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熊冬東的全部文章
編輯 熊冬東
二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)
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熊冬東
06月22日
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《燕云十六聲》能幫網(wǎng)易顛覆傳統(tǒng)武俠嗎?
細心營造的劇情氛圍、開放世界“減負”、量大管飽的交互設計,以及新社交模式的探索——正式公測后,這些都可以成為《燕云十六聲》的優(yōu)勢。
熊冬東
06月19日
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觸樂夜話:被折騰的中國玩家
運營規(guī)則不是死板一塊的,如果既能為公司帶來利益,又能讓玩家體驗最大化,那就再好不過了。
熊冬東
06月18日
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專訪《新月同行》文案組:當網(wǎng)文作家成為二游主筆
當文案組既有實力,又受重視,游戲才能談一談內(nèi)容導向,才能談“我們要用劇情破局”。
熊冬東
06月12日
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觸樂夜話:無法原諒的人
放下屠刀,立地變成“小白花”。
熊冬東
06月12日
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游戲UI的困境:既不可或缺,又不受重視
UI崗位面臨相當復雜的問題,而它也只是游戲行業(yè)與市場問題的小小一隅。
熊冬東
06月04日
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觸樂夜話:跳過劇情
重點在于,玩家希望能多一種選擇。
熊冬東
06月03日
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“武漢話難聽”的《筮靈》:地域元素,該怎么做?
當一名老宅想做一款足夠“武漢”的游戲。
熊冬東
05月28日
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觸樂夜話:你居然是業(yè)內(nèi)人士?
到底什么是“業(yè)內(nèi)人士”?
熊冬東
05月24日
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飽受爭議的《鳴潮》,正掙扎于“一般向”陷阱
許多二游玩家都在等待著5月23日,等待著《鳴潮》交出的成績,讓“混廁”在“哈耶克大手”的影響下成為歷史。
熊冬東
05月17日
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觸樂夜話:可惡的萬代
萬代罪惡滔天,百姓怨聲載道。
熊冬東
05月17日
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當玩家開始為從業(yè)者呼吁“署名權”
F2P游戲制作團隊署名制度,有可能實現(xiàn)嗎?
熊冬東
05月13日
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對談《奇點時代》發(fā)行制作人:邁出真誠第一步
真誠,才是真正的必殺技。
熊冬東
05月08日
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觸樂夜話:為美術付費
聊聊玩《星引擎 Party》時的一些感受。
熊冬東
05月07日
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《崩壞:星穹鐵道》一周年:整活、克制與共創(chuàng)
不僅是單純的“漫展”,更是“星鐵”玩家和“星鐵”玩家之間的互相連結。
熊冬東
04月25日
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觸樂夜話:二次元游戲與買量
買量越多,研發(fā)越少,質量越差,利潤越少,買量越少。所以,買量越多,買量越少。
熊冬東
04月24日
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《絕區(qū)零》三測:當米哈游選擇“放下身段”
《絕區(qū)零》,已經(jīng)可以“端上來了”。
熊冬東
04月19日
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我們辦了一場讓二游玩家和從業(yè)者面對面的交流會
解決不了問題,但交流并非沒有意義。強調(diào)問題,把問題傳播出去,讓更多的人看到問題,思考問題,才是交流會的意義。
熊冬東
04月17日
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觸樂夜話:加入“萌萌人”
最有沉浸感的一集。
熊冬東
04月11日
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《星之后裔2:吠陀騎士》:關于“縫合”的反面教材
這樣說可能有些苛刻,但也能反映一些當下商業(yè)化游戲的現(xiàn)實。
熊冬東
04月09日
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觸樂夜話:術語解釋
寫作真是一件讓人糾結、痛苦又迷茫的事。
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