22年后,重拾“RO味”

《仙境傳說(shuō)RO:新啟航》是如何呈現(xiàn)“IP續(xù)作”的?

編輯熊冬東2024年09月19日 19時(shí)49分

在我心目中,“RO”一直是一個(gè)神奇的IP。小時(shí)候,我常聽(tīng)80后的前輩聊起他們?cè)凇断删硞髡f(shuō)》(以下簡(jiǎn)稱《RO》)中的美好回憶,不管是研究配裝和加點(diǎn),還是在首都的某個(gè)角落和陌生人聊上一整天,都令我心馳神往。長(zhǎng)大一些之后,我也成了一名《RO》玩家,在游戲中找到了許多樂(lè)趣。但隨著時(shí)間流逝,以及學(xué)業(yè)繁忙等現(xiàn)實(shí)原因,我不得不選擇“退坑”。

進(jìn)入游戲行業(yè)后,我發(fā)現(xiàn)“RO”比我想象中更神奇——《RO》運(yùn)營(yíng)至今,依舊有一大批情懷粉絲,持續(xù)在社群中分享自己的游戲經(jīng)歷。踏入手游時(shí)代,《RO》也推出過(guò)幾款官方手游續(xù)作,并保持著長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。

在貼吧還能看到想入坑《RO》的新人玩家

22年后,2024年9月13日,由紫龍游戲發(fā)行的《仙境傳說(shuō)RO:新啟航》(以下簡(jiǎn)稱《RO新啟航》)開(kāi)啟國(guó)服公測(cè)。我早在2020年就開(kāi)始關(guān)注這款游戲,當(dāng)時(shí)它在港澳臺(tái)地區(qū)暢銷榜上“登頂”了相當(dāng)一段時(shí)間;2021年,它又在東南亞多個(gè)國(guó)家獲得“Google Play年度最佳游戲”。據(jù)公開(kāi)資料顯示,游戲當(dāng)時(shí)的外服年流水合計(jì)超過(guò)20億。國(guó)服上線后,熱度和關(guān)注度都相當(dāng)高,不少玩家認(rèn)為它是當(dāng)下最接近“原味”的IP改編手游。

2020年,《RO新啟航》在臺(tái)服iOS暢銷榜取得了不錯(cuò)的成績(jī)

在我看來(lái),《RO新啟航》既守住了情懷黨渴求的IP體驗(yàn),又在技術(shù)和設(shè)計(jì)理念上跟進(jìn)時(shí)代,吸引了不少年輕的玩家。對(duì)所有同類游戲——知名IP的續(xù)作而言,《RO新啟航》有著充分的意義。

日式奇幻里的可愛(ài)與時(shí)尚

而作為時(shí)隔多年的IP改編作品,《RO新啟航》能否吸引多年前的核心玩家,首先看的就是有沒(méi)有“RO味”。而美術(shù)作為向玩家傳遞信息的第一載體,游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)上的“RO味”十分濃厚。

《RO新啟航》主視覺(jué)宣傳圖

在許多時(shí)候,“RO”IP作品帶給玩家的主要感受是“可愛(ài)”,但“RO味”不僅限于此。更全面地說(shuō),“RO味”代表著以可愛(ài)感受為主導(dǎo)的賽博時(shí)尚潮流。受限于當(dāng)年的技術(shù),在《RO》畫面中,玩家看到最多的是角色形象,服裝風(fēng)格迎合了劍與魔法題材的日式奇幻世界觀,但在具體款式和配飾設(shè)計(jì)上,又較多地融入了現(xiàn)代時(shí)尚元素。當(dāng)這些具有現(xiàn)代時(shí)尚元素的設(shè)計(jì),和角色的特有的Q版造型(特指日、韓流行的3至4頭身卡通形象)結(jié)合時(shí),就產(chǎn)生了獨(dú)特的風(fēng)格。

千禧年的“二次元”風(fēng)格

各式各樣夸張化的頭飾(如心形眼睛、半垂兔耳頭飾)加重了玩家對(duì)這點(diǎn)的感知——在這點(diǎn)上,“RO味”又可解釋成有足夠現(xiàn)實(shí)感受的日式奇幻。以現(xiàn)在的市場(chǎng)眼光來(lái)看,則帶有一種淡淡的復(fù)古感。

