《彩虹六號(hào)》,好久不見!

現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)大量玩家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)、了解和接受這款游戲了,雖然只有一部分人會(huì)喜歡它,但這顯然是一件好事。

編輯熊宇2024年08月06日 21時(shí)55分

8月2日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2024年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ畔l(fā)布后幾小時(shí),“《彩虹六號(hào)》過審了”的消息就傳遍了社交媒體,玩家和主播們?cè)诘谝粫r(shí)間把這個(gè)消息四處傳播,到處可以看到相關(guān)的直播,直播間標(biāo)題常常就是“《彩虹六號(hào)》過審了”。

版號(hào)發(fā)放當(dāng)天就有了許多“彩虹六號(hào)過審”的慶祝性直播

這當(dāng)然不是一時(shí)的現(xiàn)象,幾天過去了,在B站搜索《彩虹六號(hào)》,直播間依然是這番狀況。玩家們對(duì)“彩虹六號(hào)”系列期盼已久,這次《彩虹六號(hào)》的正式引進(jìn),也不止是“引進(jìn)了又一款知名游戲”這么簡(jiǎn)單——由于“彩虹六號(hào)”在FPS類型中獨(dú)特的生態(tài)位,這是一件對(duì)玩家以及騰訊、育碧都相當(dāng)特別的事情。

值得一提的是,本輪發(fā)放的《彩虹六號(hào)》版號(hào)為移動(dòng)和客戶端雙端——很少見到支持雙端的射擊游戲,而此前“彩虹六號(hào)”也并不支持雙端,我很好奇它將如何呈現(xiàn)

《彩虹六號(hào)》有何特別?

單看“彩虹六號(hào)”的簡(jiǎn)介(一款主打5v5對(duì)決的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲),你很難感受到它的特別之處——無論是簡(jiǎn)單直接的“FPS”還是主打的“5v5玩家對(duì)決”,現(xiàn)在都很常見啦。要說特別,也就是“戰(zhàn)術(shù)”放在“射擊”之前,這對(duì)一款FPS游戲來說有點(diǎn)奇怪。

但“戰(zhàn)術(shù)”的確是“彩虹六號(hào)”整個(gè)系列的重要特點(diǎn)。這個(gè)系列的初代誕生于26年前——也就是1998年。在那個(gè)時(shí)候,F(xiàn)PS游戲大多是一群拿著巨型激光槍的糙漢(比如《毀滅公爵》)在外星(比如《毀滅戰(zhàn)士》)和蜂擁而來的豬頭壯漢(比如《英雄薩姆》——當(dāng)然它不是1998年出的,但那不重要)混戰(zhàn)。而《彩虹六號(hào)》自誕生之時(shí)就和它們不同。

初代《彩虹六號(hào)》就奠定了“基于現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè)定”和“從真正的戰(zhàn)術(shù)籌劃中得到樂趣”這兩大基礎(chǔ)。這種特色一定程度是因?yàn)樗?dāng)時(shí)掛著“湯姆·克蘭西”的前綴,湯姆·克蘭西可能是全世界最著名的軍事題材作家,《彩虹六號(hào)》也有一系列水平相當(dāng)不錯(cuò)的軍事小說作為基礎(chǔ)(這本小說有官方中譯本,有興趣可以找來看看)。湯姆·克蘭西和游戲當(dāng)時(shí)的開發(fā)商Red Storm有著相當(dāng)緊密的關(guān)系,“彩虹六號(hào)”的小說實(shí)際上是湯姆克蘭西根據(jù)游戲大綱和設(shè)定撰寫的,這個(gè)系列從一開始就是一個(gè)書和游戲同期推出、相互協(xié)同的“大IP”項(xiàng)目。

在真實(shí)世界的戰(zhàn)術(shù)演練中,特種部隊(duì)隊(duì)員要在行動(dòng)開始前針對(duì)作戰(zhàn)地圖進(jìn)行極為詳細(xì)的布置,整個(gè)行動(dòng)的攻擊流程都是計(jì)劃好的,隊(duì)員們很早就會(huì)得到行動(dòng)地點(diǎn)的詳細(xì)地圖,然后研究路線,并在某個(gè)地方建起一個(gè)1:1的模型,在模型中進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,最后投入行動(dòng)——他們只有1次機(jī)會(huì)。

