觸樂怪話:游戲人與愛情

每一個敢于找同事談戀愛的游戲人都值得尊敬。

編輯熊冬東2024年10月30日 19時11分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

自從我當游戲編輯以來,還沒有寫過“戀愛”相關的選題,因為這個話題很難跟大部分稿件的主題扯上關系。然而,我在與從業(yè)者們聊天時聽過許多戀愛故事,不少人總是在我詢問一些基礎問題時,就談到戀人或伴侶,談對方是如何影響自己,自己又如何影響對方,這種影響和自己的游戲事業(yè)又有什么關系。

聊著聊著,我都忘記我是來采訪的,還是來“吃狗糧”的了。

我見過比較多的搭配是策劃和美術,兩個人私下里會以游戲玩家的身份相處,不怎么聊工作。我把這個發(fā)現(xiàn)轉述給某位美術朋友,他很吃驚,說怎么可能,他每次跟策劃對接都想殺對方全家(這當然是夸張的說法),還會有美術愿意和策劃談戀愛?我說,工作是工作,生活是生活,區(qū)別還是很大的。

我問過一些朋友,假如你去相親,想找個什么樣的人?他們的第一反應往往是“同行”,因為共同語言多。但馬上又會猶豫——“算了吧,我能接觸到的絕大多數(shù)同行都是同事,而同事只會互相嫌棄?!?/p>

日本以游戲行業(yè)為題材的作品,就非常喜歡放大同事之間的分歧與矛盾

這種“嫌棄”與另一些人的甜蜜記憶形成了有趣的對比。我又忍不住拿同樣的問題去問那些“撒狗糧”的伴侶:明明雙方也是同事,為什么不會互相嫌棄?大多數(shù)人給我的答復是:真實交流。

其中一對的常態(tài)是,男生可能前一天凌晨3點還在加班,第二天下午到公司后眼睛依然浮腫,衣服和褲子都是隨便套的,毫無搭配;女生的狀態(tài)也差不多。雙方在最開始就見過對方最真實的樣子,工作對接時互相包容,沒有為了個人職場利益展開激烈爭奪。之后在工作之余約出去玩了幾次,于是水到渠成。

一部分人選擇同行作為另一半的原因是,他們覺得游戲人比較特殊:工作內(nèi)容、時長和人的性格、狀態(tài)都與其他行業(yè)有差別。如果要發(fā)展婚戀關系,大概率只有同行才會理解自己。只要兩個人相似,湊合湊合,也就行了。每到飯點,走進漕河涇人均消費低于50元的快餐店時,你都能見到許多游戲人情侶。他們和正常情侶沒什么不同,或許只是多了一些疲憊。

這聽起來不像是談戀愛,更像是并肩作戰(zhàn);不像是情侶,而是戰(zhàn)友。我覺得這種感情更加堅固,雙方不是短擇和隨便玩玩,不貪圖肉體而是享受精神。

不過,游戲從業(yè)者的工作大多是兩點一線,“996”的情況也不少,圈子不大,陪伴自己的只有游戲。不少人并不著急尋找另一半。比較積極的,有些可能是因為家里催婚,有些可能是一個人在大城市打拼,想緩解孤獨——在面向年輕人的約會App上,掛著“游戲行業(yè)”標簽的用戶不少,尤其是有一定門檻的App。他們笨拙地寫著個人信息,和那些精通包裝的玩咖形成鮮明對比。

漫畫《望愛前輩是朋友》中的男主角就是標準的游戲人,打游戲既能滿足自己的內(nèi)心世界,也有助于工作思考

在相親場合,游戲、動漫等愛好大概率是減分項

當然,游戲人想要發(fā)展關系,有時也有一些矛盾之處:目前行業(yè)內(nèi)的工作機會不算多,當只有異地Base的Offer時,你會選擇向伴侶告別,奔赴遠方嗎?我有位在北京工作的朋友,看到上海前景更好,便想去上海發(fā)展。只可惜他的兒子要上學了,妻子要照顧家庭。他最終還是沒有去上海。

我的另一個朋友,在北京的待遇尚佳,但因為項目不行,公司管理也很混亂,還是決定跳槽到南方。他覺得自己還能拼一拼,便跟妻子說了這件事。他的妻子也是同行,于是表示了支持,對他說“我理解,你去吧”。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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