《RO新啟航》原汁原味地保留了這種設(shè)計(jì)理念,同時(shí)在畫風(fēng)和技術(shù)呈現(xiàn)上做出了迭代,讓玩家感受到“RO味”的同時(shí),還有嶄新的內(nèi)容。

一個(gè)十分明顯的變化是,《RO新啟航》保留了《RO》的Q版風(fēng)格,但采用高飽和水彩呈現(xiàn),玩家對(duì)角色的感知更為清晰,而不是只能看到一團(tuán)模糊的像素。角色在穿著一些特定服裝時(shí),身型在玩家眼中會(huì)發(fā)生微妙的變化。更重要的是,游戲并未局限于《RO》的純2D畫面和其他IP續(xù)作中較為常見(jiàn)的2.5D俯視角畫面,而是讓玩家更自由地切換2.5D和3D視角,更好地鑒賞場(chǎng)景和角色。

有種盲盒手辦的質(zhì)感

另一個(gè)典型的例子是充滿柔和圓潤(rùn)感的UI,在當(dāng)下MMORPG市場(chǎng)普遍薄邊框半透明底的設(shè)計(jì)中,《RO新啟航》顯得獨(dú)樹一幟。盡管設(shè)計(jì)緊湊,但功能齊全,玩家在實(shí)際游玩時(shí)并不會(huì)感受到擁擠。與經(jīng)典《RO》更重視基礎(chǔ)的功能要求、不刻意強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感的UI相比,《RO新啟航》的UI風(fēng)格適配了游戲的世界觀,加深了玩家的沉浸感。

廣而深的社交設(shè)計(jì)

社交是《RO》的另一大特色,在游戲中與新老朋友共同渡過(guò)有趣的時(shí)間,是許多老玩家共同的青春回憶。在《RO》流行的年代,決定玩家長(zhǎng)期留存和深度投入的是社交,游戲中的許多設(shè)計(jì)都在為社交服務(wù)。

因此,《RO新啟航》在社交層面上也體現(xiàn)出了“RO味”。

從《RO新啟航》的內(nèi)容和宣發(fā)來(lái)看,游戲相當(dāng)重視IP粉絲和《RO》老玩家。而我們也總能勾勒出一幅80后、90后《RO》玩家的畫像:在充滿新奇感的人生階段,有深入探索游戲內(nèi)容的欲望,也會(huì)向游戲里投入較多的感情;同時(shí),他們當(dāng)年負(fù)擔(dān)得起高于MMO平均價(jià)格的《RO》點(diǎn)卡,如今也對(duì)游戲質(zhì)量和社交設(shè)計(jì)有著更高的需求。這一點(diǎn),也正是項(xiàng)目組需要做的——更加深入地分析用戶畫像和玩家間的行為共性,來(lái)滿足深度玩家們的社交需求。

在這些層面上,《RO新啟航》完成得不錯(cuò)。比如休閑玩法方面,首先是基于大量素材的DIY系統(tǒng),《RO新啟航》有著上千種時(shí)裝外觀,光是頭飾就有300多種。過(guò)去,限定、特殊的頭飾是《RO》的重要盈利點(diǎn);而在《RO新啟航》中,玩家只要收集圖紙和材料,就可以自由制作所有頭飾,素材則是免費(fèi)的。對(duì)于一些休閑玩家來(lái)說(shuō),用極低資源換取足夠的配裝選擇權(quán),可以說(shuō)是《RO新啟航》的重要賣點(diǎn)。

其次是多樣化的社交活動(dòng)?!禦O新啟航》的拍照功能做得十分齊全,人臉識(shí)別、大頭貼和AR拍照等要素一應(yīng)俱全,便攜度十足;還有許多常駐活動(dòng),如選美、唱歌和街拍,可以帶給玩家充分的社交滿足感。這些休閑活動(dòng)并不是單純的“其他MMO有,所以我們也要有”,而是因?yàn)樗鼈兡軌虬淹婕疫B結(jié)起來(lái),或者可以和其他系統(tǒng)相結(jié)合,達(dá)成連鎖效果。

重要的是,這種連結(jié)不局限于休閑玩家,也會(huì)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗等核心玩法中。像是PvE和PvP,游戲沒(méi)有拘泥于單純的機(jī)制、數(shù)值比拼,而是更多地讓玩家在競(jìng)爭(zhēng)和合作中享受樂(lè)趣。