1998年的《彩虹六號(hào)》初代,“紅狼”任務(wù)設(shè)計(jì)圖,游戲的許多特色在當(dāng)時(shí)就定下來了

“彩虹六號(hào)”把這種緊張肅殺的氣氛完全繼承了下來。整個(gè)系列對(duì)“戰(zhàn)術(shù)”和“計(jì)劃”的重視舉世罕有。在初代游戲中,你會(huì)在戰(zhàn)術(shù)設(shè)定上花費(fèi)比實(shí)際戰(zhàn)斗多得多得多的時(shí)間。你需要挑選合適的隊(duì)員,給他們配上對(duì)應(yīng)的武器,然后給每個(gè)隊(duì)員設(shè)定進(jìn)攻路線,做出一些“克拉克在窗口扔震撼彈,查韋斯同時(shí)沖進(jìn)屋門擊斃恐怖分子解救人質(zhì)”之類的操作。哪怕你根本不上場(chǎng),也可以看著隊(duì)員們按你制定的計(jì)劃完成整套行動(dòng)——如果你的計(jì)劃足夠優(yōu)秀。

這種真實(shí)、緊張、肅殺又嚴(yán)肅的游戲風(fēng)格獲得了玩家的歡迎,也讓“彩虹六號(hào)”系列成為世界上最優(yōu)秀的FPS品牌之一。在漫長(zhǎng)的時(shí)間中,它出了超過20款作品(其中有一些是DLC),到現(xiàn)在,一提到基于真實(shí)的射擊游戲,玩家們想到的必然是“彩虹六號(hào)”。

進(jìn)入多人在線游戲時(shí)代之后,“彩虹六號(hào)”也開始順應(yīng)時(shí)代,戰(zhàn)術(shù)協(xié)作的對(duì)象不再是AI,更多的是其他玩家——這其實(shí)也是當(dāng)今玩家更熟悉的“彩虹六號(hào)”玩法。在新的時(shí)代,“彩虹六號(hào)”將系列注重戰(zhàn)術(shù)的傳統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,打造出了具有深度的立體攻防,讓戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值毫不遜色于槍法。這種多樣性的玩法,結(jié)合注重團(tuán)隊(duì)配合契合聯(lián)機(jī)游戲的特點(diǎn),讓“彩虹六號(hào)”正式走到了大眾視野中。

很顯然,有一些東西讓它有別于當(dāng)前的大多數(shù)FPS游戲?!安屎缌?hào)”的節(jié)奏很特別,你可能在備戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí)花費(fèi)大量工夫,真正交火時(shí)卻幾個(gè)照面就分出勝負(fù)——整場(chǎng)比賽可能一個(gè)彈匣都用不完,但緊張的氣氛會(huì)一直伴隨著你。游戲里需要你和隊(duì)友隨時(shí)配合,對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合的要求遠(yuǎn)高于大部分同類游戲——關(guān)于隊(duì)友這件事,稍后我會(huì)詳細(xì)說。

“彩虹六號(hào)”的許多射擊都圍繞著“高科技加持下的室內(nèi)空間CQB”這一要點(diǎn)展開。本質(zhì)上說,它甚至有點(diǎn)像一個(gè)即時(shí)版的兵棋攻防游戲,一波攻,一波守,不同角色有不同的高科技裝備(比如無人偵察車、無人機(jī)之類),游戲里的許多墻壁可以被摧毀,這就意味著進(jìn)攻方有足夠的自由度,可以選擇不同的線路進(jìn)行攻擊,與之相對(duì),諸如封門、架盾等操作可以增強(qiáng)防守的厚度,但也會(huì)犧牲視野和機(jī)動(dòng)性。

