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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等11月27日0個評論
他們搬了10年磚,在《我的世界》里還原了托爾金的中土世界
29000×30000個方塊的奇跡。
等等11月26日0個評論
時隔30年,一款古老的ZX Spectrum平臺游戲竟然開發(fā)出了續(xù)作
“在那個年代,很多事情比現(xiàn)在簡單多了?!?/dd>
等等11月25日0個評論
為什么“詹姆斯·邦德”游戲幾乎消失了?
是時代變了,還是歷史的枷鎖太沉重……
等等11月25日0個評論
邊做游戲邊養(yǎng)狗,這是印度工作室Nodding Head的故事
Nodding Head是一家格外愛狗的工作室,他們收養(yǎng)了很多條流浪狗,并且在業(yè)余時間參與到救助活動中。
等等11月20日0個評論
B社總監(jiān)談“上古卷軸”“輻射”開發(fā)往事:因無路可退而無所畏懼
“我們覺得公司快要倒閉了,既然還有機會制作游戲,就沒有必要考慮后路?!?/dd>
等等11月10日1個評論
游戲直播要向開發(fā)者或發(fā)行商付授權(quán)費嗎?
游戲直播作為一項產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,但并不是所有人都從中獲益了。
等等11月06日0個評論
《博德之門3》是怎樣用AI測試游戲的?
“World Tester是一項模擬超級玩家的AI技術(shù),可以用無與倫比的速度游玩游戲,進行壓力測試?!?/dd>
等等11月05日0個評論
整理、歸類、上傳:自發(fā)拯救游戲說明書的玩家們
“我希望能為人們省些麻煩?!?/dd>
等等11月02日0個評論
公平與平衡:輔助瞄準的是非之爭
對于游戲廠商,包容性遠比公平性更重要。
等等10月30日0個評論
斯皮爾伯格、杰夫·高布倫與夢工廠的第一款電子游戲
這是一款采用了諸多先進拍攝手法和技術(shù)的真人互動游戲。
等等10月26日0個評論
跌入谷底的獨立游戲工作室是如何自救重生的
無論是公司組織內(nèi)部討論或召開董事會會議,真正重要的是參與的人,人永遠比結(jié)構(gòu)更重要。
等等10月22日0個評論
《精靈與螢火意志》是如何誕生的
決定制作續(xù)集并不是因為容易,而是因為很難。
等等10月15日0個評論
既沒錢又沒經(jīng)驗,Irrational是怎么做出了史上最偉大的游戲之一?
在困境之中,有人沮喪,有人會思考在現(xiàn)有條件下可以做什么。
等等10月15日0個評論
《黑帝斯》主創(chuàng):我們怎樣通過搶先體驗打磨游戲?
這款游戲之所以能夠成長到如今的規(guī)模,搶先體驗功不可沒。
等等10月09日0個評論
開局就選最高難度:這家獨立工作室是怎樣做出《天堂殺手》的?
《天堂殺手》既擁有出色的畫面和配樂,同時也是有史以來最好的偵探游戲之一。
等等10月09日0個評論
75億賣給微軟,B社創(chuàng)始人如何評價這次交易?
“如果這種策略行得通,那就是對索尼的一次漂亮反擊。全世界玩家都將從中獲益。我祝他們好運?!?/dd>
等等10月08日1個評論
電子競技:游戲廠商掌控一切
“如果傳統(tǒng)體育項目能夠壟斷性地控制其生態(tài)系統(tǒng),那么它們就會變成像電競這個樣子。”
等等10月03日0個評論
離子風暴衰亡史(下)
宏大的計劃,從搖籃到墳墓。
等等10月02日0個評論
離子風暴衰亡史(上)
約翰·羅梅洛想在離子風暴重新找回做創(chuàng)業(yè)公司時的快樂時光,但游戲業(yè)已經(jīng)邁入了更工業(yè)化、協(xié)作化的時代。
等等09月24日0個評論
35年來,“馬力歐”游戲的堅持和蛻變
宮本茂、手冢卓志、小泉歡晃和元倉健太在2020年談起這個系列的發(fā)展和演變。
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