對(duì)于PvE玩家來(lái)說(shuō),除了豐富多樣的副本,《RO新啟航》還繼承了傳統(tǒng)端游最經(jīng)典的MVP玩法,即“吃Boss”——游戲中各地存在專屬的地區(qū)Boss,玩家通過(guò)擊殺Boss可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)額度根據(jù)玩家在Boss戰(zhàn)時(shí)的奉獻(xiàn)值決定。

野外Boss掉落稀有的裝備和卡片

奉獻(xiàn)值一般分為三大指標(biāo)和兩大重點(diǎn)。三大指標(biāo)是輸出、承傷和治療,玩家的三項(xiàng)數(shù)值越高,奉獻(xiàn)值就越高;兩大重點(diǎn)是第一次和最后一次攻擊Boss所帶來(lái)的額外奉獻(xiàn)值,俗稱首、尾刀。對(duì)于路人和休閑玩家來(lái)說(shuō),摸一下Boss,或者搶首、尾刀就可以拿到特定的Boss道具;如果是有追求的玩家,通過(guò)特定的陣容配合打出足夠高的奉獻(xiàn)值,和其他參戰(zhàn)隊(duì)伍進(jìn)行奉獻(xiàn)值排名比拼,排名高的隊(duì)伍可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),根據(jù)不同Boss的機(jī)制,戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)不同的戲劇性情況——可能Boss在釋放某一機(jī)制時(shí),許多玩家沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被殺掉——“附近”聊天頻道便會(huì)傳來(lái)快活的交流聲,這種熱鬧的氛圍進(jìn)一步放大了Boss戰(zhàn)的趣味性。

PvP的最大亮點(diǎn)在于GvG共斗,也是個(gè)強(qiáng)社交的玩法。玩家以公會(huì)為基礎(chǔ)單位,以占領(lǐng)各個(gè)主城為目的展開(kāi)攻防作戰(zhàn),這種玩法既考驗(yàn)玩家單人的實(shí)力,也考驗(yàn)公會(huì)管理的指揮和臨場(chǎng)能力。公會(huì)占領(lǐng)主城后,全團(tuán)可定期獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),以及挑戰(zhàn)各主城專屬的深淵區(qū)域。考慮到一些市場(chǎng)變化因素,強(qiáng)社交GvG玩法在目前的MMO市場(chǎng)上顯得較為少見(jiàn),而且相較于一些同類游戲的“湊人頭”式GvG,《RO新啟航》強(qiáng)調(diào)職業(yè)搭配和戰(zhàn)術(shù)策略,更加硬核——這種硬核也是核心玩家們所渴求的“RO味”。

降價(jià)營(yíng)運(yùn)

相對(duì)于老《RO》和其他IP續(xù)作,《RO新啟航》的另一大特色是完全由玩家驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放經(jīng)濟(jì)體系。這點(diǎn)看起來(lái)和IP無(wú)關(guān),但在游戲經(jīng)濟(jì)方面給予玩家足夠多的自由度和沉浸感,是老玩家對(duì)那個(gè)年代端游的共同印象。而它也使《RO新啟航》與市面上另一些MMO游戲產(chǎn)生了一定的區(qū)分度。

開(kāi)放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),指的是所有玩家依靠交易行購(gòu)買和出售道具,官方則根據(jù)玩家的交易額進(jìn)行收稅,自然地產(chǎn)生一套由供需決定價(jià)格的經(jīng)濟(jì)模型。玩家充值所購(gòu)買的付費(fèi)貨幣“鉆石”,可以和游戲中的“水晶”雙向兌換,理論上來(lái)講,只要玩家游玩時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以在不付費(fèi)的情況下獲得游戲中的所有物品。

完善的交易系統(tǒng)

這種聽(tīng)起來(lái)頗為理想化的情況,一定程度上消弭了玩家間的“階級(jí)”感。玩家間對(duì)彼此的付費(fèi)程度沒(méi)有直接感知,也不會(huì)因其他玩家付費(fèi)高于自己太多而產(chǎn)生落差。更何況,游戲中沒(méi)有戰(zhàn)力外顯,也沒(méi)有排行榜外顯,玩家不會(huì)因數(shù)值反饋而感到焦慮,中、小課玩家能擁有更好的游戲體驗(yàn)。

