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還是想養(yǎng)狗

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熊宇14小時(shí)前0個(gè)評論
Switch 2還是成了任天堂20年來“整活最少”的游戲機(jī)
你看得還滿意嗎?
熊宇03月21日0個(gè)評論
下個(gè)直面會,任天堂的游戲陣容為什么必須“好得嚇人”?
Switch 2成績的上限和下限,分別在哪里?
熊宇02月01日0個(gè)評論
游戲中的春節(jié),到底該不該叫“春節(jié)”?
游戲中的節(jié)日,是否應(yīng)該和現(xiàn)實(shí)同名?
熊宇12月13日0個(gè)評論
冷靜了一天,還是要來“銳評”本屆TGA
往前算,你心中的年度最佳游戲和評選出來的年度最佳游戲能重合幾次?
熊宇12月05日0個(gè)評論
IP越多越好嗎?這家大廠完全反著來
在擁擠的大道上,總會有人擠在前面;但在鋼絲之上,勝負(fù)暫且不論,首先要戰(zhàn)勝恐高才能站上去。
熊宇10月07日0個(gè)評論
《FC 25》:足球網(wǎng)游也能“大亂斗”嗎?
年貨游戲,修修補(bǔ)補(bǔ)又一年……
熊宇09月12日0個(gè)評論
“宇宙機(jī)器人”能成為索尼的“3D馬力歐”嗎?
橫跨多個(gè)系列、數(shù)個(gè)平臺后,“宇宙機(jī)器人”或許是如今最接近“馬力歐”的那一個(gè)。
熊宇08月28日0個(gè)評論
為什么玩家開了14年坦克還樂此不疲?
《坦克世界》現(xiàn)在看起來依然充滿活力,擁有無限的可能。
熊宇08月06日0個(gè)評論
《彩虹六號》,好久不見!
現(xiàn)在,國內(nèi)大量玩家有機(jī)會認(rèn)識、了解和接受這款游戲了,雖然只有一部分人會喜歡它,但這顯然是一件好事。
熊宇07月26日0個(gè)評論
游戲行業(yè)能從《刺客信條:影》挨罵這件事里學(xué)到什么?
你或許已經(jīng)了解了最近日本玩家對《刺客信條:影》的反應(yīng),但事情其實(shí)還有另一面。
熊宇06月26日0個(gè)評論
二次元游戲的內(nèi)在困境:服務(wù)型游戲?yàn)楹卧凇胺?wù)”上翻車?
當(dāng)一款游戲需要更新好幾年甚至十幾年的時(shí)候,它就會把能想到的手段都用上,打造一個(gè)大而全的世界,可這一切加深著人們的審美疲勞。
熊宇06月25日0個(gè)評論
二次元游戲的內(nèi)在困境:怎么總在“切割”或“開除”?
“切割”或“開除”出二次元的主張,盡管看似是要和“二次元”劃清界限,但其本身卻是件非常二次元的事情。
熊宇05月06日0個(gè)評論
在游戲中,四季與天氣只能是個(gè)擺設(shè)嗎?
冷門主題如何成為游戲版本重心?
熊宇03月29日0個(gè)評論
冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭,拉滿人直接A上去到底行不行?
要打仗,只會A當(dāng)然不行,還得在大局上運(yùn)營,做好經(jīng)濟(jì)、政治準(zhǔn)備;戰(zhàn)場上又必須要微操,做好精細(xì)的指揮。
熊宇03月10日0個(gè)評論
金庸百年誕辰,作品流行的時(shí)間已比故事還長
這是一件用現(xiàn)實(shí)超越想象的事情。
熊宇01月15日0個(gè)評論
《射雕》如何為武俠網(wǎng)游帶來更多“自由感”?
《射雕》主動選擇削弱“核心玩法”的存在感。
熊宇12月23日0個(gè)評論
武俠游戲是否能夠不那么“MMO”?
畢竟,MMO最初的愿景便是“創(chuàng)造一個(gè)所有人共存共享的世界”。
熊宇10月05日0個(gè)評論
失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表現(xiàn)如何?
有誠意,不算少,但也不多。
熊宇09月11日0個(gè)評論
《火炬之光:無限》怎么單賽季更新了3.5個(gè)《暗黑破壞神4》的賽季內(nèi)容?
對于“暗黑”類型來說,單賽季的內(nèi)容量正變得更加重要。
熊宇07月13日0個(gè)評論
“暗黑破壞神”為什么10年才憋出一個(gè)新職業(yè)?
“暗黑”系列在出新職業(yè)時(shí)常常呈現(xiàn)出一種“考古式創(chuàng)新”的現(xiàn)象。
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