相隔11年,“古劍奇譚”為什么要“我聯(lián)動我自己”?

《古劍奇譚木語人》盡管是手游,定位卻并非旁支作品,而是“古劍奇譚”正作的一部分。

編輯熊宇2021年07月24日 19時42分

今天,網(wǎng)元圣唐的3D回合制卡牌手游《古劍奇譚木語人》宣布聯(lián)動初代《古劍奇譚》,初代作品的角色將出現(xiàn)在《古劍奇譚木語人》中。這當(dāng)然是個好消息——誰都知道初代的《古劍奇譚》在玩家心中有多重的地位,這個名字幾乎沒有中國玩家會感到陌生——但“古劍奇譚”聯(lián)動“古劍奇譚”,這種聯(lián)動還是頭次聽說。

《古劍奇譚木語人》是一款即將于本月27日正式上線的手游,從名字就能看出來,它是“古劍奇譚”。那么,為什么“古劍奇譚”要聯(lián)動它自己?

在嘗試了這款游戲后,我們認(rèn)為,要說清楚這個問題,還得從“古劍奇譚”對故事的重視說起。

對“古劍”來說,故事有多重要?

初代的《古劍奇譚》發(fā)售于11年前,發(fā)售后沒多久,我從一家新華書店還是影碟店里買到了它,這或許是我在這樣的店鋪購買的最后一款游戲。游戲的玩法中規(guī)中矩,經(jīng)典的回合制,但游戲的完成度極高,系統(tǒng)豐富。尤其是在2010年而言,《古劍奇譚》頗為完善的家園系統(tǒng)可玩性極高。當(dāng)然,更吸引人的是它的故事,在改編電視劇后,它又在另一個圈子里獲得了認(rèn)可。

《古劍奇譚》的發(fā)售再次攪亂了“國產(chǎn)三劍”的含義,最早這個說法指的應(yīng)該是“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“劍俠情緣”這3個系列,它們都是最具代表性的國產(chǎn)游戲。但就像四大天王有5個一樣,其他作品也不時亂入到“三劍”之中,2010年《古劍奇譚》的發(fā)售加劇了這一現(xiàn)象——許多玩家在使用“三劍”一詞的時候也算上了“古劍”系列。

“古劍奇譚”在副標(biāo)題上也很有一手,初代是“琴心劍魄今何在”,二代是“永夜初晗凝碧天”,三代是“夢付千秋星垂野”。這一次新推出的手游也有類似宣傳語——“金石聲動曉星沉”

幾年后的《古劍奇譚二》嘗試做出改變,采用了即時戰(zhàn)斗。在2013年,這是一個相當(dāng)大膽的嘗試,尤其是當(dāng)時單機(jī)游戲的盤子小,國內(nèi)幾乎就沒有哪款游戲是做即時戰(zhàn)斗或者動作游戲取得過好評的。

從結(jié)果上看,《古劍奇譚二》也的確不一般。首先是游戲的銷量極佳,僅僅發(fā)售3天,它就打破了當(dāng)時的國產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄;玩家從整體上也給予好評——這更多是對游戲優(yōu)秀敘事水準(zhǔn)的好評。在《古劍奇譚》的劇本已經(jīng)樹立了一個高標(biāo)準(zhǔn)的情況下,《古劍奇譚二》同樣毫不遜色,講好一個故事之余也塑造了一批令人印象深刻的人物,例如,玩家都記得“畢生所求,不過窮盡偃術(shù)之途,以回護(hù)一人一城”的謝衣。這一代中出現(xiàn)的偃術(shù),也成為如今《古劍奇譚木語人》的主題。

《古劍奇譚二》在反派塑造上極為成功,或者應(yīng)該問,到了這一步還是不是“反”派呢?

或許你更加熟悉《古劍奇譚三》,這款游戲發(fā)售才剛到3年。除去依舊高水準(zhǔn)的敘事之外,它在系統(tǒng)上也一雪前恥,做出了靠譜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面也稱得上盡善盡美。毫不夸張地說,《古劍奇譚三》至今仍然是國產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板,在流程規(guī)模、硬件表現(xiàn)、成本控制、劇本質(zhì)量等方面都可稱表率。

回顧整個系列,“古劍奇譚”的歷史其實不長,一共只有3部正作,但每一代都勇于改變自身。這些改變有好有壞,不變的是高水平的敘事,而且這些故事并不重復(fù),在各自的主題上做出了有深度的探索。

