電子競技讓一些原本不為人所知,甚至被刻意忽視的人群走到臺前,展現(xiàn)出強烈的理想、欲望與生命力。
與相隔不遠的上海、杭州相比,南京在電競領域的表現(xiàn)并不為大多數(shù)人所熟悉。電子競技這個在短時間內蓬勃發(fā)展、機遇與泡沫并存的行業(yè),似乎并沒有打亂六朝古都的節(jié)奏。
對于這樣一個城市,一場殘疾人電子競技公開賽更像是落入田野的一顆種子,少了商業(yè)策劃與流量營銷,展現(xiàn)出樸素原始的生命力。
2018年,電子競技成為亞運會表演項目。8月29日,中國隊在雅加達擊敗韓國隊,獲得《英雄聯(lián)盟》項目冠軍,在國內,電競同樣火熱。《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《DotA》聯(lián)賽方興未艾,商業(yè)價值已不輸任何傳統(tǒng)體育。
電子競技對不同的人展現(xiàn)出不同的面貌。于游戲廠商和比賽主辦方而言,它承載著資本、利潤、口碑等等與游戲相關或無關的要素;于普通人而言,它意味著激烈的比賽、熱鬧的場面,或許還有極低概率揚名立萬的機會。而在另一群人心目中,它的意義并不僅限于此。
“我們希望在電競領域,殘疾人群可以與正常人站在同一起跑線上。”江蘇省電競協(xié)會副會長陳潘天樂說。
這也是首屆江蘇省殘疾人電子競技公開賽舉辦的初衷。去年亞運會后,江蘇省體育局、殘聯(lián)、電競協(xié)會曾經展開“殘運會是否應該增加電競項目”的討論,有人提出:如果殘疾人可以正常游戲,他們能不能參加“一般”的電競比賽?
傳統(tǒng)體育運動中,奧運會與殘奧會、全運會與殘運會有著明確區(qū)分。多年以來,主辦者、運動員和觀眾已經習慣性地認為,殘疾人不能參加正常人的體育比賽。但在電子競技中,身體素質的差異有可能被游戲設備抹平,只要意識出眾、操作過人,任何人都可能成為贏家。
江蘇殘聯(lián)、電競協(xié)會曾在殘疾人群體中做過一些調查:隨著互聯(lián)網(wǎng)日益發(fā)達,越來越多的殘疾人,尤其是年輕人,反而更不易就業(yè),難以融入社會——普通人或許可以在訂外賣時遇到幾個聾啞人“外賣小哥”,但也僅限于此,更多青壯年殘障人群,仿佛從社會上消失了。
另一方面,殘聯(lián)傳統(tǒng)的就業(yè)扶植活動的確落伍嚴重。許多面向殘疾人的就業(yè)中心里,教材停留在十幾二十年前,為數(shù)不多的幾個方向是“做手工”“練打字”“操作Office”,這已經是技術含量較高、體力勞動較少的工作。更多的幫扶策略,往往是治標不治本。
江蘇省殘聯(lián)和電競協(xié)會想用電子競技為殘疾人就業(yè)找出一條新路?;ヂ?lián)網(wǎng)進一步限制了殘疾人的活動范圍,卻也為他們帶來了更廣闊的新世界。在各個直播平臺上,殘疾人主播逐漸進入觀眾視野,他們之中有在FPS、TPS類游戲中“殺人無數(shù)”的盲人玩家,也有僅靠一只手通關最高難度動作游戲的職業(yè)主播。在這些小有名氣的人之外,還有許多默默無聞的小主播在屏幕前苦練游戲技術,靠“帶觀眾上分”維持著微薄的收入。
“這只是第一屆,報名都是小范圍,就已經來了好幾百人?!标惻颂鞓氛f。僅江蘇一省,就有300多人報名,聽到比賽消息從其他省份趕來報名的,更是超過了600人。這讓“江蘇省殘疾人電子競技公開賽”多少有些名不副實,但不論是主辦方,還是參賽選手,都不在意這一點。
7月20日下午,半決賽在南京秦淮區(qū)金陵科技學院舉行。一間電競訓練室、兩個多媒體教室,裝下了所有選手、觀眾和工作人員。
比賽開始前,現(xiàn)場彌漫著一種混亂的氣氛?!队⑿勐?lián)盟》4支隊伍尚未到齊,工作人員試圖讓先到的3支隊伍預先抽簽并開戰(zhàn)以節(jié)省時間,一番討論后,又以“維持比賽公平”為由而作罷。
隨后,一位領導建議,半決賽除了確定決賽隊伍之外,能不能讓三、四名再打一場,決出季軍。
