觸樂怪話:感受乙亥辦公環(huán)境

一群有想法的人來做好玩的游戲。

編輯熊冬東2024年10月14日 19時11分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

兩個多月前,我去深圳旅游,順路拜訪了乙亥游戲。這次拜訪和工作無關(guān),只是作為《新月同行》《無悔華夏》(都是乙亥旗下游戲)的玩家,想看看項目組的工作環(huán)境是怎樣的。像之前去其他公司拜訪一樣,我會在辦公室里走上兩圈,看看員工的工作狀態(tài)和工位陳設(shè),還會向一些朋友詢問比較宏觀的項目理念問題。

我對《新月同行》項目組的印象是,員工都比較有個性。我在之前采訪他們時就這樣想,在見到一些受訪者的真實模樣后,這種印象大大加強(qiáng)。

就以白伯歡老師舉例吧。在之前的對談中,他總是比較沉默;但在說到自己喜歡的東西時,他會滔滔不絕,偶有“暴論”,是那種非常適合直接照搬到文章里的句子。我在采訪時會想象他沉默的狀態(tài),但實際上,他會仰望天花板,雙手交叉起來,或者不斷按壓著圓珠筆,讓我能感受到一股“思考”的氣質(zhì)。之前我認(rèn)為,他常年在家寫書,會顯得像刻板印象中的宅男一樣瘦弱,然而他很壯,他說是“上班上的”——大家都是這般為《新月同行》操勞,畢竟游戲今年10月24日就要上線了。

《新月同行》工區(qū)的陳設(shè)和一般二游項目組沒有不同,也有專門放周邊的陳列區(qū),里面有許多還未對外公布的周邊。最吸引我注意力的是千秋和恒沙的毛氈玩偶。國內(nèi)幾乎沒有廠商會販賣這種樣式的周邊,我猜,這應(yīng)該是員工自己做的。

想到了杳無音信的《絲之歌》

展示架上有各式各樣的周邊和獎項證書

參觀完《新月同行》項目組后,我又來到了《無悔華夏》項目組。《無悔華夏》作為市面上極少數(shù)以中國古代編年史背景開發(fā)的策略游戲,它幾乎沒有任何競爭對手,所以項目組非常平穩(wěn)地運營了2年半。我想用“小而美”來形容這款游戲,事實上,乙亥旗下的大多數(shù)游戲都有“小而美”的特點——游戲體量和研發(fā)、營運成本不大,玩家圈子不大——但每款游戲都有十足的特色,這些特色又特別“專攻”某一批玩家,他們作為核心,支撐著游戲的長久營運。

《無悔華夏》是沙盤模擬單局制游戲。每局游戲會模擬朝代的時間推進(jìn),當(dāng)某個地區(qū)勢力統(tǒng)一全地圖后,游戲便會迎來對應(yīng)地區(qū)的結(jié)局,此外還有一些完成特殊條件后才能迎來的結(jié)局。因為大部分結(jié)局需要統(tǒng)一,所以系統(tǒng)很強(qiáng)調(diào)軍隊實力。玩家?guī)缀趺烤值牟僮鞫际茄芯空吆涂萍?,富國?qiáng)兵,統(tǒng)一全地圖。完成對局后,玩家可以獲得資源來強(qiáng)化名臣。

我是《無悔華夏》的開服玩家,近乎沉迷地玩了3個月,然后選擇棄坑。我到現(xiàn)在還記得棄坑的理由:游戲每隔一段時間會更新一個朝代,每個朝代都有一個特色系統(tǒng),比如玩家在夏商周可以通過占卜來獲得資源,在春秋戰(zhàn)國可以通過用間來弱化敵方。但前幾個朝代的特色并不會對游戲勝負(fù)產(chǎn)生特別大的影響,導(dǎo)致玩家對特色系統(tǒng)的感知不太強(qiáng),玩久了之后便會為對局同質(zhì)化產(chǎn)生疲憊感。我在工區(qū)旁簡短詢問了《無悔華夏》的近況,這個問題目前得到了一定程度的改善。

目前《無悔華夏》的版本是魏晉南北朝,上個月上線了“五單于爭立”的漢朝戰(zhàn)役劇本。戰(zhàn)役劇本和主玩法的沙盤模擬不同,類似于Roguelike,比較看重玩家的道中強(qiáng)化選擇。相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴我,他們覺得《無悔華夏》之前的漢朝劇本,或者現(xiàn)在市面上流行的電視劇、小說、游戲中講的匈奴故事,都是以漢朝人為主視角去講的,幾乎沒有故事以匈奴為主視角,他們想通過這種視角的變化,來講一個獨特、有趣、能帶給玩家新鮮感的故事。

我此前很少參觀非二次元游戲項目組的工區(qū),《無悔華夏》給我的感受是“相當(dāng)有歷史質(zhì)感”。制作人駱駝的工位上擺著厚厚一摞歷史書籍,正對著的墻壁上有一張巨大的地圖。駱駝告訴我,他們這個游戲比較特殊,不管是策劃、美術(shù)還是程序,來入職的多多少少都喜歡歷史。我認(rèn)為,當(dāng)一個團(tuán)隊有某種共性,并且這種共性能夠成為游戲協(xié)同制作的動力時,做出來的游戲一定是經(jīng)得起市場驗證的。

《無悔華夏》的工位

地圖上的地形觸感明顯
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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊和制作人故事(V:xdd6480)

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