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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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02月19日
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為了在《殺手3》中重現(xiàn)阿根廷風(fēng)光,制作團隊有多努力
《殺手3》并不完美,但它仍然采用了一種從未嘗試過的方式讓玩家探索阿根廷文化。
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02月17日
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還有人記得FC經(jīng)典《唐老鴨俱樂部》嗎?
“我真的是世界上最富有的鴨子?!?/dd>
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02月15日
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《怪物獵人》是怎樣誕生的
合作狩獵,享受勝利的喜悅。
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02月05日
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Xbox締造者口述史(下)
“誰也不清楚究竟會賠多少,但我們的出貨量越多,虧損就越大。”
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01月29日
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Xbox締造者口述史(上)
“I think we should do it.”
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01月27日
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2021年了,為什么這些公司還在制作卡帶游戲?
不僅僅是簡單的復(fù)制品!
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01月25日
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30年前山內(nèi)溥收購美國棒球隊,是游戲史上的一段跨界佳話
這位日本商人并非真正對水手隊感興趣,美國人也十分警惕這個外來者,但山內(nèi)溥對水手隊的收購具有象征意義。
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01月22日
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從選手到教練:北美第一《英雄聯(lián)盟》中單比爾森的故事
雖然職業(yè)生涯中從未登頂世界總決賽,但比爾森覺得是時候做些其他事情了。
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01月15日
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有生之年通關(guān)所有CRPG游戲,他能成功嗎?
“我已經(jīng)超過10年沒有在電腦上玩過其他RPG游戲了。”
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01月13日
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電競戰(zhàn)隊簽約8歲玩家,這事兒合法嗎?
其實,美國立法者甚至還沒有開始探討該怎樣定義電競選手這個職業(yè)。
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01月12日
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如何科學(xué)地屏蔽游戲中的噴子
你覺得這種辦法會不會管用?
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01月07日
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從業(yè)30年,三上真司回顧“生化危機”與他的創(chuàng)業(yè)路
“如果《生化危機4》登陸其他平臺,我就會切腹自盡?!?/dd>
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01月06日
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評分高、內(nèi)容棒的PS4獨占游戲《Dreams》,為何始終叫好不叫座?
《Dreams》的功能十分強大,但作為發(fā)布和展示的平臺卻有致命不足。
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12月21日
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為了出名,6歲主播和“戲精”父母上演了一場封號鬧劇
“這對羅根來說是一件有趣的事,別那么當(dāng)真?!?/dd>
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12月18日
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《旅行游記》:非傳統(tǒng)、不強調(diào)戰(zhàn)斗的網(wǎng)游要怎么設(shè)計
“世界并未墮入地獄,你也不會成救世主?!?/dd>
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12月17日
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在游戲里添加簡單模式,沒有想象中那么簡單
你仍然需要努力,但游戲會拉你一把。
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12月15日
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《賽博朋克2077》是如何將人物表情和口型本地化的?
“除了嘴型之外,他們的額頭、眼睛、脖子的動作和面部表情也都非常自然?!?/dd>
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12月14日
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14年后,一群前Telltale員工把“山姆和麥克斯”帶回來了
復(fù)刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過往作品的機會。
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12月07日
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為什么“巫師”玩家不愿接受杰洛特是殘疾人?
“他們需要一個更陽光向上的榜樣,一位像杰洛特這樣的英雄?!?/dd>
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12月04日
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從《星戰(zhàn)前夜》里學(xué)習(xí)商業(yè)經(jīng)驗,玩家開公司年營業(yè)額800萬美元
為什么《星戰(zhàn)前夜》的玩家和其他游戲不同。
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