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編輯 熊冬東
二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)
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文章
熊冬東
10月30日
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觸樂怪話:游戲人與愛情
每一個(gè)敢于找同事談戀愛的游戲人都值得尊敬。
熊冬東
10月24日
0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《新月同行》美術(shù)組:我們依舊相信2D美術(shù)的競爭力
把握?qǐng)F(tuán)隊(duì)優(yōu)勢、堅(jiān)持自我表達(dá)、迎合市場細(xì)分,中小團(tuán)隊(duì)就可能在“頭部通吃”的二游市場中擁有一席之地。
熊冬東
10月18日
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觸樂怪話:展位上的熱情
一些參展逛展的所見所聞。
熊冬東
10月14日
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觸樂怪話:感受乙亥辦公環(huán)境
一群有想法的人來做好玩的游戲。
熊冬東
10月10日
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A股游戲公司們,都在炒些什么概念?
對(duì)于許多大、中型廠商來說,“活下去”固然沒有問題,但怎么尋求破局,尋找市場上尚未被發(fā)掘的缺口,然后迎接寒冬之后的市場,是行業(yè)決策者們亟需思考的問題。
熊冬東
10月05日
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當(dāng)“塑料小人”站上“大舞臺(tái)”
40年來越做越好的WF,與屬于“塑料小人”自己的市場道路。
熊冬東
10月03日
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如果你失業(yè)了,要去試試小游戲嗎?
機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)并存。
熊冬東
09月27日
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觸樂怪話:玩游戲就是要開心
輸贏固然重要,但游戲畢竟只是游戲,現(xiàn)實(shí)中還有許多更重要的東西。
熊冬東
09月19日
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22年后,重拾“RO味”
《仙境傳說RO:新啟航》是如何呈現(xiàn)“IP續(xù)作”的?
熊冬東
09月19日
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觸樂怪話:游戲管理學(xué)
在手游中,管理的付出和回報(bào)往往不成正比。
熊冬東
09月09日
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21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)
面向團(tuán)隊(duì)成員,它顯得太過自由,面對(duì)市場,它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
熊冬東
09月05日
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《塵白禁區(qū)》:當(dāng)“極致”服務(wù)遇上撕裂的社區(qū)
新的時(shí)代已經(jīng)拉開序幕,我們都將迎來新時(shí)代的滾滾浪潮。
熊冬東
08月30日
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觸樂怪話:學(xué)電腦就像學(xué)洗澡
本質(zhì)上,不是沒有能力,而是環(huán)境使然,缺乏認(rèn)知。?
熊冬東
08月27日
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走進(jìn)《碧藍(lán)航線》清涼節(jié):心動(dòng)的5個(gè)瞬間
玩家心動(dòng)比什么商業(yè)秘訣都管用。
熊冬東
08月22日
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觸樂怪話:《黑神話:悟空》通關(guān)隨感
低預(yù)期,高爽感。
熊冬東
08月21日
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公測前,《歸龍潮》經(jīng)歷了一次“破釜沉舟”
反復(fù)打磨之后,《歸龍潮》將要迎來公測。
熊冬東
08月16日
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對(duì)話鈴空游戲CEO羅翔宇:當(dāng)《昭和米國物語》項(xiàng)目組被傳解散
特別的公司,特別的開發(fā)者,特別的游戲。
熊冬東
08月14日
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觸樂夜話:在游戲廠商眼里,玩家的“中途價(jià)值”是怎樣的?
許多時(shí)候,中途玩家往往不被看成是玩家。
熊冬東
08月05日
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對(duì)話《戰(zhàn)雙帕彌什》項(xiàng)目組:我們是如何理解“服務(wù)玩家”的?
大家都辛苦了。
熊冬東
08月01日
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對(duì)話《星落》負(fù)責(zé)人:讓二游回歸10年前,會(huì)是什么樣?
人們懷念過去,可能不是因?yàn)檫^去更好,而是現(xiàn)在更糟了。
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