觸樂怪話:展位上的熱情

一些參展逛展的所見所聞。

編輯熊冬東2024年10月18日 19時(shí)33分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

工作以來,我去過不少大型展會。既然是展會,展位的數(shù)量當(dāng)然很多,樣式也五花八門。久而久之,我也養(yǎng)成了觀察它們的習(xí)慣:有的展位人很多,有的展位人很少,這種人氣差別大多數(shù)和產(chǎn)品知名度有關(guān),人多的地方,往往寫著熱門產(chǎn)品的名字;沒人的展位,產(chǎn)品名可能連搜索引擎都無法識別,顯示“您想搜索的是否是××”。

預(yù)備去熱門展位搶限定商品的宅男們

對于冷清展位來說,既然游客少,工作人員的態(tài)度和表現(xiàn),很大程度上會影響產(chǎn)品在展會上的宣傳和收益。據(jù)我觀察,一部分游客的負(fù)反饋和定價(jià)有關(guān),而工作人員給出的應(yīng)對比較簡單粗暴,雙方就更聊不到一塊去了。

我曾在一個(gè)游戲展上看到一家專門做人體工學(xué)家具的展位,產(chǎn)品設(shè)計(jì)得十分可愛,能從中感受到巧思。一看價(jià)格,它比電商平臺上同類型的家具貴了3倍。站在玩家角度,倘若貴個(gè)一兩百元,可能還有考慮的空間,但3倍——大概1000多元——就沒那么愿意買了。不少人路過這個(gè)展位,卻沒有多做停留。

有大哥不服,問設(shè)計(jì)師,憑什么賣這么貴?設(shè)計(jì)師回答:“價(jià)格這個(gè)東西,我覺得沒什么好說的。相信你也能感受到我們的設(shè)計(jì),我們是專門為玩游戲的人設(shè)計(jì)的,你覺得值就買,覺得不值,就不買唄?!焙髞?,我在這個(gè)展位邊上等了一會,類似的對話又出現(xiàn)了兩次。

我還去過一家做Galgame的展位,這款游戲總共有4個(gè)可攻略女角色,在當(dāng)時(shí)的EA版本中,玩家只能攻略1個(gè),其余3個(gè)將在后續(xù)推出。這樣的完成度,EA版Steam售價(jià)卻定在了100多元。而在我印象中,不少優(yōu)秀的日本Galgame在Steam平臺定價(jià)都不會超過百元。倒不是說不能定高價(jià)——不少開發(fā)者也曾經(jīng)說起,國產(chǎn)買斷制游戲長期面臨著定價(jià)過低的問題,然而一個(gè)EA版本、沒有廠牌加成的國產(chǎn)Galgame定價(jià)百元,市場表現(xiàn)可能不會樂觀。而當(dāng)我詢問游戲亮點(diǎn)時(shí),工作人員只回答了“女角色很好看”。

對于Galgame來說,雖然日本流行的“分割商法”(指把一部作品拆成數(shù)個(gè)片段,分開發(fā)售,以更小的研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)攫取更大的盈利額)相比EA模式令玩家更不滿意,但只要內(nèi)容質(zhì)量過硬,玩家也不會有太多怨言

定價(jià)問題當(dāng)然不僅僅局限在展會上,只是展會讓它暴露得更加直觀。在展會上,你能感受到參展人員的神態(tài)、語氣和對產(chǎn)品的直觀認(rèn)知,而不是隔著屏幕、經(jīng)過美化后的文字公告。正因如此,那些成員缺乏熱情、缺乏專業(yè)素養(yǎng)、產(chǎn)品也不出彩的團(tuán)隊(duì),定價(jià)太高就更讓玩家難以接受。甚至于,你還能遇到一些十分“奇葩”的理由。比如我就聽開發(fā)者說過“正因?yàn)橘|(zhì)量不算太好,銷量比較少,才要定高價(jià)收回成本”的解釋——這說的是中國話嗎?

不過,相比消極的參展方,還是積極的參展方占大多數(shù)。這些人會將自己的熱情展示給游客,卻不提自己工作的艱辛。比如提前的攤位準(zhǔn)備和展會結(jié)束后的收攤工作,會要了體虛之人的命。大家當(dāng)然喜歡那些展位前可愛的Coser看板娘,但不知一些看板娘連站三天、邊站還要和玩家合影互動的痛苦——攝影返圖是美麗的,高跟鞋是這輩子都不想再穿的。

還有帶著粗糙的產(chǎn)品來參展的行業(yè)新人,他們雖然缺乏專業(yè)經(jīng)驗(yàn),但求知精神十足,會耐心詢問每一個(gè)參與游戲試玩的玩家感想,大到整體感受,小到交互細(xì)節(jié)。你能感受到這些人只是暫時(shí)的經(jīng)驗(yàn)不足,假以時(shí)日,一定能做出品相足夠驚艷的游戲。我覺得多逛幾個(gè)展位,多感受一些這種熱情,就值回展會的票價(jià)了。

0

編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

查看更多熊冬東的文章
關(guān)閉窗口