《古劍奇譚木語人》的官方賬號在B站發(fā)布了介紹此前“古劍奇譚”系列劇情的視頻,除了為新玩家介紹背景外,也有不少老玩家被視頻展示的新風(fēng)格畫風(fēng)所吸引

《古劍奇譚木語人》:故事的新篇章

在開篇的時候我們曾經(jīng)提到,要聊《古劍奇譚木語人》,得先說這個系列對故事的看重,這是因為《古劍奇譚木語人》同樣延續(xù)了這一點。

我們試玩了《古劍奇譚木語人》。從實際的體驗來說,這是一款非常重視敘事的游戲。在這個年代,手游重視敘事不是什么新鮮事了,但大多數(shù)游戲還是采用固定的人物立繪搭配文字對白的形式來展示劇情,這種方案的優(yōu)點是省錢,能夠在盡可能小的成本中承載足夠的信息量,缺點自然是過于簡陋了。

相比之下,很容易發(fā)現(xiàn)《古劍奇譚木語人》在敘事方面對標(biāo)的是單機(jī)版的“古劍奇譚”。從最直觀的技術(shù)表現(xiàn)來說,《古劍奇譚木語人》以全程動畫加配音的方式來呈現(xiàn)劇情。從我的感覺來說,它的畫面表現(xiàn)和呈現(xiàn)形式已經(jīng)與幾年前的國產(chǎn)單機(jī)PC游戲相近——以手游的標(biāo)準(zhǔn)來看算是相當(dāng)優(yōu)秀了。

動畫的品質(zhì)較為穩(wěn)定,并不會出現(xiàn)“開頭猛播片,后面全沒有”的情況

《古劍奇譚木語人》在故事背景上與《古劍奇譚二》有著直接的關(guān)聯(lián)。偃甲是游戲的主題,這是《古劍奇譚二》中引入的設(shè)定,也是對劇情的重要推動。偃甲可以被理解為一種下到木牛流馬,上到人工智能的人造物。《古劍奇譚木語人》的背景設(shè)定在二代故事發(fā)生的100年前——既有足夠的發(fā)揮空間,看上去也可能和二代中謝衣、沈夜等重要角色有機(jī)會發(fā)生聯(lián)系。

從整個游戲的流程來說,當(dāng)前放出的劇本只算得上是故事的開端,但你已經(jīng)能夠體會到許多“古劍奇譚”系列的開篇感——不那么清晰的善惡、各有目的的人們,以及不止一個看上去像是最終反派的角色。這種感覺對老玩家來說并不陌生,你會清晰地知道故事尚且處于挖坑階段,并關(guān)注著可能是伏筆的異常。

“太乙學(xué)宮”是本作中的重要場景

在當(dāng)前已經(jīng)開放的劇情中,一部分開頭挖的坑已經(jīng)被填上,例如這一場景對玩過的玩家來說可能感覺似曾相識

總而言之,《古劍奇譚木語人》展現(xiàn)出了一段清晰的主線故事,并在講故事方面表現(xiàn)出了誠意,盡可能用當(dāng)前移動設(shè)備的硬件機(jī)能讓畫面接近了PC端的水平。在游戲的TapTap商店界面上,官方承諾本作劇情將“延續(xù)‘古劍’單機(jī)系列的體量”,這也的確符合游戲在開篇階段給我留下的印象。

在“講好故事”方面,《古劍奇譚木語人》也的確有它獨特的優(yōu)勢。許多手游改編作品是“正版授權(quán)”,它們大多算作旁支或者外傳性質(zhì)的作品,由第三方制作——這意味著它們無權(quán)去改動或者續(xù)寫正作的故事,甚至,就連使用正作元素都顯得十分謹(jǐn)慎。但《古劍奇譚木語人》不是這樣,它并非外包,而是由網(wǎng)元圣唐的全資子公司北京翔躍負(fù)責(zé)制作。

這使得游戲在講故事的時候幾乎沒有授權(quán)上的阻力,也更容易保持系列原有的風(fēng)格:本作的劇情由《古劍奇譚二》的主文案擔(dān)綱寫作,配音演員選用《古劍奇譚二》《古劍奇譚三》和《古劍奇譚Online》的原班聲優(yōu)。從官方消息來看,本作盡管是手游,定位卻并非旁支作品,而是“古劍奇譚”正作的一部分。

