這取決于聚會(huì)主要做什么。
上周,觸樂(lè)編輯部一起體驗(yàn)了一下《三位一體4:噩夢(mèng)王子》。我們?cè)u(píng)價(jià)的重點(diǎn)在于游戲的多人模式,而它也的確沒(méi)讓人失望,美術(shù)水準(zhǔn)高,謎題難度適中,多人游戲參與度高,的確是個(gè)不錯(cuò)的聚會(huì)游戲。
不過(guò),我個(gè)人最終的結(jié)論卻是:假如讓我推薦一個(gè)聚會(huì)游戲,我的第一選擇不會(huì)是《三位一體4》,但假如手頭只有《三位一體4》,那么把它作為聚會(huì)游戲也沒(méi)什么不好。這讓一些讀者有了點(diǎn)兒小疑問(wèn):所謂聚會(huì)游戲,首選到底是什么?
如果要我回答,我或許會(huì)先反問(wèn):這個(gè)聚會(huì)是用來(lái)做什么的?都有哪些人會(huì)來(lái)?他們或她們都有什么愛(ài)好?一旦有了具體目標(biāo)和詳細(xì)要求,在數(shù)量眾多的游戲里總能選出合適的,哪怕它沒(méi)掛著“聚會(huì)游戲”的標(biāo)簽也無(wú)所謂——比如說(shuō),有段時(shí)間我和朋友熱衷于“怪物獵人”聚會(huì),無(wú)論是在家還是在外,聚會(huì)內(nèi)容就是幾個(gè)人抱著PSP埋頭打獵,這種時(shí)候,“玩什么游戲”甚至不是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題。
如果沒(méi)有特定的范圍限制,“聚會(huì)游戲”往往要滿足一定的條件,比如鼓勵(lì)玩家之間更多互動(dòng),盡量不讓玩家身體素質(zhì)之間的差異成為決定游戲勝負(fù)的因素,需要一定的娛樂(lè)成分,不能過(guò)于嚴(yán)肅,所有玩家最好都能堅(jiān)持到比賽結(jié)束而不是中途就掉隊(duì)退出,玩家盡量同時(shí)游戲,每個(gè)人的獨(dú)立游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),等等。
當(dāng)然,這些條件也不是死規(guī)定。如果完全按照類(lèi)似標(biāo)準(zhǔn),“舞力全開(kāi)”和“大富翁”就要被開(kāi)除出聚會(huì)游戲了。同樣的道理,一個(gè)以聚會(huì)愛(ài)好者為目標(biāo)受眾的游戲也并不會(huì)因?yàn)闈M足了某幾個(gè)條件就必然優(yōu)秀。
在我看來(lái),判斷一個(gè)聚會(huì)游戲好不好,還有一個(gè)很重要的標(biāo)準(zhǔn)是“玩法難不難”??紤]到參與者的水平可能參差不齊,“不過(guò)不失”的狀態(tài)固然不太容易把握,但整體而言,簡(jiǎn)單還是要比困難更容易讓人接受。
這一點(diǎn)或許桌游玩家們更有發(fā)言權(quán):重度越低的游戲往往越容易“安利”成功,重度高的游戲就只能限制在硬核愛(ài)好者范圍內(nèi)了——用我自己舉例的話,觸樂(lè)內(nèi)部組桌游局時(shí),我就只肯玩重度3以下的游戲,更難的就敬謝不敏,畢竟我也不太想花很長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)一個(gè)很可能只玩一次的游戲,像《歷史巨輪》我都只玩Steam上的單機(jī)版……
所以,要我推薦聚會(huì)游戲的話,我的首選仍是以《馬力歐派對(duì)》《胡鬧廚房》乃至《Heave Ho》等作品為代表的,玩法簡(jiǎn)單、輕度考驗(yàn)操作、娛樂(lè)效果好、隨時(shí)拿得起放得下的游戲。更通俗點(diǎn)兒的說(shuō)法就是,絕大多數(shù)時(shí)候,聚會(huì)游戲是要讓人們?cè)谝黄痖_(kāi)心放松的,如果做不到這個(gè),其他方面再優(yōu)秀往往也難以被人——尤其是不怎么玩游戲的人——廣泛接受。從這個(gè)角度說(shuō),《三位一體4》的適用范圍就比較有限了,這也是我不會(huì)首選推薦它的原因之一。
值得一提的是,假如你用“聚會(huì)游戲”或者“Party Game”搜索,最先出現(xiàn)的答案往往還是“真心話大冒險(xiǎn)”“天黑請(qǐng)閉眼”“擲骰子”之類(lèi)的內(nèi)容,其中一些游戲還只適用于酒局、KTV等等明確需求促進(jìn)人際關(guān)系的場(chǎng)合。雖然不能一言以蔽之,但也大致看得出一般人心目中的“聚會(huì)游戲”到底是個(gè)什么樣子——自1980年的《奧林匹克十項(xiàng)全能》(Olympic Decathlon)以來(lái),明確用于聚會(huì)的電子游戲仍是一個(gè)數(shù)量相對(duì)不多、仍有發(fā)展空間的類(lèi)別,而它與單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系也隨著時(shí)間的推移微妙地此消彼長(zhǎng)著,帶給玩家更多的選擇。
另一方面,那些“傳統(tǒng)”的聚會(huì)游戲也憑著智能手機(jī)、App的發(fā)展而愈發(fā)走在流行的前端。原本需要準(zhǔn)備道具和設(shè)備的游戲,如今用App就可以解決,配合手機(jī)的攝像頭和揚(yáng)聲器,人們甚至可以在小聚會(huì)里玩到一些電視綜藝節(jié)目里出現(xiàn)的游戲。
不同的人、不同的聚會(huì)促成了對(duì)“聚會(huì)游戲”的不同要求。我總是在想,盡管如今的游戲越來(lái)越強(qiáng)調(diào)社交功能,但只要人們還有面對(duì)面交流、溝通、增進(jìn)感情的需求,“聚會(huì)游戲”仍然不可或缺。與此同時(shí),我也一直對(duì)聚會(huì)游戲抱有期待——“馬趴”“分手廚房”固然優(yōu)秀,但如果它們能更新穎、更好玩,那當(dāng)然更好了。