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熊宇的全部文章
編輯 熊宇
xiongyu@chuapp.com
還是想養(yǎng)狗
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熊宇
03月28日
0個評論
TapTap擁有了首款過億下載的獨占產品
不僅是一款游戲的成功。
熊宇
03月16日
0個評論
如果能影響天氣,古代戰(zhàn)爭會有什么不一樣?
諸葛亮表示羨慕。
熊宇
03月13日
0個評論
從海豹到國寶:《碧藍航線》希望讓這些動物過得更好一些
二次元公益也是正經的公益事業(yè)。
熊宇
02月24日
0個評論
讀完30頁的申請書,我更好奇為什么防沉迷需要申請專利了
成年人也會被納入“防沉迷系統(tǒng)”嗎?
熊宇
01月25日
0個評論
讓所有人都能參與的“全民電競”是個好主意嗎?
一款受眾如此之廣的游戲,它的競技賽事也理應讓更多人參與。
熊宇
12月30日
1個評論
經歷逆風而上的一年,《亂世王者》還在醞釀更大改變
看起來,《亂世王者》與SLG都將繼續(xù)向前。
熊宇
12月18日
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光子12周年慶專題:向光而生,全球生態(tài)布局
“向光而生向外進發(fā),把對游戲的熱愛帶向全世界?!?/dd>
熊宇
12月17日
0個評論
光子12周年慶專題:向光而生,技術創(chuàng)新提升
在這條規(guī)劃有序的道路上,他們看起來想清楚了自己的方向,正一步又一步地前進著。
熊宇
12月04日
0個評論
觸樂夜話:黑五游戲賣得少
其實游戲行業(yè)在今年過得算挺好。
熊宇
11月27日
0個評論
觸樂夜話:次世代VR有戲?
拖泥老師終于快等來了夏日清晰課堂。
熊宇
11月20日
1個評論
《英雄聯(lián)盟》如何打造可持續(xù)發(fā)展的社區(qū)生態(tài)
對部分游戲來說,“社區(qū)”只是官網、論壇、貼吧等形態(tài)的玩家聚集地,但《英雄聯(lián)盟》不一樣。蔡俊認為,一個游戲的社區(qū)從廣義來講應該是承載游戲用戶和游戲生態(tài)用戶互動、交流、分享的平臺,而讓這個社區(qū)能夠可持續(xù)地健康發(fā)展必須遵循“有用、有人、有聊”的生態(tài)原則。
熊宇
11月17日
1個評論
將電子競技抬升3650米
在高原上,這場剛剛結束的《王者榮耀》電競賽事被更多人看作是一個起點。
熊宇
11月10日
1個評論
觸樂夜話:國產主機路難行
難走的路就不走嗎?強行走的話走得通嗎?
熊宇
11月03日
0個評論
觸樂夜話:線上嘉年華
早兩年都有些東西,不知道新一屆嘉年華里會有什么。
熊宇
10月28日
0個評論
觸樂夜話:反復橫跳
壞消息發(fā)黃圖。
熊宇
10月22日
0個評論
觸樂夜話:“有沒有終點”也是個不錯的游戲分類法
在一些方面也算得上實用。
熊宇
10月14日
0個評論
觸樂夜話:兩款次世代主機的向下兼容哪家強?
微軟似乎略勝一籌。
熊宇
10月12日
0個評論
《FIFA 21》怎么樣:時隔多年,單機生涯模式終于更新了
我都記不清上次生涯模式大更新是什么時候了。
熊宇
09月25日
3個評論
《原神》與它的開放世界
主機與手機游戲強迫性地交匯了,你能夠在《原神》上看到這種交匯,但這種交匯并非是《原神》帶來的,即便沒有《原神》,它也遲早會來。
熊宇
09月22日
0個評論
《另一個伊甸:超越時空的貓》:或許是最接近單機JRPG的手游
除了聯(lián)網抽卡,這就是一款單機JRPG。
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