觸樂夜話:在游戲廠商眼里,玩家的“中途價值”是怎樣的?

許多時候,中途玩家往往不被看成是玩家。

編輯熊冬東2024年08月14日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我玩過許多日韓廠商做的抽卡游戲,這些游戲有個通?。哼\營了一兩年后,角色池會變得很深,玩家如果不抽一些“人權(quán)角色”,就沒辦法通關(guān)需要對策的高難副本。所以,中途想入坑的玩家,必須去買有大量資源的初始號,要是選擇自建號,就毫無游戲體驗可言。

比如我向很多朋友推薦過的《棕色塵埃2》,它由韓國廠商Neowiz發(fā)行,是我最喜歡的美少女抽卡游戲。我覺得它的商業(yè)化模式相當(dāng)不錯,項目組安排了高福利和高頻率的卡池更新,以及需要海量角色和對應(yīng)強化才能攻略的高難副本。只不過,它現(xiàn)在已經(jīng)運營了1年,也出現(xiàn)了我說的這個問題——新玩家花400元買初始號,比自建號后充值1萬元所獲得的資源還多。

號商會每天給這些初始號簽到,領(lǐng)取資源

很多朋友看到如此昂貴的初始號價格,就放棄了,哪怕游戲的美術(shù)真的很吸引人,在同類游戲中屬于當(dāng)之無愧的頭部水平。我在網(wǎng)上也偶有看到買初始號被找回的案例,玩了半年,充值幾千、上萬元,最后一無所有。還有一些因為賬號異常導(dǎo)致被封禁的案例,這些賬號大部分是企業(yè)郵箱,一些新人玩家不懂得識別,于是踩了坑。

前段時間,我和某二游廠商的部門負責(zé)人交流時,也提起了抽卡游戲做長線運營的通病。國內(nèi)的同類游戲其實也是這樣,但運營節(jié)奏要慢不少,所以“新人沒法玩”的實感沒有日韓游戲那么強烈。

我原本以為這是個復(fù)雜的話題,比如要結(jié)合各國的市場環(huán)境、玩家習(xí)慣來談,說不定能寫篇論文出來。但那位負責(zé)人告訴我,原因很簡單,只是那些日韓項目組從來沒考慮過長線拉新的問題而已。長線拉新是件復(fù)雜的事,許多日韓廠商要么顧不過來,要么不愿意做,也就是說,只有開服階段入坑的玩家,才是它們眼里的“真玩家”。

實名認證系統(tǒng)在一定程度上限制了初始號

這個觀點在一定程度上刷新了我的認知。思考許久后,我覺得這個說法可以再精確一點:長線拉新當(dāng)然復(fù)雜,但也要看廠商愿不愿意給出足夠的寬容度。比如,絕大多數(shù)游戲原則上不允許賬號交易,但在玩家的“炎上”和社區(qū)活躍要求的驅(qū)使下,廠商只能默許初始號的存在,甚至?xí)c賣初始號的工作室結(jié)成“共生”關(guān)系。在這個前提下,對于那些體量不大、缺少新人進入、廠商也沒什么成本拉新的游戲來說,初始號也能起到節(jié)省一部分渠道、宣發(fā)成本的作用,廠商往往也就睜一只眼閉一只眼,對買初始號的新玩家頗為寬容。

還有一個群體也不能忽略,那就是想要“回坑”的玩家。事實上,這部分人可能是最難受的——他們或許出于一些現(xiàn)實原因離開了游戲,過了一段時間想繼續(xù)玩,卻發(fā)現(xiàn)游戲環(huán)境物是人非,花大價錢養(yǎng)成的角色如今已經(jīng)沒有什么用武之地。他們?nèi)绻胍5挠螒蝮w驗,就需要花錢把中途錯過的資源補充回來——這部分錢很可能比新人買初始號的錢多得多。

當(dāng)然,我不是批評這種運營模式,恰恰相反,對于一部分游戲來說,這是一種正常的商業(yè)決策——少花精力考慮新玩家的中途價值,服務(wù)好核心玩家,讓留存的玩家變得愈來愈忠實,有更好的游戲體驗。所以我們才能看到,許多日韓抽卡游戲能運營多年,不一定賺大錢,卻能保持收支平衡和服務(wù)好玩家。比如《棕色塵埃》,運營了7年,最近才宣布停服,而它的老玩家們大多也愿意投入《棕色塵埃2》中。

來自項目組的感謝
0

編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

查看更多熊冬東的文章
關(guān)閉窗口