有點(diǎn)兒像《暗黑破壞神3》,但看起來(lái)未來(lái)的差別很大。
10月27日,觸樂(lè)受邀參加了線上的《暗黑破壞神:不朽》封閉B測(cè)中國(guó)區(qū)媒體品鑒會(huì)。我們看到了一段下一階段測(cè)試內(nèi)容的宣傳片與游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面,同時(shí),暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)Wyatt Cheng與暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》首席游戲制作人Caleb Arseneaux也回答了我們關(guān)心的許多問(wèn)題。
這篇文章將會(huì)簡(jiǎn)單介紹我們了解到的信息。同時(shí),我也會(huì)從相對(duì)主觀的角度,聊聊我所看到的《暗黑破壞神:不朽》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《不朽》)——表面上看,它有點(diǎn)兒像《暗黑破壞神3》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《D3》)的手游版,但從現(xiàn)有信息看,其實(shí)它未來(lái)的路線與《D3》的差別很大。
在這次的閉門(mén)演示中,《不朽》開(kāi)放了我們大家都知道遲早會(huì)出現(xiàn)的套裝,也就是玩家熟悉的“綠裝”。但套裝的設(shè)計(jì)卻不同往常:現(xiàn)在,套裝與傳奇裝備被劃分到了不同的裝備區(qū)域,也就是說(shuō),它們不再搶同一個(gè)裝備格子。
在此前《不朽》的測(cè)試中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)裝備欄被分為了3類(lèi):主要裝備欄、次要裝備欄以及護(hù)身符欄位。當(dāng)時(shí)次要裝備欄不會(huì)掉落傳奇裝備,最高品階就是“稀有”,現(xiàn)在看來(lái),這是為了給套裝下了空間。
在閉門(mén)演示的采訪中,暴雪表示《不朽》中套裝的定位將與《D3》不同, “《D3》里套裝是決定BD的裝備,它完全可以改變一個(gè)玩家的能力,告訴玩家你需要使用哪些能力。傳奇裝備只是去點(diǎn)綴你的能力。而在《不朽》中,決定玩家能力的是傳奇裝備,傳奇裝備可以改變玩家的技能,套裝在《不朽》中屬于一個(gè)輔助性質(zhì)的裝備,它不會(huì)決定你的BD,只是去增強(qiáng)已有的能力?!?/p>
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),套裝似乎更多起到輔助作用,而且,由于占用的裝備欄位不同,傳奇裝備和套裝也不再互相沖突。總體來(lái)說(shuō),這似乎是個(gè)大大降低Farm(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FM)難度的設(shè)計(jì)。
接下來(lái)的B測(cè)還將針對(duì)PvP內(nèi)容推出一些調(diào)整和新玩法。此前的測(cè)試中,《不朽》已經(jīng)推出了陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)的“永恒紛爭(zhēng)”模式,玩家需要組成聯(lián)盟“暗影會(huì)”,并在流放之戰(zhàn)中和其他暗影會(huì)的成員角力,最終成為有資格挑戰(zhàn)不朽者的頭號(hào)暗影會(huì)。
這次的新玩法“繼承者之戰(zhàn)”算得上是“永恒紛爭(zhēng)”模式的補(bǔ)充,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一項(xiàng)1v30的非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技模式。30名頭號(hào)暗影會(huì)玩家將會(huì)對(duì)戰(zhàn)一名“化身為團(tuán)隊(duì)首領(lǐng),操控遠(yuǎn)古的力量”的不朽者玩家,“這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果將影響到整個(gè)服務(wù)器”。
