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編輯 熊冬東
二次元愛好者,也關(guān)注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)
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文章
熊冬東
09月19日
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觸樂怪話:游戲管理學
在手游中,管理的付出和回報往往不成正比。
熊冬東
09月09日
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21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)
面向團隊成員,它顯得太過自由,面對市場,它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
熊冬東
09月05日
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《塵白禁區(qū)》:當“極致”服務遇上撕裂的社區(qū)
新的時代已經(jīng)拉開序幕,我們都將迎來新時代的滾滾浪潮。
熊冬東
08月30日
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觸樂怪話:學電腦就像學洗澡
本質(zhì)上,不是沒有能力,而是環(huán)境使然,缺乏認知。?
熊冬東
08月27日
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走進《碧藍航線》清涼節(jié):心動的5個瞬間
玩家心動比什么商業(yè)秘訣都管用。
熊冬東
08月22日
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觸樂怪話:《黑神話:悟空》通關(guān)隨感
低預期,高爽感。
熊冬東
08月21日
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公測前,《歸龍潮》經(jīng)歷了一次“破釜沉舟”
反復打磨之后,《歸龍潮》將要迎來公測。
熊冬東
08月16日
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對話鈴空游戲CEO羅翔宇:當《昭和米國物語》項目組被傳解散
特別的公司,特別的開發(fā)者,特別的游戲。
熊冬東
08月14日
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觸樂夜話:在游戲廠商眼里,玩家的“中途價值”是怎樣的?
許多時候,中途玩家往往不被看成是玩家。
熊冬東
08月05日
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對話《戰(zhàn)雙帕彌什》項目組:我們是如何理解“服務玩家”的?
大家都辛苦了。
熊冬東
08月01日
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對話《星落》負責人:讓二游回歸10年前,會是什么樣?
人們懷念過去,可能不是因為過去更好,而是現(xiàn)在更糟了。
熊冬東
07月31日
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觸樂夜話:在ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)等身美少女模型
等身美少女周邊能為我們帶來什么?
熊冬東
07月30日
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不變的ChinaJoy,越來越清醒的游戲人
在這些起起落落的浪潮中,游戲人越來越清醒、冷靜,而這也許是未來游戲行業(yè)最為重要的品質(zhì)之一。
熊冬東
07月24日
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觸樂夜話:感受散爆工作環(huán)境
一家普通的二游公司。
熊冬東
07月22日
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對話散爆網(wǎng)絡CEO羽中:“少女前線”的中場戰(zhàn)事
不管是對于羽中,還是對于散爆網(wǎng)絡,如今正迎來艱難的轉(zhuǎn)折點。
熊冬東
07月17日
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觸樂夜話:套上“二次元”的皮,能夠為游戲帶來什么?
我試著玩了玩“二次元斗地主”。
熊冬東
07月09日
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年輕玩家要怎樣才會去玩SLG?
現(xiàn)代化、輕量化和人性化,而不是“年輕化”——這不僅僅是SLG應該做的。
熊冬東
07月03日
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觸樂夜話:游戲歸屬感
快樂社交,快樂游戲。
熊冬東
07月01日
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《無盡夢回》:快手不想做“二次元游戲”
與其將二次元當成可競爭的賽道,倒不如說是一種更容易觸達年輕人的模塊。
熊冬東
06月26日
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觸樂夜話:“糯香檸檬茶”與亞文化
獵奇的味道。
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