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我只是一個(gè)路過的決斗者

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文章
陳靜04月29日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:由“死線”想到的
感謝那幾位指出問題的讀者朋友。
陳靜04月24日0個(gè)評(píng)論
翻譯中國(guó)游戲的俄羅斯姑娘
她不懂中文,也沒來過中國(guó),但已經(jīng)翻譯了好幾個(gè)中國(guó)游戲。
陳靜04月18日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:巴黎在燃燒嗎
談到巴黎的時(shí)候,你會(huì)想起什么?
陳靜04月05日2個(gè)評(píng)論
如何打開《紅白機(jī)視覺史》
這不是一本“隨時(shí)隨地可以拿起”的書,卻是一本適合隨手翻開的書。
陳靜04月04日4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:Game Jam與孤獨(dú)癥
4月2日是世界提高自閉癥意識(shí)日,但“關(guān)注孤獨(dú)癥”不應(yīng)僅限于4月2日一天。就像很多人說的,這應(yīng)該是個(gè)開始,而不是結(jié)束。
陳靜04月02日3個(gè)評(píng)論
送給孤獨(dú)癥兒童的禮物
4月2日是“世界孤獨(dú)癥日”。4天前,十幾位獨(dú)立游戲開發(fā)者聚集在一起,為孤獨(dú)癥人群組織了一場(chǎng)48小時(shí)的Game Jam。對(duì)于他們而言,這也是一次學(xué)習(xí)孤獨(dú)癥知識(shí)的課程——1小時(shí)“培訓(xùn)”,48小時(shí)“實(shí)踐”,這些游戲開發(fā)者交出了怎樣的答卷?
陳靜03月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:今天你打鐵了嗎?
“《只狼》和《黑暗之魂》哪一個(gè)更難?”大概還能吵個(gè)一年吧。
陳靜03月25日6個(gè)評(píng)論
尋找下一個(gè)“大哥”
想要成為“傳奇”大哥,并不是那么簡(jiǎn)單。
陳靜03月14日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:并不是“聯(lián)上就好”
“我們玩的不是同一個(gè)游戲?!?/dd>
陳靜03月04日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我也體驗(yàn)了一次“Live”和“甩頭”
昨晚回家和今早上班路上,我身不由己地循環(huán)起了《Devil Trigger》。
陳靜02月18日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《最終幻想15》的最后一段故事
除了亞汀之外,其他幾個(gè)人的故事只能到小說里去看了。
陳靜02月13日3個(gè)評(píng)論
一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者能從《孫悟空大戰(zhàn)機(jī)器金剛》中學(xué)到什么
“了解自己能力”加上“能沉得住氣”是很重要的。
陳靜01月28日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:過去一年里,游戲賺了多少錢
《堡壘之夜》或成最大贏家。
陳靜01月24日2個(gè)評(píng)論
我們是什么時(shí)候開始用上“中文系統(tǒng)”的?
與游戲相比,主機(jī)系統(tǒng)是否支持中文,特別是簡(jiǎn)體中文,往往容易被忽略。人們更關(guān)注的,還是“中文系統(tǒng)”之后的那些事。
陳靜01月18日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“暴力血腥”影響了誰
人們?cè)趪坏啦擞懻撍貌缓贸?、有沒有毒的時(shí)候,似乎總是忽略了廚師。
陳靜01月16日3個(gè)評(píng)論
GameShell:一群工程師的復(fù)古游戲夢(mèng)
一個(gè)普通玩家想玩老游戲,會(huì)選擇模擬器;一群工程師想玩老游戲,會(huì)做出一臺(tái)掌機(jī)。
陳靜01月09日4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:記錄游戲的歷史與故事
有些人想要把“游戲考古學(xué)”做成更有意義的事。
陳靜01月07日10個(gè)評(píng)論
正義的伙伴們
一個(gè)游戲在問世之前要面臨很多問題,比如資金、人力、技術(shù),如果是在國(guó)內(nèi),還要加上近一年來被廣泛關(guān)注的版號(hào)。但在問世之后,它需要直接面對(duì)的對(duì)象只有一個(gè)——玩家。
陳靜12月28日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:跨越時(shí)間與空間的對(duì)話
我們會(huì)在這個(gè)世界上留下什么。
陳靜12月25日4個(gè)評(píng)論
Steam再次下架“小黃油”:這一次又是什么原因?
玩家可以體諒V社的難處,但還是希望他們能夠表示出明確的態(tài)度。
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