由此,我們能看出項(xiàng)目組想做大DAU、低ARPU的營(yíng)運(yùn)思路,這一思路也符合目前游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。新人玩家在注冊(cè)角色后的相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),游戲都不會(huì)進(jìn)行付費(fèi)引導(dǎo),沒(méi)有任何跳臉禮包和充值活動(dòng),玩家所解鎖的付費(fèi)功能也僅有月卡和基礎(chǔ)的鉆石充值。玩家很難不對(duì)這種不逼課的做法心生好感——尤其是在《RO》免費(fèi)化后那些被額外付費(fèi)項(xiàng)目榨干錢包的老玩家,把收益交給開(kāi)放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也能看出項(xiàng)目組想做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的決心。

月卡黨也能有舒適的游戲體驗(yàn)

值得一提的是,由于匯率問(wèn)題,《RO新啟航》國(guó)服充值比外服要便宜許多——因?yàn)殂@石是游戲中的一般等價(jià)物,可以和游戲貨幣“水晶”雙向兌換,且充值價(jià)格不會(huì)影響交易價(jià)格,所以理論上國(guó)服玩家可以在付費(fèi)更少的情況下獲得更多的游戲物品。同時(shí),項(xiàng)目組在設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上也做出了不少“降價(jià)”舉措,游戲內(nèi)部分時(shí)裝的價(jià)格降到了6元,裝備稀有度僅代表種類而不代表品質(zhì),玩家可以將強(qiáng)度和稀有度分開(kāi)來(lái)看,白裝也能夠畢業(yè)。

徘徊于時(shí)代

望著在普隆德拉集市區(qū)來(lái)來(lái)往往交接任務(wù)的人們,我能感受到那些老玩家過(guò)去在《RO》中的美好經(jīng)歷??梢哉f(shuō),作為一款I(lǐng)P續(xù)作,《RO新啟航》在內(nèi)容呈現(xiàn)和運(yùn)營(yíng)策略上都展示出了濃厚的情懷。不過(guò),這種情懷也相當(dāng)容易消耗,或者說(shuō),玩家對(duì)情懷的消耗速度比想象中更快。

這種消耗一方面來(lái)自內(nèi)部。從內(nèi)容來(lái)看,為了吸納老玩家,《RO新啟航》從美術(shù)到玩法上都做到了“原汁原味”。這種原汁原味既讓《RO新啟航》獨(dú)具特色,也存在著一定的風(fēng)險(xiǎn)。雖然游戲加入了一些自動(dòng)尋路、自動(dòng)喝藥等更加適應(yīng)新人的系統(tǒng),但全局設(shè)計(jì)仍呈現(xiàn)出一種強(qiáng)烈的復(fù)古感,對(duì)于MMO市場(chǎng)來(lái)說(shuō)甚至有些“退環(huán)境”。這就導(dǎo)致,一些玩慣了現(xiàn)今主流MMO手游的玩家,在《RO新啟航》中可能仍然會(huì)感到不適應(yīng);老玩家在情懷的加持下,又會(huì)對(duì)“RO”IP續(xù)作抱以更高的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。再直白一點(diǎn)說(shuō),這種復(fù)古究竟能不能讓玩家認(rèn)可,還需要觀望。

另一方面,不僅限于MMO,2024年下半年的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)相當(dāng)“卷”。射擊、動(dòng)作、二次元、生活模擬、休閑、卡牌、放置等品類都有重量級(jí)游戲推出,其中有成本高、體量大的大作,也有宣發(fā)實(shí)力強(qiáng)、重視買量的產(chǎn)品。在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,遵循原味設(shè)計(jì)、保持“RO味”的《RO新啟航》想要脫穎而出,并不容易。

但不論如何,我對(duì)《RO新啟航》仍然抱有期待。如今的游戲市場(chǎng)里,堅(jiān)持自身風(fēng)格不是一件容易的事,游戲中濃厚的“RO味”也能讓玩家感受到老情懷與新樂(lè)趣。它需要做的,也許是更進(jìn)一步——在吸收外服運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,推出有針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)策略,既體現(xiàn)足夠的情懷,也構(gòu)筑新的回憶。

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編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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