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熊宇的全部文章
編輯 熊宇
xiongyu@chuapp.com
還是想養(yǎng)狗
227
文章
熊宇
06月08日
0個(gè)評(píng)論
《欺詐之地》:Roguelike也能講完整的故事
而且還講得挺好。
熊宇
06月04日
1個(gè)評(píng)論
《最后的咒語》:或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲
很有趣,但問題也很明顯。
熊宇
05月20日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:昨天失戀的人們,今天要如何療愈心傷?
本文的內(nèi)容可能是真的,但也可以不要當(dāng)真。
熊宇
04月29日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:能猜到內(nèi)容的發(fā)布會(huì)
能猜到,但還是會(huì)去關(guān)注。
熊宇
04月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:內(nèi)卷古戰(zhàn)場(chǎng)
你怎么不在古戰(zhàn)場(chǎng)?
熊宇
03月28日
0個(gè)評(píng)論
TapTap擁有了首款過億下載的獨(dú)占產(chǎn)品
不僅是一款游戲的成功。
熊宇
03月16日
0個(gè)評(píng)論
如果能影響天氣,古代戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)有什么不一樣?
諸葛亮表示羨慕。
熊宇
03月13日
0個(gè)評(píng)論
從海豹到國寶:《碧藍(lán)航線》希望讓這些動(dòng)物過得更好一些
二次元公益也是正經(jīng)的公益事業(yè)。
熊宇
02月24日
0個(gè)評(píng)論
讀完30頁的申請(qǐng)書,我更好奇為什么防沉迷需要申請(qǐng)專利了
成年人也會(huì)被納入“防沉迷系統(tǒng)”嗎?
熊宇
01月25日
0個(gè)評(píng)論
讓所有人都能參與的“全民電競(jìng)”是個(gè)好主意嗎?
一款受眾如此之廣的游戲,它的競(jìng)技賽事也理應(yīng)讓更多人參與。
熊宇
12月30日
1個(gè)評(píng)論
經(jīng)歷逆風(fēng)而上的一年,《亂世王者》還在醞釀更大改變
看起來,《亂世王者》與SLG都將繼續(xù)向前。
熊宇
12月18日
0個(gè)評(píng)論
光子12周年慶專題:向光而生,全球生態(tài)布局
“向光而生向外進(jìn)發(fā),把對(duì)游戲的熱愛帶向全世界?!?/dd>
熊宇
12月17日
0個(gè)評(píng)論
光子12周年慶專題:向光而生,技術(shù)創(chuàng)新提升
在這條規(guī)劃有序的道路上,他們看起來想清楚了自己的方向,正一步又一步地前進(jìn)著。
熊宇
12月04日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:黑五游戲賣得少
其實(shí)游戲行業(yè)在今年過得算挺好。
熊宇
11月27日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:次世代VR有戲?
拖泥老師終于快等來了夏日清晰課堂。
熊宇
11月20日
1個(gè)評(píng)論
《英雄聯(lián)盟》如何打造可持續(xù)發(fā)展的社區(qū)生態(tài)
對(duì)部分游戲來說,“社區(qū)”只是官網(wǎng)、論壇、貼吧等形態(tài)的玩家聚集地,但《英雄聯(lián)盟》不一樣。蔡俊認(rèn)為,一個(gè)游戲的社區(qū)從廣義來講應(yīng)該是承載游戲用戶和游戲生態(tài)用戶互動(dòng)、交流、分享的平臺(tái),而讓這個(gè)社區(qū)能夠可持續(xù)地健康發(fā)展必須遵循“有用、有人、有聊”的生態(tài)原則。
熊宇
11月17日
1個(gè)評(píng)論
將電子競(jìng)技抬升3650米
在高原上,這場(chǎng)剛剛結(jié)束的《王者榮耀》電競(jìng)賽事被更多人看作是一個(gè)起點(diǎn)。
熊宇
11月10日
1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:國產(chǎn)主機(jī)路難行
難走的路就不走嗎?強(qiáng)行走的話走得通嗎?
熊宇
11月03日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:線上嘉年華
早兩年都有些東西,不知道新一屆嘉年華里會(huì)有什么。
熊宇
10月28日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:反復(fù)橫跳
壞消息發(fā)黃圖。
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