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二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬東01月15日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:愛(ài)上金亨泰
與其說(shuō)這幫玩家喜歡的是畫風(fēng),倒不如說(shuō)是在支持一種創(chuàng)作精神。
熊冬東01月11日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《新月同行》制作人:新怪談與中式二游
小型廠商的人力、財(cái)力無(wú)法和大廠相比,但《新月同行》依舊呈現(xiàn)出了足夠的特色。這群人沒(méi)有不切實(shí)際的目標(biāo),只是努力開發(fā)一個(gè)合適且擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,以此來(lái)打動(dòng)玩家,給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)感。這便足矣。
熊冬東01月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:16Bit的失望
一部動(dòng)畫在完結(jié)之前永遠(yuǎn)是不可信任的。
熊冬東12月25日0個(gè)評(píng)論
主動(dòng)與創(chuàng)新:《白荊回廊》的幕后
在一場(chǎng)“荊神漫巡”中,我理解了《白荊回廊》的“中式”內(nèi)核。
熊冬東12月21日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《盲盒派對(duì)》制作人大山:做不那么“商業(yè)”的游戲
小團(tuán)隊(duì)、小項(xiàng)目的立足之道。
熊冬東12月20日0個(gè)評(píng)論
《和平精英》:當(dāng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技王牌碰撞中華民族文化
現(xiàn)在,是該糾正游戲中有關(guān)傳統(tǒng)文化刻板印象的時(shí)候了。
熊冬東12月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:游戲里的實(shí)時(shí)演算
一點(diǎn)微小的工作。
熊冬東12月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:為什么要參加游戲測(cè)試?
不同的玩家,不同的測(cè)試心情。
熊冬東12月10日0個(gè)評(píng)論
駛向全球的二次元列車
愿此行,終抵群星。
熊冬東12月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:武漢與戀愛(ài)AVG
把武漢搬進(jìn)游戲里。
熊冬東11月28日0個(gè)評(píng)論
仍然年輕的《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》與它的玩家
獨(dú)特的玩家氛圍、持續(xù)而豐富的內(nèi)容更新,讓DNF仍然保持著相當(dāng)高的競(jìng)爭(zhēng)力。
熊冬東11月28日0個(gè)評(píng)論
芙寧娜:一個(gè)“明星”角色的誕生
一次成功的二次元游戲角色售賣案例。
熊冬東11月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:角審美
角,一個(gè)神奇的萌點(diǎn)。
熊冬東11月18日0個(gè)評(píng)論
《白荊回廊》:為“二游”做出玩法革新
二次元“大逃殺”后的第一位贏家。
熊冬東11月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:SD發(fā)展小談
技術(shù)本身是無(wú)罪的。
熊冬東11月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:游戲遺老
嘗試跳出舒適圈,去適應(yīng)新的環(huán)境;懷念舊時(shí)光的美好,并擁抱新的未來(lái)。
熊冬東11月08日0個(gè)評(píng)論
帶著棉花娃娃的人,走進(jìn)海底撈
大眾文化與亞文化固然存在邊界,但人與人之間也可以嘗試互相理解。
熊冬東11月06日0個(gè)評(píng)論
《三角洲行動(dòng)》:沉浸槍戰(zhàn)與博弈藝術(shù)
追求可玩性、思想性和商業(yè)性——這是一個(gè)老IP項(xiàng)目組的野心和初心。
熊冬東10月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:木桶效應(yīng)
開始玩一款游戲前,玩家在期待什么?
熊冬東10月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:新聞學(xué)的意義
采訪需要毅力,受訪需要勇氣。
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