觸樂(lè)怪話(huà):玩游戲就是要開(kāi)心

輸贏固然重要,但游戲畢竟只是游戲,現(xiàn)實(shí)中還有許多更重要的東西。

編輯熊冬東2024年09月27日 18時(shí)34分

觸樂(lè)怪話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時(shí)間,受朋友推薦,我看完了日本動(dòng)畫(huà)《Gamers電玩咖!》。動(dòng)畫(huà)改編自同名輕小說(shuō),講述了5名愛(ài)好游戲的高中生之間的戀愛(ài)故事。它的賣(mài)點(diǎn)在于“五角戀”,角色之間的誤會(huì)和拉扯非常有意思,愛(ài)好者們稱(chēng)其為“電學(xué)”,對(duì)應(yīng)《白色相簿2》的“白學(xué)”三角戀。我本來(lái)是沖著“電學(xué)”去看的,但作品中戀愛(ài)的部分并沒(méi)有令我感到滿(mǎn)意。

一般的多角戀作品會(huì)強(qiáng)調(diào)扭曲和“胃疼”,例如因?yàn)橐粋€(gè)誤會(huì),主角做出了錯(cuò)誤的選擇,然后抱憾終身;又如,主角對(duì)兩個(gè)角色都有感情,難以做出決定,怕傷害到另一個(gè)人。總體來(lái)說(shuō),這類(lèi)作品的內(nèi)容調(diào)性偏灰色,觀眾可能會(huì)站在不同角色的立場(chǎng)上看待這種戀愛(ài)糾葛,展開(kāi)“黨爭(zhēng)”。

《真實(shí)之淚》中的經(jīng)典畫(huà)面:女主角不敢表達(dá)自己的心意,假意說(shuō)自己喜歡別人,被躲在柱子背后的男主角聽(tīng)見(jiàn)

但《Gamers電玩咖!》的內(nèi)容調(diào)性偏暖色,誤會(huì)和扭曲的情節(jié)都以歡樂(lè)的風(fēng)格演繹出來(lái),強(qiáng)調(diào)“喜劇”而不是“戀愛(ài)”,和一部分戀愛(ài)作品受眾的預(yù)期相悖。而且,有扭曲情節(jié)就意味著有角色會(huì)受到傷害,但在喜劇效果下,這種傷害表現(xiàn)得不太明顯,感到心疼的只有角色的粉絲。

此外,作品中的角色形象也讓人看著眼熟——女主角的塑造太過(guò)刻意,品學(xué)兼優(yōu)、家境優(yōu)渥,還全程倒貼男主角;女二號(hào)既是游戲宅又是游戲開(kāi)發(fā)者,還和男主角有著共同秘密……這種設(shè)計(jì)有些刻板,讓許多觀眾缺乏看下去的懸念。

為了搞笑而扭曲,戀愛(ài)的味道就淡了(圖為《Gamers電玩咖!》女三號(hào)誤會(huì)的“五角戀”關(guān)系)

但不得不承認(rèn),從敘事和演出角度來(lái)看,本作的喜劇效果確實(shí)做出了特色。另一方面,作品中關(guān)于游戲的理念也很值得回味。

開(kāi)頭,男主角受女主角邀請(qǐng)加入學(xué)校的游戲部,部員們的勝負(fù)欲都比較強(qiáng),認(rèn)為玩游戲就是要贏,不贏就沒(méi)有樂(lè)趣,而男主角認(rèn)為玩游戲最重要的是開(kāi)心。因此,初期接觸下來(lái),他和部員們相處不太愉快,便拒絕加入。但觀眾們都能猜到,對(duì)男主角的刻畫(huà)顯然不止于此——在后續(xù)劇情中,他在玩游戲時(shí)也表現(xiàn)出了極強(qiáng)的勝負(fù)欲,令女主角感到吃驚。這時(shí)他才說(shuō),自己并非不看輸贏,而是不把輸贏看得太重。

男主角在競(jìng)技游戲中看風(fēng)景時(shí)被偷襲擊殺

而在和女二號(hào)交談時(shí),男主角又給我一種“游戲婆羅門(mén)”的感覺(jué),兩人游戲品味獨(dú)特且相似,初見(jiàn)就幾乎把對(duì)方當(dāng)成了自己的Soulmate。后來(lái),雙方卻發(fā)現(xiàn)有些具體的理念不太能談攏,例如男主角覺(jué)得某部作品的核心賣(mài)點(diǎn)是角色,女二號(hào)覺(jué)得是音樂(lè)——明明是小小的分歧,雙方卻吵得不可開(kāi)交,男二號(hào)勸了女二號(hào)半天,才把她勸好。

女二號(hào)認(rèn)為國(guó)外追求游戲性、故事性的游戲業(yè)界比日本追求“萌”的游戲業(yè)界更有生氣

男二號(hào)、女三號(hào)、女四號(hào)等角色也和男主角存在一些理念上的不同,并發(fā)生過(guò)一些爭(zhēng)論,但總的來(lái)說(shuō),男主角的心態(tài)還是相當(dāng)開(kāi)放和包容的。在我看來(lái),正是對(duì)游戲的喜愛(ài)和男主角的態(tài)度,讓5名本來(lái)沒(méi)有共同語(yǔ)言的人聚在一起,成為無(wú)話(huà)不談的好朋友。這種心態(tài)不是游戲心態(tài),而是一種現(xiàn)實(shí)心態(tài),男主角雖然和其他人有過(guò)矛盾,但他并沒(méi)有惡意,也不會(huì)對(duì)其他人的價(jià)值觀表示排斥。他選擇接納對(duì)方的不同,思考為什么對(duì)方會(huì)這樣想,從而考慮和對(duì)方友好相處的方法論——如果真的在細(xì)枝末節(jié)上較勁,浪費(fèi)了在現(xiàn)實(shí)中陪伴友人和戀人的時(shí)間,反而得不償失。

從動(dòng)畫(huà)中抽離出來(lái),回到經(jīng)濟(jì)下行和情緒對(duì)立加劇的現(xiàn)實(shí)世界,我不免感慨,擁有這種心態(tài)的玩家越來(lái)越少了。不過(guò),我還是希望,至少在喜歡的領(lǐng)域,人們可以帶著包容的心態(tài)相處。

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編輯 熊冬東

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