首頁
每日聚焦
最好玩
觸樂怪話
動態(tài)資訊
搜索
尋求報道
我要投稿
關閉窗口
熊冬東的全部文章
編輯 熊冬東
二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)
137
文章
熊冬東
07月31日
0個評論
觸樂夜話:在ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)等身美少女模型
等身美少女周邊能為我們帶來什么?
熊冬東
07月30日
0個評論
不變的ChinaJoy,越來越清醒的游戲人
在這些起起落落的浪潮中,游戲人越來越清醒、冷靜,而這也許是未來游戲行業(yè)最為重要的品質之一。
熊冬東
07月24日
0個評論
觸樂夜話:感受散爆工作環(huán)境
一家普通的二游公司。
熊冬東
07月22日
0個評論
對話散爆網絡CEO羽中:“少女前線”的中場戰(zhàn)事
不管是對于羽中,還是對于散爆網絡,如今正迎來艱難的轉折點。
熊冬東
07月17日
0個評論
觸樂夜話:套上“二次元”的皮,能夠為游戲帶來什么?
我試著玩了玩“二次元斗地主”。
熊冬東
07月09日
0個評論
年輕玩家要怎樣才會去玩SLG?
現(xiàn)代化、輕量化和人性化,而不是“年輕化”——這不僅僅是SLG應該做的。
熊冬東
07月03日
0個評論
觸樂夜話:游戲歸屬感
快樂社交,快樂游戲。
熊冬東
07月01日
0個評論
《無盡夢回》:快手不想做“二次元游戲”
與其將二次元當成可競爭的賽道,倒不如說是一種更容易觸達年輕人的模塊。
熊冬東
06月26日
0個評論
觸樂夜話:“糯香檸檬茶”與亞文化
獵奇的味道。
熊冬東
06月22日
0個評論
《燕云十六聲》能幫網易顛覆傳統(tǒng)武俠嗎?
細心營造的劇情氛圍、開放世界“減負”、量大管飽的交互設計,以及新社交模式的探索——正式公測后,這些都可以成為《燕云十六聲》的優(yōu)勢。
熊冬東
06月19日
0個評論
觸樂夜話:被折騰的中國玩家
運營規(guī)則不是死板一塊的,如果既能為公司帶來利益,又能讓玩家體驗最大化,那就再好不過了。
熊冬東
06月18日
0個評論
專訪《新月同行》文案組:當網文作家成為二游主筆
當文案組既有實力,又受重視,游戲才能談一談內容導向,才能談“我們要用劇情破局”。
熊冬東
06月12日
0個評論
觸樂夜話:無法原諒的人
放下屠刀,立地變成“小白花”。
熊冬東
06月12日
0個評論
游戲UI的困境:既不可或缺,又不受重視
UI崗位面臨相當復雜的問題,而它也只是游戲行業(yè)與市場問題的小小一隅。
熊冬東
06月04日
0個評論
觸樂夜話:跳過劇情
重點在于,玩家希望能多一種選擇。
熊冬東
06月03日
0個評論
“武漢話難聽”的《筮靈》:地域元素,該怎么做?
當一名老宅想做一款足夠“武漢”的游戲。
熊冬東
05月28日
0個評論
觸樂夜話:你居然是業(yè)內人士?
到底什么是“業(yè)內人士”?
熊冬東
05月24日
0個評論
飽受爭議的《鳴潮》,正掙扎于“一般向”陷阱
許多二游玩家都在等待著5月23日,等待著《鳴潮》交出的成績,讓“混廁”在“哈耶克大手”的影響下成為歷史。
熊冬東
05月17日
0個評論
觸樂夜話:可惡的萬代
萬代罪惡滔天,百姓怨聲載道。
熊冬東
05月17日
0個評論
當玩家開始為從業(yè)者呼吁“署名權”
F2P游戲制作團隊署名制度,有可能實現(xiàn)嗎?
最新
上頁
2
3
4
5
下頁
最后
關閉窗口