“如果這種策略行得通,那就是對(duì)索尼的一次漂亮反擊。全世界玩家都將從中獲益。我祝他們好運(yùn)?!?/p>
前不久,微軟宣布將以75億美元的天價(jià)收購(gòu)貝塞斯達(dá)軟件(Bethesda Softworks)的母公司ZeniMax Media。這引發(fā)了人們的一連串疑問(wèn)。很多人想知道,ZeniMax能夠從這筆交易中得到什么?“輻射”“毀滅戰(zhàn)士”和“上古卷軸”等系列今后會(huì)不會(huì)由Xbox獨(dú)占?B社正在開(kāi)發(fā)的《星空》和《上古卷軸6》等新作的命運(yùn)又會(huì)經(jīng)歷哪些變化?
到目前為止,微軟和ZeniMax高層沒(méi)有正面回應(yīng)這些問(wèn)題,但作為B社創(chuàng)始人和ZeniMax聯(lián)合創(chuàng)始人,克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver)愿意分享他的想法。韋弗于2002年離開(kāi)ZeniMax,他在2007年還擁有33%的股份,是公司最大的股東,不過(guò)目前只持有“少量股份”。無(wú)論如何,韋弗仍然是微軟收購(gòu)ZeniMax的直接利益相關(guān)方之一。
“我聽(tīng)說(shuō)了這筆交易,并為此感到高興?!表f弗說(shuō)。
很大程度上,韋弗是個(gè)局外人,也可能正是因?yàn)槿绱耍貞?yīng)了很多問(wèn)題,包括微軟是否會(huì)催促B社加快新游戲研發(fā)的速度、推行Xbox獨(dú)占策略,如何看待游戲行業(yè)的整合趨勢(shì),以及無(wú)光驅(qū)游戲主機(jī)的未來(lái)。以下是采訪全文。
問(wèn):我們都知道這筆交易能夠?yàn)槲④泿?lái)利益,但B社究竟能從中得到些什么?
克里斯托弗·韋弗:我會(huì)盡量回答你的問(wèn)題,但我現(xiàn)在是一位學(xué)者,并且正在指導(dǎo)美國(guó)國(guó)立博物館萊梅爾森創(chuàng)新與發(fā)明研究中心的一個(gè)項(xiàng)目,旨在梳理和歸檔電腦游戲行業(yè)創(chuàng)作者們的口述史。因此,我會(huì)把關(guān)注的重點(diǎn)放在整個(gè)游戲行業(yè),而不僅僅是某家公司——就算它是我創(chuàng)辦的公司。
我認(rèn)為對(duì)微軟和貝塞斯達(dá)來(lái)說(shuō),這都是一次非常有趣的收購(gòu)。微軟拿下了娛樂(lè)軟件領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)最豐富的的公司之一,這能夠鞏固其在游戲領(lǐng)域的地位。而貝塞斯達(dá)則可以專注于發(fā)揮創(chuàng)造力,為微軟的產(chǎn)品線持續(xù)輸送游戲。
問(wèn):75億美元的價(jià)格合理嗎?微軟會(huì)不會(huì)給得太多了?
韋弗:貝塞斯達(dá)肯定會(huì)對(duì)公司內(nèi)部數(shù)據(jù)嚴(yán)格保密,但微軟是個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的買家,我相信當(dāng)微軟在談判桌上向ZeniMax提出報(bào)價(jià)前,他們已經(jīng)做了全面的盡職調(diào)查。
問(wèn):微軟和索尼近些年都在收購(gòu)其他游戲工作室,在你看來(lái),這種整合趨勢(shì)是否有利于游戲行業(yè)的發(fā)展?