洞不僅能用來裝修墻壁,還可以開在地板上,以至于“地板上的洞”(Hole in the roof)成了“彩虹六號(hào)”英文社區(qū)的Meme

這樣的設(shè)計(jì)帶來了極具深度的游戲體驗(yàn),整個(gè)戰(zhàn)斗就像雙方下棋一樣,隨時(shí)充滿著勾心斗角和緊張刺激。當(dāng)然,游戲玩到現(xiàn)在,大部分地圖都有了最優(yōu)解,但玩家們?nèi)匀荒茉趯?duì)戰(zhàn)中搞出一些靈光一現(xiàn)的操作來。而我想著重說的是“彩虹六號(hào)”的玩家——這個(gè)游戲擁有我所見過的,最成熟、最友善和最淡然的玩家群體。大概是因?yàn)樗鲜謱W(xué)習(xí)難度不低,整個(gè)游戲風(fēng)格又沉穩(wěn)厚重,而且極度要求配合(這意味著,如果沒有隊(duì)友,你就算再厲害也毫無用處),所以游戲里的玩家們都養(yǎng)成了寵辱不驚、友善熱情的風(fēng)格。

和那種你一進(jìn)入游戲在選人階段就會(huì)被質(zhì)疑,有了一個(gè)失誤就會(huì)被隊(duì)友恨不得當(dāng)場(chǎng)槍斃的肅殺型MOBA游戲不同,大部分“彩虹六號(hào)”的隊(duì)友們更穩(wěn)重,更成熟,也更友善。就像真的特種部隊(duì)隊(duì)員一樣,關(guān)懷你,指導(dǎo)你,在你被敵人一槍斃命時(shí)鼓勵(lì)你,在你放錯(cuò)了炸藥把隊(duì)友炸飛的時(shí)候安慰你,在你獲得良好成績(jī)的時(shí)候恭喜你——沒錯(cuò),我一度沉迷在這種“新人別跑”的和諧氣氛中。

相比更接近MOBA的技能設(shè)計(jì),“彩虹六號(hào)”干員技能要更貼切世界觀。圖為Flament(代號(hào)Lion,玩家們親切地稱他為“獅子”)的技能無人機(jī)

總體上說,這是一個(gè)射擊游戲更加偏向輕量、娛樂化的時(shí)代。近年來最流行的新興品類無疑是“吃雞”,它是一個(gè)傾向于隨機(jī)撿裝備后展開多人共斗的游戲類型。此外,諸如《守望先鋒》《堡壘之夜》《Apex英雄》之類的作品,則給英雄附加特定技能,讓戰(zhàn)局在機(jī)制層面變得多樣。至于“戰(zhàn)地”與“使命召喚”系列,近幾代也在原有的強(qiáng)調(diào)地圖戰(zhàn)略的前提下進(jìn)一步加快游戲節(jié)奏,讓參與聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的新玩家也能第一時(shí)間爽到。

這些游戲大都擁有更加直觀的“爽點(diǎn)”,要讓射擊貫穿整場(chǎng),其中輔以不停的跳躍?!安屎缌?hào)”相比之下則有著更加起伏的節(jié)奏,大多數(shù)時(shí)候,“彩虹六號(hào)”看起來都很安靜,你在分析、等待、準(zhǔn)備,然后做一點(diǎn)點(diǎn)冒險(xiǎn)。許多射擊游戲最看重過人的反應(yīng)速度和槍法,而“彩虹六號(hào)”相對(duì)來說不那么看重這個(gè),一個(gè)可靠的隊(duì)友(這意味著你能嚴(yán)格執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),守好戰(zhàn)友身后)比什么都重要。

我也喜歡其他FPS游戲,但“彩虹六號(hào)”有它自己獨(dú)特的魅力和氣質(zhì)。如果說大部分流行一時(shí)的游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓玩家“第一時(shí)間爽到”的話,“彩虹六號(hào)”這樣的游戲帶來的快樂要更持續(xù)綿長(zhǎng),其中伴隨著發(fā)現(xiàn)和挑戰(zhàn)自我的愉悅感——哪怕代價(jià)是早期進(jìn)入游戲得受苦一陣子。

在Steam評(píng)論區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)評(píng)論玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)往往都……特別長(zhǎng),幾百甚至幾千小時(shí)的那種長(zhǎng)。從2016年直到今天,評(píng)論幾乎從未停止過——這都顯示出游戲的長(zhǎng)青和玩家的忠實(shí)度

很大程度上,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)、相對(duì)成熟和克制的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,以及被這些吸引來的玩家們,共同讓“彩虹六號(hào)”成為育碧在持續(xù)運(yùn)營(yíng)方面做得最成功的作品。