盡管聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,但它看上去與網(wǎng)絡(luò)游戲中常見(jiàn)的“幫戰(zhàn)”“行會(huì)戰(zhàn)”有點(diǎn)兒像,只不過(guò)最終戰(zhàn)將會(huì)是一場(chǎng)1v30的戰(zhàn)斗——這聽(tīng)起來(lái)很有趣,也很激動(dòng)人心,但似乎并不是每一名玩家都有機(jī)會(huì)玩到。
除了“繼承者之戰(zhàn)”,PvP的天梯系統(tǒng)也將推出。
當(dāng)然,還有一個(gè)十分引人注目,但一句話就能說(shuō)完的消息:死靈法師也將在這次測(cè)試中加入游戲。沒(méi)有什么要多說(shuō)的,從《D2》開(kāi)始,人人都愛(ài)死靈法師,如果你玩這個(gè)游戲,當(dāng)然得試試它。
閉門(mén)演示中還提到了一系列的游戲調(diào)整,比如開(kāi)發(fā)組表示,他們注意到此前測(cè)試中高難度下游戲掉率的提升明顯不如難度提升的幅度,這讓許多玩家選擇停留在低難度中,于是他們提高了高難度下的掉率。
正如任何兩個(gè)游戲間隔較久的兩次封閉測(cè)試那樣,細(xì)節(jié)上的調(diào)整有很多,包括PvE系統(tǒng)的調(diào)整、手柄支持、內(nèi)購(gòu)調(diào)整等等,玩家可以從官方公告(目前似乎因?yàn)橹婚_(kāi)放了加拿大與澳大利亞服務(wù)器的測(cè)試,因此只有英文版)中了解更多信息。
接下來(lái),我將談一些相對(duì)主觀的內(nèi)容。這部分內(nèi)容既有一些個(gè)人感受,也包括從目前信息中總結(jié)出的一些不那么靠譜的推測(cè)。
首先要談到的是公平性問(wèn)題。在上一次測(cè)試中,游戲的付費(fèi)道具中有一部分影響游戲進(jìn)度的道具,比如作為副本門(mén)票的“鑰石”、可以用于洗詞條的洗煉石等,這引起了一些玩家對(duì)游戲公平性的擔(dān)心。
暴雪曾經(jīng)在去年年底發(fā)布過(guò)一篇關(guān)于《不朽》的免費(fèi)游戲價(jià)值觀的說(shuō)明,相當(dāng)長(zhǎng),總體上希望展現(xiàn)出自己的克制態(tài)度——“內(nèi)購(gòu)不應(yīng)該影響游戲體驗(yàn)”。從此前的設(shè)計(jì)來(lái)看,暴雪基本算遵守了自己的承諾。不過(guò),既然你要做一款“免費(fèi)游戲”,就總是會(huì)有人擔(dān)心“免費(fèi)”背后的代價(jià),這種疑慮是很難消除的。
一個(gè)好消息是,閉門(mén)演示的一個(gè)細(xì)節(jié)展示了暴雪在這方面的努力。這一次,在巔峰等級(jí)的基礎(chǔ)上,暴雪增加了服務(wù)器等級(jí)的概念,它基本代表服務(wù)器中玩家的平均進(jìn)度,巔峰等級(jí)低于這一進(jìn)度的玩家將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和掉落的加成等。我們看到,閉門(mén)演示中巔峰等級(jí)低于服務(wù)器等級(jí)的玩家最高能夠獲得200%的經(jīng)驗(yàn)值和掉落加成,這對(duì)于進(jìn)度較慢,或者是較晚玩到這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)友好的設(shè)計(jì),同時(shí),這無(wú)疑也是個(gè)縮短不同游玩方式玩家間實(shí)力差距的設(shè)計(jì)。
初步接觸《不朽》時(shí),我看到了太多《D3》的影子,畫(huà)面風(fēng)格、建模、技能選擇模式、裝備詞條、寶石、紅球……這一切都太《D3》了!不過(guò),從進(jìn)一步的了解,以及這一次參加閉門(mén)演示的感受看,《不朽》與《D3》有諸多差別,從游戲的后期體驗(yàn)來(lái)看,差別還要更加明顯。
