觸樂怪話:游戲管理學(xué)

在手游中,管理的付出和回報往往不成正比。

編輯熊冬東2024年09月19日 18時25分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天,我和朋友可可聊到了游戲公會管理的話題。比起聊,其實更像是互相發(fā)牢騷。

她是《棕色塵埃2》中一家前排公會的會長。《棕色塵埃2》是一款由韓國廠商Neowiz發(fā)行的手游,2023年6月上線?!扒芭殴珪敝傅氖怯螒蛑性谂判邪裆衔涣幸弧⒍n次的公會,能拿到比較多的資源獎勵。決定排名的是公會戰(zhàn)時的公會成員分?jǐn)?shù)總和——成員需要在公會戰(zhàn)時以盡量少的回合打出盡量高的傷害,從而拿到高分。

出于玩法設(shè)計的原因,游戲中的公會戰(zhàn)并不需要團(tuán)隊配合,成員們只要在上線后各自完成任務(wù)即可。與此同時,同類游戲中常見的檢查功能——比如公會會長可以查看每一個成員的公會戰(zhàn)參與天數(shù)、每天的戰(zhàn)斗情況、打了幾次、分別使用什么陣容、造成多少傷害等等信息——《棕色塵埃2》里卻沒有。這就讓可可這樣的會長們感到很不方便:《棕色塵埃2》人氣不低,前排公會競爭激烈,一旦公會戰(zhàn)期間有人少打兩次,公會排名很容易下降;但沒有檢查系統(tǒng),許多工作就不好做,比如給公會制定相對嚴(yán)格的出勤標(biāo)準(zhǔn)(缺勤太多的人會被踢出),或是將成員們的數(shù)據(jù)錄入Excel表,一起復(fù)盤,力求下次打出更高的排名,等等。

最反人類的BUG是,玩家被踢后需要在一天后才能進(jìn)入新的公會(圖為官方在9月19日修復(fù)后的結(jié)果)

對此,可可想了一些比較“原始”的方法來檢查成員的出勤情況。像是用在線文檔建立表格,讓成員在出勤之后自己簽到。有些人會懷疑,就算不出勤,照樣可以簽到,其他人也發(fā)現(xiàn)不了。但可可認(rèn)為,公會戰(zhàn)不會占用太長時間,打過一次后都可以通過一鍵掃蕩來解決。在表里簽到可能比進(jìn)游戲掃蕩還要麻煩,愿意花時間簽到的成員大概率也已經(jīng)完成了出勤?!八?,表格是為了檢查大家的態(tài)度?!睂τ跊]有在表格里按時簽到的成員,她選擇挨個私聊,如果聯(lián)系不上,就會在公會戰(zhàn)結(jié)束后將對方踢出。

她對游戲的社交設(shè)計也有自己的想法——《棕色塵埃2》的公會雖然是個社交系統(tǒng),但目的不在于把玩家連結(jié)起來,而是提供新的資源發(fā)放渠道。出于這種設(shè)計,玩家們一開始可能熱情十足,時間長了卻很難維持。

因此,可可創(chuàng)立了一個“公會聯(lián)盟”。游戲里的公會并沒有聯(lián)盟功能,她就讓其他公會加盟進(jìn)來,大家在一個群里互相交流。這樣做既可以讓成員們更有效率地分享資訊和攻略,還能交到新的朋友。不同檔次的公會在公會戰(zhàn)結(jié)束后,也可以根據(jù)成員戰(zhàn)力變化和出勤情況進(jìn)行人員流通。

我相當(dāng)佩服可可的管理思路,她能在游戲把公會戰(zhàn)系統(tǒng)做得如此不便的情況下,花精力想辦法去保證成員們的“前排”利益。

而我在《三國:謀定天下》的管理之路則顯得沒那么順利。作為一款戰(zhàn)爭沙盤模擬類SLG,“三謀”對玩家有著較高要求,尤其是公會管理層。我此前是一個大盟的主要管理,不僅要在B站上學(xué)習(xí)指揮課程,還要花費大量時間去微操——標(biāo)點,發(fā)郵件,告訴手下們該打誰、不該打誰,沿著哪幾條路線打。這和可可在《棕色塵埃2》的催促式管理有很大區(qū)別,我經(jīng)常手忙腳亂。由于現(xiàn)實時間不多,在第二個賽季,我就辭職了。

管理幾乎每天都要發(fā)幾十封郵件

我比較關(guān)心的另一點是,在游戲中做管理,付出和回報往往不成正比?!蹲厣珘m埃2》公會的會長和普通成員沒有獎勵區(qū)分,《三國:謀定天下》的管理在平均每天付出幾個小時勞動的情況下,賽季額外收益可能也不超過40抽,相當(dāng)于200元左右。有些公會在有強度的情況下能拉到“金主”的廣告贊助,但賽季結(jié)束后分給管理的錢也不過一兩百元。如果不是真的熱愛指揮,熱衷于在游戲里和人進(jìn)行交際,一般人也不會有當(dāng)管理的愿望。

可可說,這就是她不愿意玩SLG的原因,她喜歡交際,但不想在管理上花費太多的個人時間?!巴媸钟伪緛砭褪菆D碎片化時間帶來的方便,如果不方便,那就本末倒置了。”

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊和制作人故事(V:xdd6480)

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