展開游戲篩選

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TRON01月13日2條評(píng)論
《足球經(jīng)理觸摸版2016》:專為觸屏而生
雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專為移動(dòng)平臺(tái)而生的游戲,正是說明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動(dòng)化發(fā)展之路。
jet tong12月22日2條評(píng)論
《超級(jí)男孩:大亂斗》:混戰(zhàn)下的生存法則
一群能力各異的人物為了各自的榮譽(yù)參與了一場(chǎng)暴力電視節(jié)目進(jìn)行廝殺,而玩家的任務(wù)自然就是不斷地升級(jí)英雄屬性,組建一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),千方百計(jì)地贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
幼稚園終結(jié)者12月04日8條評(píng)論
《Pop Dash》:跑酷游戲與流行音樂的碰撞
該作最大的亮點(diǎn)在于將跑酷操作和音樂元素進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既讓高手有挑戰(zhàn)技巧的空間,也不至于讓新人產(chǎn)生強(qiáng)烈的挫敗感。
TRON12月02日0條評(píng)論
《權(quán)力的游戲:冰龍》:虐你到天昏地暗
被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成員們,在君臨老家Ironrath堡以及絕境長城以北的永冬之地中,將迎來自己命運(yùn)的拐點(diǎn)以及終點(diǎn)……
孫漢鼎11月29日8條評(píng)論
《托比的冒險(xiǎn)》:低幼的卡通外表,卻有著堅(jiān)硬的動(dòng)作內(nèi)核
近期上架iOS的《托比的冒險(xiǎn)》,未獲得蘋果推薦。而本作中大量有趣、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)斗設(shè)計(jì),在“動(dòng)作手游”大行其道的今天,不應(yīng)該被忽視。
孫漢鼎11月13日2條評(píng)論
考驗(yàn)反應(yīng),還是容納策略:從《吞魔者》的彈反玩法談起
夸張華麗的“動(dòng)作”手游越來越多,而在近期一些體量很“小”的手游中,出現(xiàn)了圍繞著傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作、格斗游戲元素的設(shè)計(jì)方式,這些實(shí)驗(yàn)性的作品,展現(xiàn)了一種新的可能性。
TRON11月12日4條評(píng)論
《詭計(jì)》:作戰(zhàn)24小時(shí)
本作是一部將“即時(shí)”發(fā)揮到極致的游戲,它的游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,與人對(duì)戰(zhàn)的聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗以及社交策略,在很大程度上也區(qū)別于與傳統(tǒng)AI進(jìn)行的互動(dòng)。
TRON11月05日2條評(píng)論
《鋒刃》:一把12塊錢的空氣切割刀
拋開游戲?qū)用娴臉啡ぃ撟饕苍S還能夠帶來心理層面上某種不可告人的“快感”,在釋放破壞欲望感到放松的同時(shí),又滿足了某種建設(shè)性的目的。
fenix11月03日8條評(píng)論
《符石守護(hù)者》:世界結(jié)束了,但我想再來一盤
該作是一款非常能讓人上癮的Roguelite游戲,如果你在意故事它也能多少會(huì)讓你偶爾停下來,稍微思考一下人生。
hjpotter11月02日0條評(píng)論
《星之勇者斗惡龍》:失去冒險(xiǎn)感的“自動(dòng)斗惡龍”
本作是一款除了音樂還算原汁原味其他方面皆為手游化的,以抽取各種裝備為樂的非傳統(tǒng)《勇者斗惡龍》,適合那些不在乎自動(dòng)化玩法只想體驗(yàn)下劇情的玩家。

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