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還是想養(yǎng)狗

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文章
熊宇12月16日0個(gè)評論
《暗黑破壞神:不朽》正試圖給玩家“減負(fù)”
粗略來說,修改之后的《暗黑破壞神:不朽》變得更加友好、更加輕松,很大程度上,它也變得更貼近系列原有的樣貌。
熊宇12月02日0個(gè)評論
為什么不利用喪尸的力量制造一臺(tái)永動(dòng)機(jī)?
利用異變的力量,從相對不那么普通人的視角來講述故事……
熊宇10月06日0個(gè)評論
《FIFA 23》評測:向“實(shí)況與FIFA”時(shí)代告別的序曲
10年前你能否想到,有一天“實(shí)況足球”和“FIFA”竟都將離開?
熊宇09月29日0個(gè)評論
《暗黑破壞神:不朽》的首個(gè)大版本,比預(yù)想中來得更早一些
人們習(xí)慣的“暗黑破壞神”從來不曾以這個(gè)頻率進(jìn)行更新和改變,但嘗試一下新方式總歸不是壞事,不是嗎?
熊宇04月26日0個(gè)評論
手機(jī)逃跑、大腦掃描:為“防沉迷”,人們創(chuàng)造過多少“無用發(fā)明”?
“我有一個(gè)想法……”
熊宇03月17日0個(gè)評論
從今天開放測試的《深空之眼》說起,聊聊二次元?jiǎng)幼魇钟?/dt>
“多人同屏”,但沒那么簡單。
熊宇02月28日0個(gè)評論
“G胖的陰謀”:漫談Steam打折史
從“早買早享受”到“不買免費(fèi)送”。
熊宇11月30日0個(gè)評論
另一場高原電競賽中的人生百態(tài)
送別、相遇與更高的山峰。
熊宇11月03日0個(gè)評論
《極限國度》:空寂的熱鬧深入心靈
自行車、滑雪,以及飛翔。
熊宇10月29日0個(gè)評論
我們從《暗黑破壞神:不朽》的閉門演示中看到了什么?
有點(diǎn)兒像《暗黑破壞神3》,但看起來未來的差別很大。
熊宇09月16日0個(gè)評論
在競技游戲中,能否讓輔助也有機(jī)會(huì)成為明星?
輔助不快樂?
熊宇07月26日3個(gè)評論
《火炬之光:無限》正嘗試在新時(shí)代和“老暗黑”間找到一個(gè)平衡點(diǎn)
從Farm流程來看,它變得更加簡單了;但從Build的角度來說,它反而比許多PC端同類游戲有更高的自由度與復(fù)雜度。
熊宇07月24日0個(gè)評論
相隔11年,“古劍奇譚”為什么要“我聯(lián)動(dòng)我自己”?
《古劍奇譚木語人》盡管是手游,定位卻并非旁支作品,而是“古劍奇譚”正作的一部分。
熊宇07月16日0個(gè)評論
對話Leo和羽中:《使命召喚手游》×《少女前線》的“夢幻聯(lián)動(dòng)”是如何誕生的?
“雙廚狂喜?!?/dd>
熊宇07月15日0個(gè)評論
“實(shí)況足球”出現(xiàn)在巷尾街頭
“我們一直沒有把自己當(dāng)作游戲,‘實(shí)況足球’應(yīng)該是足球的一部分。”
熊宇06月08日0個(gè)評論
《欺詐之地》:Roguelike也能講完整的故事
而且還講得挺好。
熊宇06月04日1個(gè)評論
《最后的咒語》:或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲
很有趣,但問題也很明顯。
熊宇05月20日0個(gè)評論
觸樂夜話:昨天失戀的人們,今天要如何療愈心傷?
本文的內(nèi)容可能是真的,但也可以不要當(dāng)真。
熊宇04月29日0個(gè)評論
觸樂夜話:能猜到內(nèi)容的發(fā)布會(huì)
能猜到,但還是會(huì)去關(guān)注。
熊宇04月15日0個(gè)評論
觸樂夜話:內(nèi)卷古戰(zhàn)場
你怎么不在古戰(zhàn)場?
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