“數(shù)字版”時代,圍繞二手游戲的戰(zhàn)爭

獨立游戲發(fā)行商炮轟線上交易網(wǎng)站:“寧玩盜版,不要G2A。”

編輯陳靜2019年08月22日 15時59分

上個月,線上游戲銷售平臺G2A再次引發(fā)了一番爭論。

英國游戲發(fā)行商No More Robots的創(chuàng)始人Mike Rose連番炮轟G2A。他先是批評了G2A在YouTube等網(wǎng)站購買廣告的行為,表示“如果大家都通過G2A的廣告買游戲,我們就一分錢也賺不到”。隨后,他的態(tài)度更加堅決——“你要是想從G2A上買游戲,還不如直接玩盜版!既然開發(fā)者拿不到錢,那也不能讓G2A賺了?!?/p>

“你要是想從G2A上買游戲,還不如直接玩盜版!說真的!”

Mike Rose的發(fā)言引來了不少獨立游戲開發(fā)者和小型游戲公司的支持。另一位獨立游戲制作人Rami Ismail表達了和他幾乎一模一樣的觀點:“如果你買不起或者不想全價買我們的游戲,就去玩盜版吧,別從二道販子平臺買?!?/p>

他還說,這些網(wǎng)站賣出的游戲Key會讓開發(fā)者把大量時間花在驗證Key的真假、計算信用卡退款和更多不必要的事情上,這對于小公司和獨立開發(fā)者尤為糟糕,因為他們本來可以把時間完全用來開發(fā)和維護游戲。

這不是游戲開發(fā)者們第一次對G2A口誅筆伐。事實上,針對二手游戲Key買賣,開發(fā)者和平臺方每隔一段時間就會爆發(fā)幾次爭論。在這些爭論中,G2A由于規(guī)模大、用戶多,差不多每次都被拉出來當靶子,而它的反應也的確能說明當下二手數(shù)字版游戲交易的現(xiàn)狀和問題。

“前科累累”的G2A

G2A原名Go2Arena,2010年成立于波蘭,原本是一個普通的在線游戲商店,3年之后轉(zhuǎn)型成為二手游戲交易平臺。它的一大特點是,任何人都可以在這里購買和賣出游戲(絕大部分是通過盜刷信用卡購買或通過贈品等形式獲得的數(shù)字版游戲Key);另一大特點則是便宜,它的價格可能不是最低,但仍然比Steam、Origin、Uplay、微軟商店之類的地方便宜很多。

各項服務還挺齊全

伴隨著便宜而來的,當然是風險。自G2A成立的那天起,黑客竊取個人信息、盜刷信用卡、買賣黑Key的操作就和它如影隨形。

2017年,觸樂有一篇文章細數(shù)了G2A與TinyBuild、Gearbox等游戲發(fā)行商、游戲媒體編輯、主播以及廣大網(wǎng)友之間的口水戰(zhàn)。

總結(jié)起來就是,由于G2A注冊和認證極為簡單(注冊用戶不需要提供自己的個人信息、信用卡和銀行賬戶,幾乎沒有任何門檻),導致信用卡盜刷和倒賣黑Key現(xiàn)象泛濫。許多開發(fā)商和發(fā)行商由此控訴G2A給他們造成了巨大損失,一部分人甚至親自驗證了通過G2A購買黑Key的過程。在這個前提下,開發(fā)商和發(fā)行商們要么中止與G2A合作,要么呼吁G2A改變策略,更明確地保證開發(fā)者與玩家雙方的利益。

2016年6月,獨立游戲發(fā)行商TinyBuild宣稱G2A賣的黑Key讓他們損失了45萬美元

當時的G2A也十分硬氣,或者說,他們不認為自己在這件事上應該負起什么重要的責任。他們給出的理由看上去也很合理。比如說,G2A并不“生產(chǎn)”這些Key,也沒有定價能力,它只是一個平臺,真正在上面做交易的都是一個個注冊用戶;一旦掌握了某些賬號有違法行為,G2A會果斷封禁,并且配合執(zhí)法部門調(diào)查。此外,一部分開發(fā)商在批評G2A時,或多或少也夸大了自己的損失,真實情況很可能沒有那么夸張。

