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熊宇的全部文章
編輯 熊宇
xiongyu@chuapp.com
還是想養(yǎng)狗
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文章
熊宇
05月10日
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《火炬之光:無限》只專注于“刷”這一件事
地牢是無盡的,但人生卻很有限。過度被機(jī)制引導(dǎo)也許不是件好事,要如何享受有限的人生,選擇權(quán)應(yīng)該在自己手上。
熊宇
05月04日
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《明日方舟》音樂會與心之壁
大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。
熊宇
03月21日
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從搶先體驗看《暗黑破壞神4》:優(yōu)秀的縫合足以續(xù)命
比3代更有深度,又比2代更現(xiàn)代。
熊宇
02月16日
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如果末日到來,避難所到底夠擠下多少人?
避難所能救人,但救不了所有人,甚至救不了絕大多數(shù)人。
熊宇
01月23日
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“流浪地球”科不科學(xué)?這個問題還能再爭論20年
10年前,科幻迷們或許很難想到這個話題能有這么多人參與討論。
熊宇
12月16日
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《暗黑破壞神:不朽》正試圖給玩家“減負(fù)”
粗略來說,修改之后的《暗黑破壞神:不朽》變得更加友好、更加輕松,很大程度上,它也變得更貼近系列原有的樣貌。
熊宇
12月02日
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為什么不利用喪尸的力量制造一臺永動機(jī)?
利用異變的力量,從相對不那么普通人的視角來講述故事……
熊宇
10月06日
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《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲
10年前你能否想到,有一天“實況足球”和“FIFA”竟都將離開?
熊宇
09月29日
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《暗黑破壞神:不朽》的首個大版本,比預(yù)想中來得更早一些
人們習(xí)慣的“暗黑破壞神”從來不曾以這個頻率進(jìn)行更新和改變,但嘗試一下新方式總歸不是壞事,不是嗎?
熊宇
04月26日
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手機(jī)逃跑、大腦掃描:為“防沉迷”,人們創(chuàng)造過多少“無用發(fā)明”?
“我有一個想法……”
熊宇
03月17日
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從今天開放測試的《深空之眼》說起,聊聊二次元動作手游
“多人同屏”,但沒那么簡單。
熊宇
02月28日
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“G胖的陰謀”:漫談Steam打折史
從“早買早享受”到“不買免費(fèi)送”。
熊宇
11月30日
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另一場高原電競賽中的人生百態(tài)
送別、相遇與更高的山峰。
熊宇
11月03日
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《極限國度》:空寂的熱鬧深入心靈
自行車、滑雪,以及飛翔。
熊宇
10月29日
0個評論
我們從《暗黑破壞神:不朽》的閉門演示中看到了什么?
有點(diǎn)兒像《暗黑破壞神3》,但看起來未來的差別很大。
熊宇
09月16日
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在競技游戲中,能否讓輔助也有機(jī)會成為明星?
輔助不快樂?
熊宇
07月26日
3個評論
《火炬之光:無限》正嘗試在新時代和“老暗黑”間找到一個平衡點(diǎn)
從Farm流程來看,它變得更加簡單了;但從Build的角度來說,它反而比許多PC端同類游戲有更高的自由度與復(fù)雜度。
熊宇
07月24日
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相隔11年,“古劍奇譚”為什么要“我聯(lián)動我自己”?
《古劍奇譚木語人》盡管是手游,定位卻并非旁支作品,而是“古劍奇譚”正作的一部分。
熊宇
07月16日
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對話Leo和羽中:《使命召喚手游》×《少女前線》的“夢幻聯(lián)動”是如何誕生的?
“雙廚狂喜?!?/dd>
熊宇
07月15日
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“實況足球”出現(xiàn)在巷尾街頭
“我們一直沒有把自己當(dāng)作游戲,‘實況足球’應(yīng)該是足球的一部分。”
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