引進(jìn)《彩虹六號(hào)》的三贏

講完游戲和系列,我們來談?wù)勑袠I(yè)。顯而易見的是,對(duì)騰訊和育碧來說,引進(jìn)《彩虹六號(hào)》是雙贏,而且不止是“多了一款引人關(guān)注的新游戲”這么簡(jiǎn)單。

長(zhǎng)久以來,騰訊都相當(dāng)注重射擊游戲品類,尤其是FPS。在國(guó)內(nèi)的所有平臺(tái),騰訊在這個(gè)品類下都占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),即便如此,《彩虹六號(hào)》的引進(jìn)依然相當(dāng)重要。

如果仔細(xì)觀察的話,騰訊旗下的射擊游戲雖多,但都有著各不重疊的定位?!逗推骄ⅰ放c《PUBGM》是近年來最流行玩法的頭部產(chǎn)品,《CODM》《三角洲行動(dòng)》背靠知名IP,“穿越火線”是傳承自PC端游時(shí)代的大眾游戲……

盡管已有眾多產(chǎn)品,《彩虹六號(hào)》這樣注重戰(zhàn)術(shù)、相對(duì)嚴(yán)肅的FPS游戲,仍然是此前覆蓋不充分的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。這意味著騰訊可以進(jìn)一步夯實(shí)射擊品類的戰(zhàn)略版圖。

過審當(dāng)日,微信公眾號(hào)“彩虹六號(hào)國(guó)服”上線

對(duì)育碧來說,近些年來,它在海外也有一陣子沒有拿出一款足夠強(qiáng)勢(shì)的產(chǎn)品了。從商業(yè)的角度看,《彩虹六號(hào)》國(guó)服過審,在中國(guó)可以堂堂正正地出現(xiàn),可以面向更廣闊的玩家,對(duì)于育碧完全稱得上是一個(gè)好消息。

并且,《彩虹六號(hào)》不同于育碧旗下的其他產(chǎn)品。盡管育碧對(duì)于持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲有著超乎尋常的執(zhí)著,幾乎在所有游戲中都會(huì)添加在線功能(其中最離譜的或許是在多年前的《魔法門之英雄無敵6》里添加必須聯(lián)網(wǎng)才能體驗(yàn)的王朝武器)。但大多數(shù)游戲的聯(lián)網(wǎng)要素都不如《彩虹六號(hào)》這種以多人體驗(yàn)為核心的游戲重要,這讓優(yōu)質(zhì)的本土化服務(wù)顯得更加必要。

這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三贏局面。對(duì)盼望《彩虹六號(hào)》已久的玩家來說,合格的本地代理能夠提供良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)張游戲群體、提升IP影響力,并將競(jìng)技內(nèi)容整合進(jìn)官方賽事之中。你知道,“彩虹六號(hào)”的玩家們羨慕其他游戲有熱熱鬧鬧的活動(dòng)已經(jīng)有好一陣子了,時(shí)間長(zhǎng)到大家對(duì)這件事兒都不抱什么希望了,現(xiàn)在忽然要出國(guó)服,所有人都興高采烈等著過年——誰(shuí)不喜歡自己玩的游戲熱熱鬧鬧的呢?

在“新人涌進(jìn)來”這個(gè)問題上,《彩虹六號(hào)》的玩家比大多數(shù)游戲玩家顯得更理智。盡管不少玩家在面對(duì)新人的時(shí)候都會(huì)表現(xiàn)出一種看起來很嫌棄的傲嬌態(tài)度,一樣會(huì)抱怨,一樣會(huì)說“我遇到了新人隊(duì)友”,但他們也清楚,如果沒有更多的玩家,大家無非在一個(gè)小水塘里相互折騰,每一個(gè)懵懵懂懂的新人都可能成長(zhǎng)為熟練的戰(zhàn)士。更何況,大家已經(jīng)寂寞太久了……

哦,對(duì)了,關(guān)于外掛這件事,幾乎所有射擊游戲都存在“開掛”的競(jìng)技公平性問題。育碧在“彩虹六號(hào)”上整體算做得不錯(cuò),但也不時(shí)有玩家抱怨——此前甚至還會(huì)用雞遮擋其他玩家屏幕的外掛。

你一定知道國(guó)內(nèi)社區(qū)對(duì)這個(gè)掛作何評(píng)論

在這方面,騰訊就更用不著擔(dān)心了。實(shí)際上,它可能是全世界反外掛最有經(jīng)驗(yàn)的廠商之一。它有技術(shù)手段,也有豐富的經(jīng)驗(yàn),而且還有決心——我覺得決心更重要,近年來騰訊起訴了多家外掛商家,除了追賠,還有許多外掛銷售者獲刑。

有時(shí)候,訴諸法律才能更好地解決問題

所以,什么時(shí)候能玩到?

