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陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過的決斗者
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文章
陳靜
12月20日
0個(gè)評(píng)論
美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了
一個(gè)足夠豐富、鮮活,可能同時(shí)擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
陳靜
12月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:讓游戲的歸游戲
玩牌至頓悟。
陳靜
12月09日
0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:已知開頭和結(jié)尾,中間的故事呢?
重讀世嘉與任天堂的一段歷史。
陳靜
12月06日
0個(gè)評(píng)論
寫在《無限暖暖》公測(cè)第二天:我知道什么樣的游戲能打動(dòng)人
愛自己,也為世界所愛,勇于面對(duì)新的挑戰(zhàn),選擇自己想過的生活。
陳靜
12月02日
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觸樂怪話:白金之后,還要繼續(xù)玩嗎?
要保持興趣,可不簡單。
陳靜
11月21日
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觸樂怪話:就像看到個(gè)老朋友
人們可能不是缺乏平常心和同理心,只是需要一個(gè)契機(jī)來讓他們意識(shí)到。
陳靜
11月12日
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觸樂怪話:想要好好“嚇一跳”
營養(yǎng)還是要均衡,才能玩得爽呀。
陳靜
11月04日
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觸樂怪話:明知是圈套,還要往里跳
這其實(shí)也是一種愛。
陳靜
10月28日
0個(gè)評(píng)論
9年,用溫暖連結(jié)起超1億玩家
這是“國民級(jí)游戲”的意義。
陳靜
10月25日
0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:葉公好龍的獨(dú)立恐怖游戲愛好者
游戲可以嚇人,但做游戲不應(yīng)該痛苦。
陳靜
10月17日
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觸樂怪話:改變的不是游戲,是心態(tài)
不虧待自己,也不苛求別人。
陳靜
10月11日
0個(gè)評(píng)論
“永遠(yuǎn)重視玩家聲音”的《英雄聯(lián)盟》,走向下一個(gè)15年
“讓《英雄聯(lián)盟》成為一款永遠(yuǎn)運(yùn)營下去的游戲,這是我們的任務(wù)。”
陳靜
10月09日
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觸樂怪話:觀棋不語,觀游戲不指手畫腳
至少不要故意討人嫌。
陳靜
09月24日
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觸樂怪話:逃過的課,總有一天要補(bǔ)回來
痛并快樂著。
陳靜
09月12日
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觸樂怪話:我的PS5還能多堅(jiān)持幾年
“全機(jī)種制霸”之后,玩的游戲也沒有變多。
陳靜
09月04日
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觸樂怪話:數(shù)字版、訂閱制,不只是游戲的問題
面向大眾、容易獲取、與人們手里的設(shè)備高度綁定的娛樂產(chǎn)品,走的都是差不多的路。
陳靜
08月27日
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觸樂怪話:游戲和生活,都需要安排
計(jì)劃不如變化快。
陳靜
08月19日
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觸樂怪話:有多少“健康”需求,是人為創(chuàng)造的?
改變不了別的,只能改變自己。
陳靜
08月15日
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觸樂夜話:我還會(huì)第一時(shí)間買下《雙點(diǎn)博物館》……吧?
這回又會(huì)有什么不靠譜的東西?
陳靜
08月14日
0個(gè)評(píng)論
年輕游戲人們,開始直面商業(yè)化市場(chǎng)
需要有人告訴他們,游戲行業(yè)到底是什么樣。
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