這樣的解釋沒有被當時的開發(fā)者和玩家所接受。盡管G2A在2016年7月對部分發(fā)行商做出了讓步,諸如開啟多重身份驗證、賬戶驗證,給予開發(fā)商和發(fā)行商銷售分成,讓用戶通過平臺贊助開發(fā)商,給予開發(fā)商更多追查黑Key權(quán)力等等,但在開發(fā)者和玩家看來,這些舉措仍然治標不治本,只是給了開發(fā)商一點錢,盜刷信用卡、買賣黑Key的問題沒有改變。

在這個過程中,G2A的態(tài)度也讓人們覺得十分囂張,導致在許多人的印象中,G2A不僅甩了鍋,態(tài)度還不好,這比單純地甩鍋更不可原諒——2017年,G2A在Reddit論壇上搞了一場直播,不出意外被玩家噴了個狗血淋頭。

是誰的鍋?

一部分人,包括不少游戲大廠,認為問題出在游戲Key本身。售賣游戲的序列號、激活碼,誠然,在數(shù)字版游戲逐漸普及的過程中起了很多積極作用,然而只要它本身存在,圍繞著它的灰色交易也就一直存在。

為了打擊灰色市場,大廠流行的手段是采取賬戶綁定激活的方式。比如暴雪就已經(jīng)與不少零售網(wǎng)站達成協(xié)議,用戶購買游戲時會直接綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號。無獨有偶,今年5月,育碧也和數(shù)字發(fā)行公司Genba Digital合作,以后玩家在第三方數(shù)字商店里買育碧游戲,都需要用自己的Uplay賬戶登錄激活了——當然,很多人也調(diào)侃,以育碧的打折速度和力度,玩家也不怎么需要跑去第三方圖便宜……

也有人覺得育碧這一招是暴雪玩剩下的

然而人們目前還不能完全取消Key,許多中小開發(fā)商和獨立開發(fā)者仍然對它有著很強的依賴,“買賣黑Key”最大的鍋當然也無法讓“Key”這個純技術工具來背。實際上,真正的原因——至少是一部分原因——仍要歸結(jié)為游戲開發(fā)者和玩家之間的矛盾關系:開發(fā)者想賺到更多的錢,玩家想用更少的錢玩到游戲。

兩種需求當然都是合理的,長久以來,開發(fā)者和玩家雙方一直維持著一種動態(tài)的平衡,開發(fā)者從自身條件出發(fā),制定了售價和折扣的原則(“猶豫,就會白給”),大部分玩家也會量力支持自己喜歡的游戲。而像G2A這樣的二手低價網(wǎng)站某種意義上破壞了這種平衡。

像是這一次No More Robots創(chuàng)始人Mike Rose炮轟G2A,一個重要原因就是后者在YouTube、谷歌等網(wǎng)站上投放了大量廣告,這將導致玩家搜索游戲時,G2A的廣告排名會高于游戲官方網(wǎng)站和其他正規(guī)銷售平臺。假如玩家通過這些廣告去G2A上買游戲,那么開發(fā)者不但可能賺不到錢,相反,還要承擔包括倒賣Key、盜刷信用卡、賠償銀行損失在內(nèi)的一切風險。

一位推特網(wǎng)友貼出了他搜索到的G2A廣告

這也是為什么一部分開發(fā)者呼吁那些買不起或不愿全價買游戲的玩家去玩盜版,一些人甚至會主動提供破解。比如《Darkwood》開發(fā)商Acid Wizard Studio,2017年,《Darkwood》發(fā)售后,由于有無數(shù)謊稱游戲博主和視頻主播的人來索取Key,再跑去二手網(wǎng)站倒賣,他們干脆自己制作了一個免費、安全、無毒的“官方”破解版,掛在盜版游戲網(wǎng)站上供玩家下載。

游戲開發(fā)者自己破解游戲,自己去下載網(wǎng)站上傳種子

在許多開發(fā)者眼里,盜版游戲玩家已經(jīng)不是太大問題,他們原本就不會為游戲付費,未來很可能也不會。然而像G2A一樣的二手網(wǎng)站瞄準的是那些愿意花錢買游戲的玩家,他們出售非法獲得的Key,不承擔任何風險,損失卻甩給了開發(fā)者和玩家——開發(fā)者失去了潛在用戶,還要向信用卡公司賠錢;一旦黑Key被回收,玩家玩不了游戲,第一時間想到的追責對象必然還是游戲公司,二手網(wǎng)站們卻作壁上觀。

