游戲的音樂,這是本作中我最喜歡的一部分。游戲提供了多種音樂類型供玩家選擇,每一種風(fēng)格的音樂中,僵尸的叫聲、呻吟聲都會亂入。我們操縱的角色們也會自帶不同的音效,比如外星人走路,會有詭異的電子音;籃球運動員走路,會自帶拍籃球聲;相撲選手走路,會有日本節(jié)奏樂器的聲音等等,而這種趣味性也沖淡了游戲本身題材可能帶來的恐怖氣息。

游戲本體免費,角色、背景音樂都可以通過內(nèi)購購買。如果你不想購買也可以在突破游戲新紀(jì)錄和達(dá)到游戲贈送禮品的時間時抽取,只不過是隨機(jī)的。

《1000米僵尸逃亡》的玩法簡單,制作者也沒有在每個角色上做更多的玩法突破,造成了整個游戲后繼乏力。雖然只要跑出去1000m就可以迎來勝利的曙光,但也沒什么足夠的獎勵激勵,當(dāng)年的《飛機(jī)大戰(zhàn)》還能發(fā)到朋友圈炫耀一番自己到底飛了多遠(yuǎn)呢!

大概是我選擇的游戲傾向問題,最近在玩的游戲都是輕量級的、休閑的游戲。他們都有相對優(yōu)秀的游戲美術(shù)、背景音樂,甚至制作人還會添加一些很妙的小元素,熟悉的電影情節(jié)、臨場感或者背景故事等。但是這些游戲都有一個共通的問題,就是后繼乏力,社交聯(lián)結(jié)性小。在熟悉了玩法和路數(shù)之后,只有無盡的重復(fù)。制作人制作的一些小細(xì)節(jié)僅僅是小細(xì)節(jié)而已,這些元素在游戲中構(gòu)不成任何有益的助攻。玩家在玩游戲的時候,往往超過兩個小時甚至更短就覺得乏味、無趣。

也許在搞定了美術(shù)、音樂、玩法等問題之后,如何讓玩家覺得長久的“有趣”,成了更大的問題。

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優(yōu)點
詭異又滑稽的人物設(shè)計;反僵尸題材傳統(tǒng)的玩法;有意思的背景音樂;
缺點
玩法單調(diào);游戲人物除了長相沒有其他特色技能;內(nèi)購道具沒有突出作用;

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