展開(kāi)游戲篩選

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時(shí)心白12月30日0條評(píng)論
《極速卡丁車(chē)》:像少年啦飛馳
《極速卡丁車(chē):魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁車(chē)》大同小異的游戲,好在畫(huà)面尚屬精致可愛(ài),內(nèi)購(gòu)不算坑爹,可以一玩。
TRON12月26日0條評(píng)論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個(gè)真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來(lái)的Real Time戰(zhàn)斗中帶來(lái)災(zāi)難性的后果。
miya12月26日0條評(píng)論
《無(wú)法無(wú)天》:西部牛仔復(fù)仇路
男主角為了給死去的兄弟報(bào)仇在美國(guó)西部無(wú)視法律大開(kāi)殺戒,是生是死取決于你掏槍的速度和精準(zhǔn)度,光槍+觸屏的射擊模式讓你體驗(yàn)到用手指點(diǎn)殺敵人的爽快感覺(jué)!
時(shí)心白12月24日0條評(píng)論
《拯救小妞》 無(wú)盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過(guò)游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡(jiǎn)單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對(duì)時(shí)機(jī)的判斷和準(zhǔn)確操作。
TRON12月24日0條評(píng)論
《山脊賽車(chē):氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮?dú)饧铀僭缫呀?jīng)成為了今日競(jìng)速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門(mén)的時(shí)機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時(shí)機(jī)、應(yīng)對(duì)連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂(lè)道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
Nautilus12月23日0條評(píng)論
《反抗小隊(duì)》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關(guān)了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類(lèi)似CQB戰(zhàn)棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無(wú)主之地》系列的美術(shù)風(fēng)格,那么——就別再浪費(fèi)時(shí)間嘗試《反抗小隊(duì)》了。美術(shù)風(fēng)格永遠(yuǎn)只是加分項(xiàng),不能掩蓋游戲性本身的不足。
時(shí)心白12月10日0條評(píng)論
《自命不凡》:戀愛(ài),方塊,小世界
這是一個(gè)關(guān)于愛(ài)情、悲傷和追求幸福的故事。玩家將扮演藍(lán)色小方塊歷經(jīng)千山萬(wàn)險(xiǎn)緊緊追隨粉紅小方塊的腳步,其視覺(jué)風(fēng)格和謎題編排都讓人倍感輕松愉悅。
TRON12月09日0條評(píng)論
《突破與清除》:CQB戰(zhàn)術(shù)的掌上互動(dòng)說(shuō)明書(shū)
如果你是一個(gè)臭軍迷,又不喜歡正襟危坐在大屏幕電視或者電腦前玩那些不斷往屏幕涂上番茄醬的軍事奇幻游戲,那么非常有必要對(duì)B&C小小地支持一下。

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