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我只是一個路過的決斗者

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文章
陳靜10月23日0個評論
用“蘋果全家桶”玩游戲是怎樣一種體驗
Mac用戶目前的體驗或許仍然不太好,但他們也和其他所有玩家一樣,期待更多的好游戲。
陳靜10月21日1個評論
觸樂夜話:“恰爛飯”與游戲評測
在是不是“恰爛飯”的討論之外,我希望游戲評測是言之有物、有效、有參考價值的。
陳靜10月18日3個評論
《西游記之大圣歸來》全球首發(fā)式見聞:希望它是一個開始
讓“西游”與齊天大圣成為國產(chǎn)IP與中國主機游戲的濫觴——索尼是這樣希望的,也是這樣實行的。
陳靜10月14日0個評論
觸樂夜話:聚會玩什么
這取決于聚會主要做什么。
陳靜10月11日3個評論
從“勇者斗惡龍”到“建造者”
外傳性質(zhì)的“建造者”,承載的或許是Square Enix另辟蹊徑的目標。
陳靜09月30日3個評論
觸樂夜話:消防安全要記牢
我是認真的。
陳靜09月20日3個評論
數(shù)字版游戲,終于能賣二手了?
希望如此,但仍很渺茫。
陳靜09月11日0個評論
觸樂夜話:當(dāng)個老獵人
今天不聊桌游了。
陳靜09月10日1個評論
Epic商店修改計劃表:昔日畫餅今何在
可以畫餅,但不一定能準時上菜。
陳靜09月02日1個評論
觸樂夜話:人在旅途
在工作中遠離工作。
陳靜08月22日0個評論
“數(shù)字版”時代,圍繞二手游戲的戰(zhàn)爭
獨立游戲發(fā)行商炮轟線上交易網(wǎng)站:“寧玩盜版,不要G2A?!?/dd>
陳靜08月19日1個評論
觸樂夜話:重提再重提
這是一部分關(guān)于江蘇省殘疾人電競公開賽的采訪余話。我已經(jīng)說了很多,但總想再多說一點。
陳靜08月13日1個評論
沉默的少數(shù)派
他們就和所有想要讓游戲成為娛樂、改變自己,甚至走上成功之路的人一樣,做著屬于自己的夢。
陳靜08月06日0個評論
觸樂夜話:都是背鍋俠
好在,人們不會因為有些人“不想聽”,就放棄重復(fù)那些已經(jīng)重復(fù)過無數(shù)次的話。
陳靜08月01日1個評論
觸樂夜話:職業(yè)病以及其他
以前我常勸人“注意健康”,現(xiàn)在我很少這么說了。
陳靜08月01日1個評論
讓游戲填平溝壑:記江蘇省首屆殘疾人電子競技公開賽
電子競技讓一些原本不為人所知,甚至被刻意忽視的人群走到臺前,展現(xiàn)出強烈的理想、欲望與生命力。
陳靜07月24日0個評論
手機版《軒轅劍叁外傳:天之痕》:當(dāng)我們談游戲時,我們談些什么
當(dāng)那首《永遠的三人時光》響起,不同時代的玩家又有了可以共同分享的回憶。
陳靜07月15日0個評論
《底特律:成為人類》上電視:游戲的常態(tài)化
在游戲作為一種普遍的娛樂形式被社會接受的時代,它開始擁有更廣泛的文化價值、對其他領(lǐng)域提出問題的能力,以及更多的可能性。
陳靜07月15日1個評論
守護“姨夫”的遺產(chǎn)
雖然自己玩游戲不多,但平井一夫正是那個把索尼變成“索大好”的人。
陳靜07月11日4個評論
觸樂夜話:假如“老人家玩游戲”不再是新聞
我希望那會是一個能讓不同玩家暢通交流的環(huán)境。
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