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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬東06月26日0個評論
觸樂夜話:“糯香檸檬茶”與亞文化
獵奇的味道。
熊冬東06月22日0個評論
《燕云十六聲》能幫網(wǎng)易顛覆傳統(tǒng)武俠嗎?
細(xì)心營造的劇情氛圍、開放世界“減負(fù)”、量大管飽的交互設(shè)計(jì),以及新社交模式的探索——正式公測后,這些都可以成為《燕云十六聲》的優(yōu)勢。
熊冬東06月19日0個評論
觸樂夜話:被折騰的中國玩家
運(yùn)營規(guī)則不是死板一塊的,如果既能為公司帶來利益,又能讓玩家體驗(yàn)最大化,那就再好不過了。
熊冬東06月18日0個評論
專訪《新月同行》文案組:當(dāng)網(wǎng)文作家成為二游主筆
當(dāng)文案組既有實(shí)力,又受重視,游戲才能談一談內(nèi)容導(dǎo)向,才能談“我們要用劇情破局”。
熊冬東06月12日0個評論
觸樂夜話:無法原諒的人
放下屠刀,立地變成“小白花”。
熊冬東06月12日0個評論
游戲UI的困境:既不可或缺,又不受重視
UI崗位面臨相當(dāng)復(fù)雜的問題,而它也只是游戲行業(yè)與市場問題的小小一隅。
熊冬東06月04日0個評論
觸樂夜話:跳過劇情
重點(diǎn)在于,玩家希望能多一種選擇。
熊冬東06月03日0個評論
“武漢話難聽”的《筮靈》:地域元素,該怎么做?
當(dāng)一名老宅想做一款足夠“武漢”的游戲。
熊冬東05月28日0個評論
觸樂夜話:你居然是業(yè)內(nèi)人士?
到底什么是“業(yè)內(nèi)人士”?
熊冬東05月24日0個評論
飽受爭議的《鳴潮》,正掙扎于“一般向”陷阱
許多二游玩家都在等待著5月23日,等待著《鳴潮》交出的成績,讓“混廁”在“哈耶克大手”的影響下成為歷史。
熊冬東05月17日0個評論
觸樂夜話:可惡的萬代
萬代罪惡滔天,百姓怨聲載道。
熊冬東05月17日0個評論
當(dāng)玩家開始為從業(yè)者呼吁“署名權(quán)”
F2P游戲制作團(tuán)隊(duì)署名制度,有可能實(shí)現(xiàn)嗎?
熊冬東05月13日0個評論
對談《奇點(diǎn)時代》發(fā)行制作人:邁出真誠第一步
真誠,才是真正的必殺技。
熊冬東05月08日0個評論
觸樂夜話:為美術(shù)付費(fèi)
聊聊玩《星引擎 Party》時的一些感受。
熊冬東05月07日0個評論
《崩壞:星穹鐵道》一周年:整活、克制與共創(chuàng)
不僅是單純的“漫展”,更是“星鐵”玩家和“星鐵”玩家之間的互相連結(jié)。
熊冬東04月25日0個評論
觸樂夜話:二次元游戲與買量
買量越多,研發(fā)越少,質(zhì)量越差,利潤越少,買量越少。所以,買量越多,買量越少。
熊冬東04月24日0個評論
《絕區(qū)零》三測:當(dāng)米哈游選擇“放下身段”
《絕區(qū)零》,已經(jīng)可以“端上來了”。
熊冬東04月19日0個評論
我們辦了一場讓二游玩家和從業(yè)者面對面的交流會
解決不了問題,但交流并非沒有意義。強(qiáng)調(diào)問題,把問題傳播出去,讓更多的人看到問題,思考問題,才是交流會的意義。
熊冬東04月17日0個評論
觸樂夜話:加入“萌萌人”
最有沉浸感的一集。
熊冬東04月11日0個評論
《星之后裔2:吠陀騎士》:關(guān)于“縫合”的反面教材
這樣說可能有些苛刻,但也能反映一些當(dāng)下商業(yè)化游戲的現(xiàn)實(shí)。
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