《村莊日記2》:從一座農(nóng)場(chǎng)開(kāi)始的王國(guó)復(fù)興之路

2016年02月07日 10時(shí)21分

作者TRON

“連線為表,經(jīng)營(yíng)為里”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是該作區(qū)別于傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)游戲的主要特點(diǎn),在有限的操作次數(shù)中獲得最大收益,可謂是人類農(nóng)業(yè)生產(chǎn)千百年來(lái)的永恒主題。

2013年,麒麟狗在三消連線和經(jīng)營(yíng)模擬游戲泛濫的市場(chǎng)背景下,推出了《村莊日記》(Puzzle Craft)這樣一部融合上述兩種玩法,但產(chǎn)生了驚人化學(xué)反應(yīng)的作品。只因該作的市場(chǎng)化做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在形成了自己的死忠玩家群之后,并沒(méi)有產(chǎn)生爆炸性的轟動(dòng)。時(shí)隔兩年之后,游戲的續(xù)作悄然上市,在提升友好度的同時(shí),還增加了內(nèi)容和深度,不僅能讓老玩家找到久違的感動(dòng),也能讓新玩家愛(ài)不釋手,甚至就連對(duì)“連連看”和“種菜”兩種玩法完全提不上興趣的人,也很難以抵御它的魅力。

根據(jù)任務(wù)目標(biāo)以及發(fā)展需要有目的地消除圖塊收集物資

該系列和傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)游戲區(qū)別最大的地方,是在于它“連線為表,經(jīng)營(yíng)為里”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。消除雖然和種田在題材上風(fēng)馬牛不相及,但二者的核心游戲方式具有高度的一致性,這就是對(duì)效率,即在有限操作次數(shù)中獲得最大收益的追求。同時(shí),這也是人類農(nóng)業(yè)生產(chǎn)千百年來(lái)的永恒命題。

如果你沒(méi)有接觸過(guò)前作,那么有必要先了解一下游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):點(diǎn)擊麥田可以花費(fèi)代金幣干農(nóng)活收集資源(也就是消除),在收割過(guò)程中,至少連接3個(gè)相同的圖塊才能獲取資源(斜線、直線均可),玩家需要在代表12個(gè)月的12回合內(nèi)盡可能多地采集資源。

先哲曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“人類勞動(dòng)是從制造工具開(kāi)始的,生產(chǎn)工具在生產(chǎn)資料中起主導(dǎo)作用”,使用農(nóng)具可以極大提升玩家的生產(chǎn)效率,具體表現(xiàn)在12回合的連線次數(shù)可以最終升級(jí)到32回合,相當(dāng)于在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi)勞作多次。更重要的是,一些高級(jí)物品可以無(wú)視格子的分布回收屏幕上的所有對(duì)應(yīng)物品,并且不消費(fèi)回合數(shù)。隨著季節(jié)的更替,農(nóng)作物的外觀也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化。隨著城鎮(zhèn)的擴(kuò)大化建設(shè),我們還將前往礦區(qū)和海洋中,采集礦物和海產(chǎn)品。

同一類型的農(nóng)產(chǎn)品也存在各種高級(jí)貨
不斷解鎖同一類型農(nóng)產(chǎn)品的各種高級(jí)貨

連線游戲中的Combo會(huì)讓玩家獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這一特性體現(xiàn)在《村莊日記》中的,便是同時(shí)收割一定數(shù)量物品可以得到高階物品,比如在前作中一次收割10只雞會(huì)出現(xiàn)一只豬,同時(shí)收割10個(gè)麥子會(huì)出現(xiàn)一根胡蘿卜等等。收集小麥產(chǎn)生面包,收集家禽獲得蛋,收集牛獲得牛奶,收割若干小草可以生成稻谷……二代的疊加邏輯變得更容易讓人理解(除了不理解為什么砍倒一堆樹(shù)能飛出老母雞來(lái))。指派子民充當(dāng)建筑工、收割者等職位職責(zé),可以減少貴重品所需要的基礎(chǔ)物品數(shù),并且增加額外的回合數(shù)。

老玩家在初玩本作的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得二代降低了門檻。開(kāi)地的費(fèi)用從前作的30金幣降低到了10金幣,在初始所持金(90金幣)維持不變的情況下,玩家最多可以連續(xù)耕作9次,避免了錢一花玩就要抽稅,然后干等的情況再次出現(xiàn)。不過(guò)在深度方面,開(kāi)發(fā)組著實(shí)做了不少文章:同一類型的農(nóng)產(chǎn)品,在本作中增加了許多的“變種”,比如草料中會(huì)出現(xiàn)肯塔基藍(lán)草、蘆葦、灌木?;痣u、白腹錦雞還有野鴨也會(huì)加入禽類的大家庭,讓老母雞不再孤單……這些高價(jià)值的“變種”在增加資源產(chǎn)量的同時(shí),也會(huì)給玩家的連線帶來(lái)各種Buff。比如火雞可以減少家禽類物品的疊加需求數(shù)量,而母雞則會(huì)讓我們用更少的Combo數(shù)量獲得雞蛋。

制作出來(lái)的工具可以極大地提升勞動(dòng)效率
制作出來(lái)的工具可以極大地提升勞動(dòng)效率
種完田還可以下海捉魚
種完田還可以下海捉魚

在玩家通過(guò)手指的曼妙滑動(dòng),享受不間斷收獲快樂(lè)的時(shí)候,一些新的挑戰(zhàn)也會(huì)出現(xiàn)。雖然田間出現(xiàn)的老鼠不會(huì)像那部《兔子大復(fù)仇》中的那群大胃王那樣,擁有“一筆畫吃窮一座大農(nóng)場(chǎng)”的本事,不過(guò)它們?cè)陉P(guān)鍵位置啃上幾口,足以讓你的連線變得支離破碎。礦坑中巖漿和易燃易爆氣體,也會(huì)給珍貴的礦產(chǎn)資源產(chǎn)生毀滅性的破壞。

《村莊日記》初代的最大缺陷在于后勁不足(當(dāng)然這也是很多種田游戲的通病了),等錢刷出個(gè)幾十萬(wàn),人全部招滿之后便不能再提供多少動(dòng)力了,就剩下購(gòu)買裝飾品來(lái)增加美麗家園的魅力這一件事情可做了。相對(duì)而言,2代在可玩性上進(jìn)行了一些提升。游戲開(kāi)始前那個(gè)通過(guò)插畫講述的“落難國(guó)王重建家園”的簡(jiǎn)單故事,就已經(jīng)告訴我們本作中這些居民的野望已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不再局限于種好自己的一畝三分地,而是復(fù)興一個(gè)王國(guó)!當(dāng)我們將一個(gè)村莊建設(shè)成為了一座城市,各方面的發(fā)展都已經(jīng)到達(dá)頂端之后,就要建設(shè)第二、第三座定居點(diǎn)。玩家并不是從零開(kāi)始,你將帶走此前儲(chǔ)備的所有金幣、工具、工人和對(duì)應(yīng)的等級(jí),也就是“軟件”部分,在新的地點(diǎn)繼續(xù)為王國(guó)描繪宏偉藍(lán)圖。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
消除連線與經(jīng)營(yíng)模擬相結(jié)合;
全中文支持,較前作更有深度
缺點(diǎn)
社交機(jī)制依然缺失

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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