今天不聊桌游了。
周末組一個(gè)桌游局的好處在于,你可以在接下來(lái)的一周里反反復(fù)復(fù)地提起它。一個(gè)證據(jù)就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場(chǎng)合分別表達(dá)過“我們要靠這個(gè)水一周的‘夜話’嗎?”的意思——事實(shí)上,只要我們想,還真沒什么不可以的。
但我今天不提桌游了。說實(shí)話,上周末收到桌游邀請(qǐng)時(shí),我是很猶豫的。原因當(dāng)然只有一個(gè):上周五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。
雖然我最終沒有鴿掉桌游局,然而那大多是出于“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌游”里二選一的話,我一定會(huì)選擇“怪物獵人”。
每個(gè)玩家心中都會(huì)有一個(gè)——或者幾個(gè)——地位特殊的游戲,它們不一定都是公認(rèn)的“經(jīng)典”,但一定對(duì)特定的人有著特定的意義。于我而言,“怪物獵人”就是這樣的游戲。
我曾經(jīng)玩過PS2上的初代《怪物獵人》,不過沒多久就放棄了,因?yàn)閷?shí)在接受不了用右搖桿控制攻擊動(dòng)作。多年以后,我也是用同樣的理由放下Wii版《怪物獵人Tri》并且對(duì)卡普空破口大罵的——雖然這件事兒在一種叫做Pro手柄的東西出現(xiàn)之后得到了改善,但我仍然堅(jiān)持“在一個(gè)需要準(zhǔn)確操作的游戲里把關(guān)鍵攻擊放在右搖桿,甚至‘雞腿’上是極其不合理的”,并且堅(jiān)決不承認(rèn)自己菜。
所以理所當(dāng)然地,PS2版《怪物獵人G》也被我淺嘗輒止后放在一邊。情況直到PSP版《怪物獵人P》才得到改觀。不管是卡普空良心發(fā)現(xiàn),還是PSP機(jī)能限制,總之角色攻擊終于不再用搖桿而是改用按鍵,這讓我瞬間找回了技術(shù)和自信。
更重要的是,當(dāng)時(shí)我身邊聚集了一群玩“怪物獵人”并且熱愛拉新人入坑的人,他們自稱“老獵人”,樂于借出自己的PSP,在所有聚會(huì)場(chǎng)合不遺余力地推薦這個(gè)游戲。也因?yàn)橛辛诉@么一群人,線下聯(lián)機(jī)變得異常方便,客觀上更有助于新人加入。于是包括我在內(nèi)的菜鳥們就這樣被老獵人拉進(jìn)了門。雖然中途也因?yàn)椤癈手”和“非C手”明爭(zhēng)暗斗過一陣,然而也只是人民內(nèi)部矛盾,在黑狼鳥、雄火龍面前,打贏才是硬道理。
我至今都感謝當(dāng)時(shí)的那些老獵人們,他們甚至讓我一度產(chǎn)生了“游戲中的前輩都是如此友善”的錯(cuò)覺。
真正的轉(zhuǎn)折發(fā)生在2008年。《怪物獵人P2G》發(fā)售。有了前兩作的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時(shí)的我雖然不敢自稱“老獵人”,卻也能亦步亦趨地指引更新的新人了。按照這個(gè)步調(diào)持續(xù)下去,“怪物獵人”或許會(huì)和我玩過的許多其他游戲一樣,“喜歡,但不算最喜歡”,熱度隨著時(shí)間逐漸散去,最終歸入“真是個(gè)不錯(cuò)的游戲”的回憶之中。
然而就在這一年,我換了工作,換了城市,出于一個(gè)當(dāng)時(shí)看來(lái)很重要但現(xiàn)在覺得很不重要的理由。
我一個(gè)人跑到了北京,在一家出版社拿著并不高的工資,給一個(gè)水平極差、人品糟糕的作者當(dāng)責(zé)編。身邊的朋友很關(guān)心我,但他們對(duì)我的境況無(wú)能為力,而我也不想做一個(gè)到處傾倒負(fù)能量精神垃圾的人。
鬼使神差地,我又拿起了“怪物獵人”。
像當(dāng)年帶我入門的老獵人一樣,我在所有朋友聚會(huì)上不停地推薦這個(gè)游戲,描述這個(gè)游戲有多么好玩,手感多么爽快,貓貓多么可愛,勸說他們買下PSP——在幾個(gè)親密朋友都接受了“怪獵”之后,我們所有的聚會(huì)內(nèi)容就只有一個(gè):聯(lián)機(jī)。往往就是找一個(gè)能占到插座的咖啡館,一坐就是一天,吃喝也在里面簡(jiǎn)單解決。
最頻繁的時(shí)候,我們每周至少聯(lián)機(jī)5次,每次不低于3小時(shí),周六周日甚至?xí)艿奖舜思依锎驖M整整兩天。起初我還會(huì)帶帶他們,偶爾還鬧出一些“3人扎堆跑位被大名盾蟹一波壓殺直接三貓”的笑話;后來(lái)就變成了并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,一起打怪、攢素材、刷護(hù)石,從在雪山被轟龍虐得頭痛,到在沙漠追著雙轟龍到處跑……
事后回想起來(lái),從結(jié)果上說,朋友們愛上了“怪獵”不假,但他們買下PSP的那一刻,未必真的是對(duì)這個(gè)游戲有多少興趣,說不定只是想陪我一起度過那些郁悶無(wú)比卻又無(wú)法反復(fù)言說的時(shí)間罷了。
后來(lái),我換了工作,心態(tài)好了不少,也可以毫無(wú)顧忌地對(duì)原本那位“作者”豎起中指。從那時(shí)候起,朋友們工作越來(lái)越忙(我相信他們?cè)疽埠苊Γ?,“集體狩獵”越來(lái)越少。等到2013年的《怪物獵人4》,好幾個(gè)朋友干脆沒買3DS,這項(xiàng)活動(dòng)也就自然而然地結(jié)束了。
《怪物獵人:世界》發(fā)售之后,一個(gè)當(dāng)年一起線下聯(lián)機(jī)的朋友在微信上聯(lián)系我:“我也買了‘猛漢’,有空打嗎?”我當(dāng)然十分歡迎,可惜彼此的時(shí)間總是錯(cuò)開,直到現(xiàn)在也沒打過幾回。
她對(duì)我說:“我也算是個(gè)老獵人,但好久沒玩,有些操作都不習(xí)慣了?!备袅艘粫?huì)兒,又說:“想當(dāng)初還是你把我們拉進(jìn)來(lái)的,那時(shí)候是真的打瘋了啊。”我心里一熱,一句鄭重其事的“感謝”掛在嘴邊上,又不知怎的說不出口。
如今讓我評(píng)價(jià)“怪物獵人”,我可以說出許多游戲本身的內(nèi)容,玩法、畫面、動(dòng)作、手感……不論新老玩家,想要聯(lián)機(jī)不用費(fèi)勁出門,線上模式幾乎可以滿足所有需求。
但如果提起“老獵人”這個(gè)詞,我內(nèi)心最先浮現(xiàn)出的,始終是當(dāng)年在咖啡館里,和朋友一起滿沙漠追著轟龍跑的場(chǎng)景。朋友們對(duì)我的包容和關(guān)懷,與游戲的樂趣一同組成了無(wú)法替代的美好回憶。
這讓我在面對(duì)所有需要幫助的“怪獵”新人時(shí),也能時(shí)刻保持善意和耐心。時(shí)至今日,我的狩獵技術(shù)或許沒有提高多少,能理直氣壯自稱“老獵人”,大概就是因?yàn)檫@一點(diǎn)吧。