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熊宇的全部文章
編輯 熊宇
xiongyu@chuapp.com
還是想養(yǎng)狗
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文章
熊宇
12月13日
0個(gè)評(píng)論
冷靜了一天,還是要來(lái)“銳評(píng)”本屆TGA
往前算,你心中的年度最佳游戲和評(píng)選出來(lái)的年度最佳游戲能重合幾次?
熊宇
12月05日
0個(gè)評(píng)論
IP越多越好嗎?這家大廠完全反著來(lái)
在擁擠的大道上,總會(huì)有人擠在前面;但在鋼絲之上,勝負(fù)暫且不論,首先要戰(zhàn)勝恐高才能站上去。
熊宇
10月07日
0個(gè)評(píng)論
《FC 25》:足球網(wǎng)游也能“大亂斗”嗎?
年貨游戲,修修補(bǔ)補(bǔ)又一年……
熊宇
09月12日
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“宇宙機(jī)器人”能成為索尼的“3D馬力歐”嗎?
橫跨多個(gè)系列、數(shù)個(gè)平臺(tái)后,“宇宙機(jī)器人”或許是如今最接近“馬力歐”的那一個(gè)。
熊宇
08月28日
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為什么玩家開(kāi)了14年坦克還樂(lè)此不疲?
《坦克世界》現(xiàn)在看起來(lái)依然充滿活力,擁有無(wú)限的可能。
熊宇
08月06日
0個(gè)評(píng)論
《彩虹六號(hào)》,好久不見(jiàn)!
現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)大量玩家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)、了解和接受這款游戲了,雖然只有一部分人會(huì)喜歡它,但這顯然是一件好事。
熊宇
07月26日
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游戲行業(yè)能從《刺客信條:影》挨罵這件事里學(xué)到什么?
你或許已經(jīng)了解了最近日本玩家對(duì)《刺客信條:影》的反應(yīng),但事情其實(shí)還有另一面。
熊宇
06月26日
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二次元游戲的內(nèi)在困境:服務(wù)型游戲?yàn)楹卧凇胺?wù)”上翻車?
當(dāng)一款游戲需要更新好幾年甚至十幾年的時(shí)候,它就會(huì)把能想到的手段都用上,打造一個(gè)大而全的世界,可這一切加深著人們的審美疲勞。
熊宇
06月25日
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二次元游戲的內(nèi)在困境:怎么總在“切割”或“開(kāi)除”?
“切割”或“開(kāi)除”出二次元的主張,盡管看似是要和“二次元”劃清界限,但其本身卻是件非常二次元的事情。
熊宇
05月06日
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在游戲中,四季與天氣只能是個(gè)擺設(shè)嗎?
冷門主題如何成為游戲版本重心?
熊宇
03月29日
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冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),拉滿人直接A上去到底行不行?
要打仗,只會(huì)A當(dāng)然不行,還得在大局上運(yùn)營(yíng),做好經(jīng)濟(jì)、政治準(zhǔn)備;戰(zhàn)場(chǎng)上又必須要微操,做好精細(xì)的指揮。
熊宇
03月10日
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金庸百年誕辰,作品流行的時(shí)間已比故事還長(zhǎng)
這是一件用現(xiàn)實(shí)超越想象的事情。
熊宇
01月15日
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《射雕》如何為武俠網(wǎng)游帶來(lái)更多“自由感”?
《射雕》主動(dòng)選擇削弱“核心玩法”的存在感。
熊宇
12月23日
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武俠游戲是否能夠不那么“MMO”?
畢竟,MMO最初的愿景便是“創(chuàng)造一個(gè)所有人共存共享的世界”。
熊宇
10月05日
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失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表現(xiàn)如何?
有誠(chéng)意,不算少,但也不多。
熊宇
09月11日
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《火炬之光:無(wú)限》怎么單賽季更新了3.5個(gè)《暗黑破壞神4》的賽季內(nèi)容?
對(duì)于“暗黑”類型來(lái)說(shuō),單賽季的內(nèi)容量正變得更加重要。
熊宇
07月13日
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“暗黑破壞神”為什么10年才憋出一個(gè)新職業(yè)?
“暗黑”系列在出新職業(yè)時(shí)常常呈現(xiàn)出一種“考古式創(chuàng)新”的現(xiàn)象。
熊宇
05月10日
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《火炬之光:無(wú)限》只專注于“刷”這一件事
地牢是無(wú)盡的,但人生卻很有限。過(guò)度被機(jī)制引導(dǎo)也許不是件好事,要如何享受有限的人生,選擇權(quán)應(yīng)該在自己手上。
熊宇
05月04日
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《明日方舟》音樂(lè)會(huì)與心之壁
大家都是如此,在某個(gè)時(shí)刻,人們總會(huì)漂流到一個(gè)不屬于自己的位置,而在另一些時(shí)刻找到家的感覺(jué)。
熊宇
03月21日
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從搶先體驗(yàn)看《暗黑破壞神4》:優(yōu)秀的縫合足以續(xù)命
比3代更有深度,又比2代更現(xiàn)代。
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