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熊宇05月22日1條評論
《全面戰(zhàn)爭:三國》:與光榮“三國志”不一樣,卻別有風(fēng)味
三國題材的游戲已經(jīng)有些爛大街了,因此“全面戰(zhàn)爭”的加入就顯得更加重要。
Fcmorrowind12月25日17條評論
《異度神劍2》:神經(jīng)分裂的“神作”
如果要簡單粗暴答一句:《異度神劍2》到底好不好玩?我只能回答:非常蛋疼地好玩。
TRON09月21日9條評論
在《鋼鐵戰(zhàn)隊》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭霸》時的感覺……
在上周,烏拉圭鐵皮工作室開發(fā)、中國區(qū)由東品游戲代理的《鋼鐵戰(zhàn)隊》獲得了蘋果推薦,在iOS 11正式推送前占據(jù)了傳統(tǒng)“每周新游”欄目的第一位。這款由塔防“神作”《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》開發(fā)團隊制作的新手游,確實為RTS的移動化做出了重要嘗試。
聆遠(yuǎn)洋06月20日5條評論
《致命框架2》:一場局的起源
文中有少量《致命框架1》的劇透。
高洋04月11日24條評論
《英靈召喚師》:核心玩法是打牌的Galgame
一個多月的時間玩下來,《英靈召喚師》與其說是個CCG,不如說是個核心玩法是打牌的Galgame——在劇情上,除了玩家扮演的主人公是穿越來異世界的男性,所有英雄都是女的。劇情也充滿了各種曖昧。完全就是個后宮向的故事。
南戈03月31日4條評論
《克里姆林宮危機》:歷史永遠(yuǎn)出人意料
自1991年首次發(fā)布20余年來,《克里姆林宮危機》從未廣泛流行,也早已被大多數(shù)游戲玩家遺忘。不過這并未妨礙《克里姆林宮危機》的死忠粉持續(xù)多年為該游戲發(fā)布升級補丁。
段成旌03月16日1條評論
《上古卷軸:傳奇》:“我們就是在不斷重復(fù)制作同一種的游戲”
作為一款《上古卷軸》衍生品,它是合格的,作為一款CCG,它過于平凡。
段成旌02月21日0條評論
《GIGA WRECKER》:碎片拼湊而成的賽博異景
《GIGA WRECKER》中最大的敵人是“想不到”,而不是“打不過”,解謎部分如此,戰(zhàn)斗部分亦如此。
TRON09月28日1條評論
《掠奪者之島》:這里全是一幫“吃拿卡要”的NPC
4個乘坐自制飛行器的小伙伴因為突發(fā)事故來到了一座無名荒島上,他們要通過一系列冒險解謎的方式找到離開的方法,除了一碰即殘的小怪之外,最難伺候的就是NPC了。

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