再加上許多二手網(wǎng)站隱藏的付費陷阱和坑人條款——比如“大名鼎鼎”的G2A Shield——他們在玩家中的口碑也是一降再降。時至今日,這些二手網(wǎng)站已經(jīng)很難再用“我們只是一個平臺”或“玩家之間交易自由”來解釋自己的所作所為了。

7月5日,“寧玩盜版不要G2A”的那位Mike Rose發(fā)起了一項簽名活動,建議G2A下架所有獨立游戲。面對他這番勢不兩立的宣言,G2A使出了一招緩兵之計——“我們過幾天就正面答復”。

Mike Rose已經(jīng)收集到了6400多個簽名

此地無銀三百兩

就在這時,本已被拋在風口浪尖上的G2A又搞出了一件事。

7月8日,G2A給幾家游戲媒體發(fā)了一封“控評”郵件,郵件中說,他們已經(jīng)預先寫好了一篇文章,內(nèi)容是“人們不可能在游戲市場上出售被盜的Key”。G2A希望游戲媒體們能夠在自己的網(wǎng)站上發(fā)布,但要站在一個“公正”“透明”的立場上,總而言之,“別讓它看起來和G2A有關系”。

在郵件結(jié)尾,G2A還提醒媒體:“假如你有興趣發(fā)表這篇文章,請告訴我們定價和詳情?!?/p>

顯然,游戲媒體對G2A的提議不感興趣。收到這封郵件后,一家媒體的編輯立刻在推特上公開了截圖,并配上了文字:“啊哈哈哈。不?!边@立刻引發(fā)了游戲開發(fā)者和玩家更激烈的爭論。其中,獨立開發(fā)者們又顯得尤為憤怒——G2A在郵件里特意提出,希望媒體幫他們在“獨立開發(fā)者和小型游戲廠商中提升知名度和形象”。

郵件內(nèi)容當天就被一位編輯掛上了推特

很難說這是不是一次有針對性的公關。面對獨立開發(fā)者們“將所有獨立游戲從G2A上移除”的聯(lián)名請求,G2A不可能全盤接受,也不可能完全不聞不問,任事件發(fā)酵。

但這毫無疑問是一次失敗的公關。盡管G2A很快以“臨時工”的名義收回了文章,并向已經(jīng)收到郵件的10家媒體道歉,然而在游戲開發(fā)者和玩家看來,這是典型的欺詐行為,G2A不僅把自己“賣黑Key”的行為坐了實,還把原本處于爭議狀態(tài)、尚有辯論空間的問題變成了“只要為G2A說話就是支持賣黑Key”的道德控訴。

另一方面,G2A也提出了一些控制買賣游戲Key的方案。7月5日,他們宣布,一旦查證商店里有非法獲得的Key,G2A將向游戲開發(fā)商支付游戲售價的10倍賠償。

然而這個方案并沒有獲得開發(fā)商——尤其是獨立游戲開發(fā)者——的認可。首先,G2A要求開發(fā)商自己證明“某商店里賣過黑Key”,但很多小型開發(fā)商沒有技術和精力去做這件事;其次,一旦此類事件發(fā)生,G2A會找一個第三方審計公司來調(diào)查,前3次審計費用由G2A出,此后則由G2A和游戲開發(fā)商五五開,這聽起來還是有點斤斤計較的味道。

最后,一些開發(fā)商表示,即使這能解決一部分買賣黑Key問題,但更重要的一部分——通過“評論”和“禮物”獲得的Key——仍然存在,這些都可以通過機器人刷到,比盜用信用卡更隱蔽,更“安全”,卻仍然給開發(fā)商帶來了很大損失。

為此,G2A不得不提出另一項措施:手動屏蔽。

7月12日,G2A在網(wǎng)站上宣布即將開發(fā)一個屏蔽工具,開發(fā)商只要把Key粘貼到一個控制面板上,就可以禁止出售,而這些被禁止的Key也將儲存在數(shù)據(jù)庫中,一旦某個賣家銷售3個以上的贈品Key,G2A就會阻止他。

