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我只是一個路過的決斗者

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文章
陳靜04月02日3個評論
送給孤獨癥兒童的禮物
4月2日是“世界孤獨癥日”。4天前,十幾位獨立游戲開發(fā)者聚集在一起,為孤獨癥人群組織了一場48小時的Game Jam。對于他們而言,這也是一次學習孤獨癥知識的課程——1小時“培訓”,48小時“實踐”,這些游戲開發(fā)者交出了怎樣的答卷?
陳靜03月25日0個評論
觸樂夜話:今天你打鐵了嗎?
“《只狼》和《黑暗之魂》哪一個更難?”大概還能吵個一年吧。
陳靜03月25日6個評論
尋找下一個“大哥”
想要成為“傳奇”大哥,并不是那么簡單。
陳靜03月14日0個評論
觸樂夜話:并不是“聯(lián)上就好”
“我們玩的不是同一個游戲。”
陳靜03月04日0個評論
觸樂夜話:我也體驗了一次“Live”和“甩頭”
昨晚回家和今早上班路上,我身不由己地循環(huán)起了《Devil Trigger》。
陳靜02月18日1個評論
觸樂夜話:《最終幻想15》的最后一段故事
除了亞汀之外,其他幾個人的故事只能到小說里去看了。
陳靜02月13日3個評論
一個獨立游戲開發(fā)者能從《孫悟空大戰(zhàn)機器金剛》中學到什么
“了解自己能力”加上“能沉得住氣”是很重要的。
陳靜01月28日0個評論
觸樂夜話:過去一年里,游戲賺了多少錢
《堡壘之夜》或成最大贏家。
陳靜01月24日2個評論
我們是什么時候開始用上“中文系統(tǒng)”的?
與游戲相比,主機系統(tǒng)是否支持中文,特別是簡體中文,往往容易被忽略。人們更關(guān)注的,還是“中文系統(tǒng)”之后的那些事。
陳靜01月18日1個評論
觸樂夜話:“暴力血腥”影響了誰
人們在圍著一道菜討論它好不好吃、有沒有毒的時候,似乎總是忽略了廚師。
陳靜01月16日3個評論
GameShell:一群工程師的復古游戲夢
一個普通玩家想玩老游戲,會選擇模擬器;一群工程師想玩老游戲,會做出一臺掌機。
陳靜01月09日4個評論
觸樂夜話:記錄游戲的歷史與故事
有些人想要把“游戲考古學”做成更有意義的事。
陳靜01月07日10個評論
正義的伙伴們
一個游戲在問世之前要面臨很多問題,比如資金、人力、技術(shù),如果是在國內(nèi),還要加上近一年來被廣泛關(guān)注的版號。但在問世之后,它需要直接面對的對象只有一個——玩家。
陳靜12月28日2個評論
觸樂夜話:跨越時間與空間的對話
我們會在這個世界上留下什么。
陳靜12月25日4個評論
Steam再次下架“小黃油”:這一次又是什么原因?
玩家可以體諒V社的難處,但還是希望他們能夠表示出明確的態(tài)度。
陳靜12月18日1個評論
觸樂夜話:游戲商店也開始打價格戰(zhàn)了
在廠商的選擇變多的同時,希望玩家能夠拿到實打?qū)嵉母@?/dd>
陳靜12月11日3個評論
觸樂夜話:當“女神”真的變成女孩
比起隨意拿角色開刀,觀眾們更希望創(chuàng)作者在動筆之前就想清楚,他們到底要寫出怎樣的故事。
陳靜11月30日0個評論
觸樂夜話:吃瓜
所以“吃瓜”的瓜到底是西瓜還是瓜子?
陳靜11月30日0個評論
《絕體絕命都市4》: 菜終于上了,可惜有點兒夾生
它的缺點很多,可能缺點還多于優(yōu)點。但我還是想要推薦它,因為我不希望“絕體絕命都市”系列在這一代終止。
陳靜11月20日6個評論
觸樂夜話:鋼之魂
未來永劫全開Battle!
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