具體來(lái)講,《不朽》更鼓勵(lì)多人游戲;同時(shí),在大后期的玩法上,它似乎更希望玩家繼續(xù)養(yǎng)成角色,而不是像系列前作那樣反復(fù)刷新賽季。
先說(shuō)說(shuō)《不朽》對(duì)多人游玩的鼓勵(lì)吧。盡管這不是《不朽》專(zhuān)屬的特點(diǎn)——在系列的前作中,多人組隊(duì)的收益是明顯高于單刷的——但《不朽》體現(xiàn)得更加明顯一些。
一方面,游戲存在一部分“一人使用全隊(duì)受益”的道具,考慮到付費(fèi)也能購(gòu)買(mǎi)到這類(lèi)道具,這類(lèi)道具的稀有度和重要度應(yīng)該都較高,因此單刷玩家使用此類(lèi)道具可能會(huì)感覺(jué)比較虧。同時(shí),游戲的套裝(綠裝)僅能在地獄二及難度更高的地下城中獲得,在閉門(mén)演示中,暴雪建議玩家“組隊(duì)前往”以獲得“更好的獎(jiǎng)勵(lì)和更好的體驗(yàn)”,這大概也說(shuō)明了游戲在FM流程中對(duì)多人游玩的鼓勵(lì)。
另一方面,較有深度的團(tuán)隊(duì)PvP功能顯然也對(duì)社交的需求度較高。總體來(lái)說(shuō),《不朽》也許是整個(gè)系列里最注重多人體驗(yàn)的作品了。
除了多人游玩這部分外,《不朽》可能也會(huì)以更具有深度的角色養(yǎng)成,來(lái)取代系列傳統(tǒng)的賽季玩法。在閉門(mén)演示中,我提出了“目前是否有賽季模式的考慮”的問(wèn)題,Wyatt Cheng回答說(shuō),會(huì)“重視內(nèi)容方面的工作”,提供包括新的故事線、新的區(qū)域、新的地下城,以及新的職業(yè)在內(nèi)的內(nèi)容。
不過(guò),對(duì)于賽季玩法,Wyatt Cheng表示:“它可能對(duì)《D3》或者是《D2》這兩款游戲都很適用,但是對(duì)于《不朽》來(lái)講,我們更想要提供的是一個(gè)MMO的玩家體驗(yàn),然后讓玩家有機(jī)會(huì)去投資他要玩的這個(gè)角色。比如一個(gè)玩家,停玩了幾個(gè)月后還可以繼續(xù)他的角色,可以繼續(xù)進(jìn)入到這個(gè)世界中去?!?/p>
我們都知道,此前《D2》《D3》都選擇開(kāi)啟賽季模式,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)類(lèi)型的玩家太能刷了,以至于除了“推倒重來(lái)再刷一次”很難找到能夠持續(xù)滿足他們的方式。從《不朽》目前的計(jì)劃來(lái)看,開(kāi)發(fā)者們似乎更愿意讓玩家持續(xù)地投資自己的角色,要在這種模式下既耐刷又好玩,其實(shí)是一件比較困難的事情,對(duì)內(nèi)容深度和平衡把控的要求都是相當(dāng)巨大的。
如何能夠在保留“暗黑”核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)同一個(gè)角色提供足夠的后期養(yǎng)成內(nèi)容?我對(duì)這一點(diǎn)十分好奇。
今天,封閉B測(cè)已經(jīng)在加拿大和澳大利亞率先開(kāi)始,包括中國(guó)在內(nèi)的其他一些國(guó)家和地區(qū)的測(cè)試也將在“晚些時(shí)候”開(kāi)啟。
有媒體也在采訪環(huán)節(jié)問(wèn)了測(cè)試規(guī)模的問(wèn)題,暴雪表示,封閉B測(cè)的規(guī)模會(huì)“比之前的測(cè)試規(guī)模更大”。不過(guò),鑒于前一次測(cè)試的規(guī)模其實(shí)并不是很大,我們也很難據(jù)此猜測(cè)這次會(huì)有多少玩家能夠玩到。不管怎么說(shuō),對(duì)這款游戲有興趣的玩家可以對(duì)即將開(kāi)始的國(guó)服測(cè)試保持關(guān)注,如果有機(jī)會(huì)的話,可以親自體驗(yàn)一下這款“暗黑”系列的首部移動(dòng)端作品。