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楊宗碩05月04日0條評(píng)論
《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》:笑容總比汗水多
純粹的運(yùn)動(dòng)樂趣。
DLS_MWZZ04月22日0條評(píng)論
《星球工匠》:不僅是第一人稱版《星際探險(xiǎn)家》
就算不會(huì)規(guī)劃也可以享受生產(chǎn)游戲的快樂,就算不想生產(chǎn)也可以靠探索“不勞而獲”。
袁偉騰04月01日1條評(píng)論
《詭野西部》:一顆劃過荒漠的子彈
洪水啊,誰來拯救這個(gè)世界?
馮昕旸03月30日0條評(píng)論
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》:簡(jiǎn)單的游戲?yàn)楹稳绱撕猛妫?/dt>
有的時(shí)候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
祝思齊03月29日0條評(píng)論
《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》:一種對(duì)噩夢(mèng)的童真式表達(dá)
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產(chǎn)品有所區(qū)別的游戲。
DLS_MWZZ03月25日0條評(píng)論
《紀(jì)元:變異》:帥氣的賽博美味調(diào)和飲料
《紀(jì)元:變異》在對(duì)賽博朋克深刻理解的基礎(chǔ)上,以適當(dāng)?shù)男问饺ケ磉_(dá)其精神內(nèi)核,尤其是回答了“如何以中國(guó)視角切入和詮釋”這個(gè)問題。
DLS_MWZZ03月16日0條評(píng)論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實(shí)實(shí)在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內(nèi)核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
馮昕旸03月14日0條評(píng)論
《角色扮演游戲的時(shí)間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實(shí)每個(gè)人的心里,都有一個(gè)用繪畫本和文具組成的幻想世界。
袁偉騰03月01日0條評(píng)論
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍
忍者不會(huì)變成忍者;忍者一生下來就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
祝思齊02月25日0條評(píng)論
《完美的一天》,不那么完美的表達(dá)
它是一部表達(dá)和分享的欲望非常強(qiáng)烈的作品,但是實(shí)現(xiàn)方式可能沒有達(dá)到預(yù)期。

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