這看上去仍然是一個效果與漏洞并存的措施,但在它正式投入使用之前,還沒有人能對它做出直接的評價。與審查黑Key思路相同,G2A并不打算“無償”開發(fā)這個工具,雖然沒有直接朝開發(fā)商伸手要錢,但出于“花費大量時間和金錢”的考慮,G2A要求開發(fā)者事先認可這一舉措。如果在8月15日前有至少100個開發(fā)商表示對它有興趣,G2A才會投入制作。

不過截至8月12日,只有19個開發(fā)商在相關網(wǎng)頁上注冊。G2A隨即把截止日期延長到了8月底。根據(jù)他們的說法,這是希望在今年的科隆游戲展上“了解更多開發(fā)者的想法”。但從目前的狀況看,開發(fā)商對他們的關注和認同明顯還不夠多。

這個工具的提出也許想法是好的,但實現(xiàn)的過程看起來更像是跟開發(fā)商斗法

G2A公開了目前支持屏蔽工具的19個開發(fā)商

“數(shù)字版”時代,二手游戲成了“灰色交易”嗎?

以G2A為代表的交易平臺與游戲開發(fā)商之間的矛盾,或許還折射出了另一個現(xiàn)實問題:當數(shù)字版游戲逐漸成為主流之后,玩家之間的二手交易需求應該如何處理。

在實體游戲領域,玩家可以用相對便宜的價格賣掉不好玩、不喜歡或是玩膩了的游戲,買了這些游戲的玩家也可以體驗到全部內(nèi)容,區(qū)別只是時間晚了一些而已。當時,一個新游戲發(fā)售之后,短時間之內(nèi)有多少玩家賣二手、二手降價的幅度,甚至可以成為評判游戲好玩與否的標準之一;在國內(nèi),有良好漢化的二手游戲更是價格堅挺。

正因為游戲是實體,所以盡管開發(fā)商發(fā)自內(nèi)心不愿意,但他們從理論到技術上都無法阻止玩家之間的二手交易。部分游戲公司甚至采取過修改系統(tǒng)設置(比如StarForce)、限制正版光盤安裝次數(shù)(SecuROM)的手段限制二手交易——當然表面上的原因都是防盜版,但在當時,玩家對這些措施猛烈批評的其中一個原因就是它幾乎無法二手買賣。

現(xiàn)在許多實體游戲店仍有二手交易服務

在數(shù)字版領域,二手游戲交易在技術上變得困難了,玩家想要低價購買游戲、擔心“試錯”成本提升的意愿卻沒有變化,這逐漸產(chǎn)生了一種矛盾——并不是游戲價格貴不貴、游戲公司折扣力度大不大的問題,而是在這種情況下,游戲的定價權(quán)完全掌握在銷售渠道手里,一個游戲多少錢、什么時候打折、打多少折、要不要免費贈送,都由平臺和發(fā)行公司決定,玩家很難再通過二手交易價格來體現(xiàn)自己的意愿。從這個角度說,如今的G2A和類似網(wǎng)站正如同以往的二手游戲交易一樣,給了玩家更多的自由。

就連那位持續(xù)炮轟G2A的Mike Rose,也忍不住說過幾句大實話:G2A上的低價游戲讓人們認為游戲的價格應該更便宜,“如果有人在G2A上看到了我們的游戲,他們就不想全價買了”。他這句話也可以反著理解:一些玩家正是因為覺得游戲不值那么多錢,才會想花比“史低”更少的錢去買——這個道理并不適用于所有游戲,但在一部分游戲上,它是成立的。

當然,玩家對游戲有自己的價值判斷,不想買定價虛高的游戲,并不意味著G2A上出現(xiàn)的那些盜刷信用卡、假借評測名義向開發(fā)商騙Key、騙禮物、賣假Key、黑Key的行為就合理。這些二手交易網(wǎng)站要獲得玩家和開發(fā)商的認可,必須做出行之有效的改變。

而在它們有所改善之前,甚至說,在找到更加合理的二手數(shù)字游戲交易方法之前,我們也只能承認那個被重復過很多次的結(jié)論:開發(fā)商、二手交易網(wǎng)站與玩家之間的爭吵,是要持續(xù)很久了。

1

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關閉窗口