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祝思齊09月18日0條評論
《冰汽時代2》:一次以生存為背景板的思想實驗
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
祝思齊08月17日0條評論
《人類》:“文明”類策略游戲可以怎么自我表達?
雖然有些缺乏個性,作為歷史策略游戲依舊相當不錯。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機
不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏?。
熊宇06月04日1條評論
《最后的咒語》:或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲
很有趣,但問題也很明顯。
楊宗碩04月02日0條評論
《大廚》:一次仍需改進的餐廳營業(yè)嘗試
但它確實有成為一道好菜的潛質。
甄能達03月05日2條評論
《循環(huán)勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰(zhàn)斗,但《循環(huán)勇者》中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰(zhàn)斗交由電腦自動進行。如你所見,一切仿佛都顛倒過來了。
楊宗碩02月05日0條評論
《Roguebook》:理查加菲不夠完美的冒險之書
但我無法拒絕體驗。
DLS_MWZZ02月03日1條評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現(xiàn)的?
熊宇06月02日0條評論
《怪物火車》:終于有一款卡牌構筑游戲超越了《殺戮尖塔》
這車真的可以上。
熊宇06月05日3條評論
作為戰(zhàn)棋游戲的《圣女戰(zhàn)旗》到底如何?
《圣女戰(zhàn)旗》很好,雖然它不太像是一款2019年的游戲。

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