我時(shí)常會(huì)感慨人們對(duì)《彩虹六號(hào)》的關(guān)注實(shí)在是相當(dāng)持久,從許多年前開始,所有人都有“騰訊將要引進(jìn)R6”的預(yù)期,讓人沒想到的是,竟然就這樣預(yù)期了好多年;更讓人沒想到的是,即便是過了這么久,《彩虹六號(hào)》過審的消息還是第一時(shí)間引發(fā)如此熱烈的討論。

很大程度上,這代表了玩家對(duì)傳統(tǒng)、嚴(yán)肅、硬核的射擊游戲的呼聲。最近5年來,我們?cè)谏鋼粲螒蛑幸娺^了許多創(chuàng)新,但這沒有讓人們忘掉那些體驗(yàn)更扎實(shí)一些的游戲。這讓《彩虹六號(hào)》這樣一款沒有正式引進(jìn)的游戲,在玩家群體中只靠口口相傳,就擁有了如此熱度。

不過,對(duì)比今后將要發(fā)生的事情,此前的“熱度”或許還不算熱。幾乎所有引進(jìn)游戲都會(huì)在正式上線后引發(fā)更大的關(guān)注,那些原本就素質(zhì)過硬的游戲就更是如此了。但對(duì)《彩虹六號(hào)》來說,熱度可能也意味著新的挑戰(zhàn):許多新生代射擊游戲玩家的啟蒙作品不是“CS”而是“吃雞”,對(duì)他們來說,《彩虹六號(hào)》的難度曲線是否可以接受?

好在,《彩虹六號(hào)》可以讓新接觸的玩家們也能領(lǐng)略到它的獨(dú)特魅力:地形構(gòu)造與干員技能帶來的無窮套路、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的重要性不亞于槍法,還有交火時(shí)極為刺激的短時(shí)間就勝負(fù)已定……這些內(nèi)容除了帶來游戲樂趣之外也極具觀賞性,為電競(jìng)搭好了舞臺(tái)——此前“彩虹六號(hào)”相關(guān)賽事在海外頗具熱度,如今,國(guó)內(nèi)玩家也終于有機(jī)會(huì)參與其中。

“彩虹六號(hào)”最知名的電競(jìng)賽事是由育碧官方主辦的Six Invitational,2024年的總決賽于巴西圣保羅舉辦,巴西戰(zhàn)隊(duì)w7m奪冠?,F(xiàn)場(chǎng)一共9000多名觀眾見證了這一時(shí)刻,而線上觀看總決賽的觀眾超過52萬

在這個(gè)過程中,新玩家們或許能夠獲得此前沒有得到的樂趣,也或許會(huì)對(duì)“爆頭一擊必殺“這個(gè)相當(dāng)傳統(tǒng)、如今卻不多見的設(shè)定感到驚訝——正像我一直說的那樣,《彩虹六號(hào)》是個(gè)氣質(zhì)相當(dāng)特殊的游戲,它非常成熟,擁有20年積累下來的獨(dú)特的東西,也擁有最現(xiàn)代化的元素,比如畫面、卓越的手感,以及在我看來剛剛好的游戲節(jié)奏。它非常難,第一時(shí)間讓你覺得研究空間極大,但你的隊(duì)友們這時(shí)候就會(huì)跳出來,給你春天般細(xì)致入微的幫助,和你并肩作戰(zhàn)。它不會(huì)讓你始終處于刺激中,但會(huì)讓你的神經(jīng)一直緊繃——這是個(gè)非常有魅力的游戲。無論如何,現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)大量玩家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)、了解和接受這款游戲了,雖然只有一部分人會(huì)喜歡它,但這顯然是一件好事。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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