“《英雄聯(lián)盟》一局比賽相當長,一下午打3場BO3,時間上肯定來不及?!惫ぷ魅藛T解釋。最終主辦方決定,半決賽被淘汰的兩支隊伍并列季軍。
金陵科技學院擁有自己的電子競技戰(zhàn)隊和專業(yè)訓練設備,這也是他們能夠與江蘇殘聯(lián)、電競協(xié)會合作成為主辦方的原因之一。作為東道主,“金科隊”可以直接在半決賽中占據(jù)一席。
一個并不十分出名的大學戰(zhàn)隊,其設備、環(huán)境水平都難以與職業(yè)戰(zhàn)隊相比。到達比賽場地后,工作人員發(fā)現(xiàn)訓練室里只有兩個相對封閉的空間,10臺比賽電腦,其中一臺還問題頻出。比賽開始后,一名選手無論如何也按不出鍵盤上的E鍵,不得不反復重開。
《王者榮耀》則要順利得多。由于比賽時間短、設備簡單,選手們被見縫插針地安排在《英雄聯(lián)盟》場地中,這形成了一種奇妙而和諧的場景:在對稱的兩間訓練室里,長桌一邊坐著5位緊盯電腦屏幕、雙手不停的《英雄聯(lián)盟》選手,而在他們對面,5個人低頭抱著手機,鏖戰(zhàn)《王者榮耀》。
幾十分鐘后,先結束比賽的《王者榮耀》選手們魚貫而出。他們出入的腳步聲、桌椅聲、碰撞聲絲毫沒有影響到另一邊的《英雄聯(lián)盟》——不論是“LOL”還是“農藥”,所有半決賽隊伍都由聽障人士組成。即使在戰(zhàn)局最激烈的時候,他們也沒有發(fā)出任何聲音。
另一個房間里,《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》同樣涇渭分明。大屏幕投影上播放著《英雄聯(lián)盟》比賽實況,余下兩支隊伍選手與“親友團”邊看邊激烈爭論,無數(shù)雙手組成的復雜手勢在人們眼前翻飛,被投影的光鍍上一層亮邊。
房間的另一頭,一群人正旁若無人地打著《王者榮耀》。由于主辦方始終沒有找到直接用手機直播的方法,只能在現(xiàn)場借了一個斗魚號。
“他們討論得特別熱烈,除了不發(fā)出聲音之外,和普通的玩家沒有什么兩樣?!?/p>
手語翻譯凌潤梓是半決賽中最忙的人。現(xiàn)場只有他一個手語翻譯,不論是向一群人轉達通知,還是要準確找到某位選手,都需要他跑前跑后。一旦他趕不及,其他工作人員只能靠打字與選手溝通,一對一時還算流暢,但要同時與許多人講話,還是非翻譯不可。半決賽期間,選手們反復問起“往返車票怎么報銷”,工作人員在微信群里@所有人許多次,提問仍然不斷,凌潤梓只能集合所有人,統(tǒng)一告知。
凌潤梓在南京特殊教育師范學院讀大三,他所在的手語翻譯專業(yè)每年在全國招收30名學生。這個數(shù)字對于聽障群體而言“根本不夠用”。他和他的同學們除了為學校里的聽障同學做翻譯之外,還會出外協(xié)助電視臺采訪、公安局辦案。
殘疾人電競比賽于他而言很新鮮,卻并不困難。他也玩《英雄聯(lián)盟》,雖然自承“水平不高”,與選手溝通起來還是綽綽有余。
“我只要‘看’一下,就知道誰是南京人,誰不是?!绷铦欒髡f。一般人不了解手語,會覺得手勢都差不多,然而實際上,手語的“方言”不比漢語方言的數(shù)量少。“國家其實制定過手語標準,就像普通話一樣,但很多聽障人不喜歡用‘國標手語’,還是更偏愛自然手語?!绷铦欒髡f,“我在南京上學,江蘇的手語我都看得明白,還能判斷出他們是不是南京本地人。假如我去北京,可能就要重新學習,要是西藏的手語,那就完全看不懂了。”
進入正軌后,比賽過程沒有太大波瀾。兩場BO3過后,《王者榮耀》賽場,“有夢才遠方”和“橙色聯(lián)盟”進入決賽;《英雄聯(lián)盟》方面,實力強勁的“WHO”順利晉級,而“金科”也在主場打進決賽。
決賽場地換到了南京大學仙林校區(qū)張心瑜劇場。占據(jù)中心位置的大屏幕、分列兩側的專業(yè)設備、實時轉播、專業(yè)解說、電視采訪,它看上去終于有了些“電競比賽”的模樣。
時間已到,比賽卻沒有準時開始。
