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hjpotter02月18日6條評論
《黑貓維茲》: 2000萬人的問答游戲熱潮
日本手游目前處在一種反差鮮明的狀態(tài):一邊是千篇一律的卡牌,一邊又是在異彩紛呈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。諸如《智龍迷城》《鎖鏈戰(zhàn)記》《金幣斗惡龍》等都可以歸為這一類,包括這次要介紹的《黑貓維茲》。
TRON02月14日3條評論
《銘文探索》評析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場一個重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情。或許它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來。
芙蘭02月11日2條評論
《Threes!》: 數(shù)學(xué)原來可以這樣萌!
枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算與消除類游戲的完美結(jié)合,利用最基本的“1”和“2”將萌萌的數(shù)字不斷合并相加創(chuàng)造出更大的數(shù)值。在所有方格被占滿無法動彈之前,你能將普通的“3”倍增到多少呢?
TRON01月31日1條評論
《重裝步兵》:小塊頭也有大智慧
僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒有什么太多可說的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個層面的不斷增強(qiáng),簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。

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