故事之外,它也是一款內(nèi)容足夠豐富的游戲

在介紹《古劍奇譚木語人》時,我們用了太多的篇幅去聊它的劇情,但不要誤會,這當(dāng)然不是說游戲只有故事。實際上,從一款游戲的角度來評價,它也是一款完成度極高、內(nèi)容充實的作品。

游戲采用《古劍奇譚二》的偃甲設(shè)定,這讓它的收集養(yǎng)成系統(tǒng)顯得比較自然。在游戲中,玩家可以從各種途徑收集偃甲,并將之用于戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗模式方面,《古劍奇譚木語人》更接近于初代《古劍奇譚》,采用了比較經(jīng)典的半回合制——各角色依據(jù)行動條上的順序輪流行動。

? 玩家能找到許多熟悉的影子

相比單機(jī)版,《古劍奇譚木語人》中有更多的角色,相應(yīng)的,他們的特點變得更加突出,這讓游戲更具策略性

與3部單機(jī)作品一樣,家園系統(tǒng)也被加入到了《古劍奇譚木語人》中。其中有初代便有的耕作、垂釣、烹飪系統(tǒng),也有三代作品加入的“千秋戲”對局。可以說,除了劇情,這些模式是“古劍奇譚”中最吸引我的部分——我一直覺得,如果把幾代游戲的家園系統(tǒng)綜合一下,再加以升級,做一個類似于“牧場物語”的游戲是個不錯的主意?!豆艅ζ孀T木語人》盡管不是以這些生活系統(tǒng)為主打元素,但在這方面,手游這種形式提供了比單機(jī)游戲更多的發(fā)揮空間,這意味著可能有更多的內(nèi)容。

《古劍奇譚三》中加入的千秋戲讓許多玩家沉迷于“在游戲中玩游戲”,此模式也隨之加入此后“古劍奇譚”的多部作品——或許有朝一日它可以單獨發(fā)售

不同的偃甲有自己的性格和愛好,這不僅影響戰(zhàn)斗,還將影響到它們在家園系統(tǒng)中的功能

為什么聯(lián)動“我自己”?

在《古劍奇譚》的結(jié)局中,主角們各自離散,風(fēng)晴雪則踏遍山河尋找百里屠蘇四散的魂魄。這樣的結(jié)局讓人牽掛——在網(wǎng)上搜索“百里屠蘇 復(fù)活”的話,你能找到46萬條搜索結(jié)果。開發(fā)商時隔多年,分別在DLC和《古劍奇譚三》中作出過或明示或暗示的回應(yīng)。

很少有RPG將結(jié)局安排成“大家快樂地生活在一起”,如果考慮主角們的人生,其實游戲中展示的冒險歲月只是他們?nèi)松卸虝旱囊欢螘r光。就像某一款游戲?qū)ν婕业囊饬x一樣——我們對許多游戲都會印象深刻,但這些游戲只會占據(jù)記憶中的一個角落而已。單機(jī)游戲尤其如此,對玩家來說它實在過于短暫了,盡管這種短暫卻精彩的形式正是人們喜歡它的地方,但若想要更加長久地沉浸于一個世界中,現(xiàn)在的“服務(wù)型游戲”往往能提供更好的陪伴。

再回過頭來看《古劍奇譚木語人》和《古劍奇譚》的聯(lián)動,從最簡單的角度來考慮,這當(dāng)然是一個商業(yè)決策,借助老IP的影響力做宣發(fā)事半功倍。但更重要的理由或許是,《古劍奇譚木語人》想做的既是講一個全新的故事,也要延續(xù)舊有的回憶。

在即將開啟的聯(lián)動中,玩家可以獲得《古劍奇譚》中的角色,當(dāng)這些角色提升到一定等級后會有新的劇情內(nèi)容——從長遠(yuǎn)來看,手游可以用一種較為碎片的方式進(jìn)一步補充整個系列的世界觀

《古劍奇譚木語人》將在7月27日正式上線,由B站游戲獨家代理,對這款游戲或者“古劍奇譚”的故事有興趣的玩家不妨試試。

《古劍奇譚木語人》在B站的官方賬號上發(fā)布了許多內(nèi)容,除了上文提到的“古劍奇譚”系列回顧,還有深入介紹系列角色的“千秋人物志”、以周刊形式發(fā)布的研發(fā)者筆記。游戲還未正式上線,它的預(yù)約人數(shù)就已經(jīng)超過100萬
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編輯 熊宇

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