決賽第一個項目是“摜蛋”。這是一項江蘇特有的撲克游戲,最早起源于淮安,后來流傳至江蘇全省。它的規(guī)則比“斗地主”“爭上游”略為復雜,擁有數(shù)千萬玩家,是全國趣味棋牌類正式競賽項目,在棋牌網(wǎng)站和App里也屬熱門類別。對于主辦方而言,為了體現(xiàn)江蘇特色,摜蛋必不可少。唯一的問題在于,一場專業(yè)摜蛋比賽對場地、設備的要求,與MOBA游戲大相徑庭。
最終,4名摜蛋決賽選手被安排在舞臺四角,背對屏幕,裁判站在他們身后。兩位解說一位完全不懂摜蛋規(guī)則,另一位雖然懂,卻擔心現(xiàn)場分析會給選手報牌。最終,比賽解說只能取消。
凌潤梓跟著半決賽所有選手一起到達現(xiàn)場。為了決賽,主辦方又請了另一個手語翻譯,這沒有讓他輕松多少。這一天,他主要的工作是翻譯領導講話和電視采訪。首屆比賽吸引了本地不少電視臺,要讓聽障選手“說”出記者滿意的素材,即使只有一兩分鐘,也不是一件容易的事。
下午,氣氛再次熱烈起來?!队⑿勐?lián)盟》和《王者榮耀》讓所有熟悉“電競”的選手、工作人員和現(xiàn)場解說如魚得水。游戲、設備、直播平臺,每一個環(huán)節(jié)都在正常的軌道上順利運行。
這讓許多人感到欣慰。凌潤梓忙里偷閑坐在觀眾區(qū)前排邊緣,認真看著臺上《英雄聯(lián)盟》對戰(zhàn)雙方的BP。解說對場上局勢、套路打法、亮眼操作滔滔不絕,盡管他們的分析大多只有直播間里觀眾才能聽到。舞臺之下,沉默的觀眾們用手勢做出一條條評論,遇到精彩場面,他們也不吝惜熱烈的掌聲與喝彩——有些戴著助聽器上場的選手聽得見。
決賽結局并未“爆冷”,兩場BO3都以2:0結束。公認實力最強的“WHO”擊敗“金科”,獲得《英雄聯(lián)盟》項目冠軍。《王者榮耀》方面,“有夢才遠方”同樣干凈利落贏下比賽,同樣引人注目的是他們整齊劃一的隊服:紅色圓圈圈起的“夢”字掛在胸前,褲子上分別寫著“上單”“中單”“輔助”“打野”和“ADC”。這種有備而來的狀態(tài)讓他們成為媒體鏡頭中的另一個焦點。
如果用一個詞形容這次殘疾人電子競技大賽,最貼切的也許是“混亂”。從組織狀況、選手水平到影響范圍,這都不算一次非常專業(yè)的比賽。賽制、代打、裁判、直播、環(huán)境……任何一個在“正規(guī)”電競比賽里會引發(fā)激烈爭論的問題在這次比賽中都得到了最大限度的寬容與理解。
在主辦方看來,這些問題是欠缺經驗導致的。等到下屆、下下屆,它們必須得到有效改善和提升。但選手們并不在乎,他們中的大多數(shù)人不會再參加類似的比賽,在這個一期一會的場合,他們像是來參加一場游戲愛好者的聚會——不論是為了表現(xiàn)自己、結交朋友還是獎金收入,與游戲無關的部分都可以暫時放在一邊,只要玩得開心就好。
獎杯和獎牌也變得不那么重要。決賽結束后,人們沖上舞臺,和自己視線范圍內的所有人握手、擁抱、合影,做出“你很棒”和“加油”的手勢。季軍隊伍高舉冠軍獎杯,為他們拍照的正是冠軍隊員;《王者榮耀》選手拿起《英雄聯(lián)盟》獎牌,與摜蛋冠軍在鏡頭中不分彼此。
“只有我一個肢體殘疾的,有點兒不好意思。”摜蛋冠軍徐寅說。他是連云港人,今年33歲,笑容滿面地接受許多比他小十幾歲的孩子們祝賀。盡管右腿行動不太方便,他還是親自抱著巨大的獎牌登上了回家的列車。
這場比賽之后,每個人都要奔向各自的未來。有些人想成為職業(yè)選手,去更專業(yè)的戰(zhàn)隊拿到更多冠軍;有些人想吸引更多粉絲來自己的直播間,賺錢貼補家用;還有些人坦言“工作忙了,以后可能沒有太多時間玩游戲”。
電子競技對不同的人展現(xiàn)出不同的面貌。于殘聯(lián)和電競協(xié)會而言,它是未來工作的開端,還有無數(shù)目標等待完成;于執(zhí)行機構而言,它或許是一片待開拓的藍海,商業(yè)運作遲早會滲透其中。
而在另一群人心目中,它的意義不僅限于此。它讓一些原本不為人所知甚至被刻意忽視的人群走到臺前,展現(xiàn)出強烈的理想、欲望與生命力。他們與其他所有熱愛游戲的年輕人一樣,渴望用游戲改變自己的生活。