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TRON03月24日1條評論
《RAD陸戰(zhàn)隊》:嚴(yán)肅認(rèn)真的“玩具兵大戰(zhàn)”
本作在傳統(tǒng)回合制游戲的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了一定創(chuàng)新,讓玩家的注意力從裝備研發(fā)、隊員培養(yǎng)、非線性化任務(wù)編排等流行的外圍設(shè)計,重現(xiàn)回到戰(zhàn)術(shù)性這一核心話題上來。
楊婧03月21日7條評論
《小偷貓》:反過來玩的《貓咪后院》
在《貓咪后院》中要用道具來吸引貓;而在《小偷貓》中,你會先獲得貓,讓貓來“偷”道具。
陳祺03月24日0條評論
《籃球明星》:論肌肉記憶的歷史地位
如果你只玩定點投籃模式,出眾的“肌肉記憶”就是你最大的籌碼;如果你想在斗牛模式擊敗對手,還有很多比“肌肉記憶”更重要的事。
TRON03月16日0條評論
《堡壘:驅(qū)逐艦》:驚濤駭浪之上的一人當(dāng)千
海戰(zhàn)題材射擊游戲。2063年南極冰川融化導(dǎo)致全球海岸城市一片澤國,進(jìn)而開始了一場世界大戰(zhàn)。玩家將率領(lǐng)自己的艦隊擊潰黑暗集團(tuán)的邪惡企圖,解放受壓迫的同胞。
hjpotter03月07日3條評論
《黑騎士沖鋒隊》:《怪物彈珠》的接班人?
主打“競爭”“協(xié)力”以操縱小隊成員進(jìn)行橫版砍殺過關(guān)的另類RPG游戲,通過各種操作手勢,帶領(lǐng)小隊成員突破一個又一個關(guān)卡,攻克“黑騎士”以及幻獸軍團(tuán)所在的城堡。
TRON02月29日1條評論
《行尸走肉:米瓊恩》:“刀女”是如何煉成的
此次Telltale將帶領(lǐng)我們回顧刀女的過去,揭示她是如何從一個對生活還抱有一丁點希望的女人,變成后來冷若冰霜的獨行俠。
TRON02月24日2條評論
《狂濺飛車》:給你點顏色看看
該作是一部將賽車當(dāng)作畫筆,將城市當(dāng)作畫板進(jìn)行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來的歡樂以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。
TRON02月22日0條評論
《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆
該作在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上將迷宮吃豆題材繼續(xù)玩出了新意,一邊開動腦筋選擇逃脫路線,一邊眼疾手快通過危險區(qū)域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應(yīng)和運(yùn)氣。
楊婧02月17日1條評論
《水星領(lǐng)航員 AQUA RITMO》:新感覺治愈?
無論是重氪求真愛還是努力肝活動,目前為止這款游戲的表現(xiàn)與宣傳所稱的“新感覺治愈”體驗相去甚遠(yuǎn)……

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