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陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者
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文章
陳靜
03月27日
0個(gè)評(píng)論
暴雪創(chuàng)始人新作試玩:當(dāng)“老家伙”決定“向前走”
希望他們能把“為了玩家”“制作好游戲”的態(tài)度堅(jiān)持下去。
陳靜
03月26日
0個(gè)評(píng)論
再次打破SLG常規(guī),從《率土之濱》青春服開(kāi)始
10年過(guò)去,《率土之濱》仍然走在SLG的前方,為這個(gè)品類(lèi)闖出一片新的藍(lán)海。
陳靜
03月26日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:當(dāng)前考古隊(duì)員遇上盜墓小說(shuō)作者
術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。
陳靜
03月17日
0個(gè)評(píng)論
“圣域龍靈”創(chuàng)作故事:《和平精英》如何塑造一位新女王?
揭秘新女王“圣域龍靈·瑞拉”誕生全紀(jì)錄。
陳靜
03月17日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:“陰謀”與“憐憫”
一句話總結(jié):來(lái)玩《雙影奇境》吧!
陳靜
03月06日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:玩游戲能讓作息更規(guī)律嗎?
熬夜害處大,自己想辦法。
陳靜
03月01日
0個(gè)評(píng)論
“防沉迷下半場(chǎng)”,尋找新邊界
聽(tīng)上去很“理想”,但我們需要為了接近理想而努力。
陳靜
02月26日
0個(gè)評(píng)論
再聊《無(wú)限暖暖》:以女性友好視角,開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新世界
這樣輕盈、美好、充滿樂(lè)趣的開(kāi)放世界游戲,擁有無(wú)比廣闊的前景。
陳靜
02月17日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:運(yùn)氣差的人要怎么玩Rogue游戲
屢敗屢戰(zhàn)。
陳靜
02月07日
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觸樂(lè)怪話:時(shí)間的長(zhǎng)度
人菜,游戲時(shí)間就會(huì)延長(zhǎng)——但也挺快樂(lè)的。
陳靜
01月27日
0個(gè)評(píng)論
2024年,觸樂(lè)最值得閱讀的10篇文章
我們今年也選擇了10篇最值得閱讀的文章,作為年度回顧,我們希望它們既可以記錄下觸樂(lè)2024年的重要時(shí)刻,也可以記錄下2024年游戲行業(yè)里那些令人難忘的人物、事件、細(xì)節(jié)和瞬間。未來(lái),觸樂(lè)將會(huì)堅(jiān)持自身的風(fēng)格,也希望讀者朋友們不吝支持。
陳靜
01月22日
0個(gè)評(píng)論
《戀與深空》一周年:用愛(ài)改變世界
下硬功夫,提供全方位戀愛(ài)體驗(yàn),《戀與深空》正在與玩家一同成長(zhǎng)。
陳靜
01月21日
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觸樂(lè)怪話:最復(fù)雜的還是人心
在世界末日“尋找偽人”是什么體驗(yàn)。
陳靜
01月10日
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觸樂(lè)怪話:距離產(chǎn)生美
游戲里的寫(xiě)實(shí)和夸張并不是矛盾的。
陳靜
12月27日
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觸樂(lè)怪話:不要忘記最初的快樂(lè)
同人的本質(zhì)還是“創(chuàng)作”與“快樂(lè)”呀。
陳靜
12月20日
0個(gè)評(píng)論
美麗而殘酷的“公路童話”,《無(wú)限暖暖》又給開(kāi)放世界敘事帶來(lái)新東西了
一個(gè)足夠豐富、鮮活,可能同時(shí)擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
陳靜
12月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:讓游戲的歸游戲
玩牌至頓悟。
陳靜
12月09日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:已知開(kāi)頭和結(jié)尾,中間的故事呢?
重讀世嘉與任天堂的一段歷史。
陳靜
12月06日
0個(gè)評(píng)論
寫(xiě)在《無(wú)限暖暖》公測(cè)第二天:我知道什么樣的游戲能打動(dòng)人
愛(ài)自己,也為世界所愛(ài),勇于面對(duì)新的挑戰(zhàn),選擇自己想過(guò)的生活。
陳靜
12月02日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:白金之后,還要繼續(xù)玩嗎?
要保持興趣,可不簡(jiǎn)單。
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