韋弗:很難說(shuō)。一方面,數(shù)字分銷、各種開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎降低了游戲開(kāi)發(fā)的門檻,為許多獨(dú)立工作室創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。但另一方面,要想產(chǎn)出游戲大作,你仍然需要投入許多資源。我的看法是,如果管理到位,整合將能夠推動(dòng)不同團(tuán)隊(duì)分享經(jīng)驗(yàn)和“最佳實(shí)踐”。
順便說(shuō)一句,微軟在索尼舉辦PS5線上發(fā)布會(huì)后不久就宣布了收購(gòu)ZeniMax的消息,我認(rèn)為這不是巧合。畢竟,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的3A開(kāi)發(fā)商只有那么幾家。一旦某些東西被微軟擁有,索尼就再也得不到了。在整個(gè)游戲行業(yè),收購(gòu)交易的規(guī)模各不相同,但歸根結(jié)底,只有產(chǎn)品才能證明交易是否為雙方帶來(lái)了應(yīng)有的回報(bào)。
問(wèn):貝塞斯達(dá)正在開(kāi)發(fā)《星空》《上古卷軸6》等游戲,它們會(huì)受到這次交易的影響嗎?
韋弗:我認(rèn)為微軟會(huì)尊重貝塞斯達(dá)制作優(yōu)質(zhì)游戲的能力,應(yīng)該已經(jīng)做出承諾,不會(huì)對(duì)貝塞斯達(dá)的日常運(yùn)作進(jìn)行干預(yù)。但話說(shuō)回來(lái),我還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪位高管不想盡快銷售一款潛在產(chǎn)品……所以,當(dāng)一款游戲真正完工前,盡量不要讓那些管理者干涉。貝塞斯達(dá)制作商業(yè)游戲已經(jīng)有34年了,我相信微軟高層會(huì)充分考慮他們的意見(jiàn)。
問(wèn):2002年,《上古卷軸:晨風(fēng)》以獨(dú)占形式登陸微軟系的平臺(tái),你能否聊聊貝塞斯達(dá)和微軟在本世紀(jì)初的關(guān)系?
韋弗:上世紀(jì)90年代后期到本世紀(jì)初,我們兩家公司之間的關(guān)系非常好。事實(shí)上,我還認(rèn)識(shí)初代Xbox開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的幾名關(guān)鍵成員,對(duì)于當(dāng)時(shí)的次世代主機(jī)將會(huì)為游戲帶來(lái)哪些變革分享了不少想法。我個(gè)人認(rèn)為,那支團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的巨大飛躍,塑造了一款超越所有前輩的家用主機(jī)。雖然初代Xbox在海外市場(chǎng)銷量一般,但微軟富有遠(yuǎn)見(jiàn)地推出了Xbox Live,并收購(gòu)了Bungie等工作室,證明了自己是游戲行業(yè)不可忽視的一股力量。
問(wèn):對(duì)于今天的下一代主機(jī),微軟和索尼都將推出更廉價(jià)的無(wú)光驅(qū)版本。你認(rèn)為這是否代表了游戲行業(yè)的正確發(fā)展方向?
韋弗:我的看法是,隨著時(shí)間推移,光驅(qū)是否被淘汰也許不那么重要。第9代主機(jī)都將擁有更強(qiáng)的CPU和SSD,短期內(nèi)人們可能覺(jué)得它們存在局限性,但一旦習(xí)慣,它們的可靠性和響應(yīng)速度都會(huì)有顯著提升。高速互聯(lián)網(wǎng)將會(huì)提供橋梁。
問(wèn):你對(duì)這次交易還有什么想說(shuō)的嗎?人們是否忽視了某些重要細(xì)節(jié)?
韋弗:只要稍加思考,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)微軟而言,收購(gòu)Bungie推動(dòng)初代Xbox獲得了成功。我認(rèn)為如果貝塞斯達(dá)能夠?yàn)槲④浀漠a(chǎn)品線持續(xù)輸送炮彈,那么微軟很可能會(huì)故技重施,嘗試復(fù)制公司歷史上的“最佳操作”之一。如果這種策略行得通,那就是對(duì)索尼的一次漂亮反擊。全世界玩家都將從中獲益。我祝他們好運(yùn)。
本文編譯自:Inverse.com
原文標(biāo)題:《Bethesda founder on Xbox exclusivity, 'Elder Scrolls 6,' and more》
原作者:Jake Kleinman
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