斯皮爾伯格、杰夫·高布倫與夢工廠的第一款電子游戲

這是一款采用了諸多先進(jìn)拍攝手法和技術(shù)的真人互動(dòng)游戲。

作者等等2020年10月30日 15時(shí)00分

1993年,改編自邁克爾·克萊頓同名小說、由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《侏羅紀(jì)公園》引發(fā)了巨大轟動(dòng)。那部電影匯集了許多家喻戶曉的演員,例如塞繆爾·杰克遜、勞拉·鄧恩和理查德·阿滕伯勒等,其中給觀眾留下最深印象的角色莫過于杰夫·高布倫飾演的伊恩·馬爾科姆。

片中的馬爾科姆是一位高大英俊,看起來像是搖滾明星的數(shù)學(xué)家

在1997年上映的《侏羅紀(jì)公園2:失落的世界》中,高布倫繼續(xù)扮演馬爾科姆,但鮮為人知的是,他還參與過斯皮爾伯格的另一個(gè)項(xiàng)目。它不是電影,與恐龍出沒的島嶼沒有任何關(guān)系,而是一款根據(jù)R·L·斯坦暢銷小說《雞皮疙瘩》(Goosebumps)改編的電子游戲——高布倫在游戲里扮演吸血鬼伯爵德古拉。

本文講的就是這款如今鮮為人知的游戲的故事。

緊張“攝制”中的游戲

拉里·古特曼是游戲《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》(Goosebumps: Escape From Horrorland)的創(chuàng)意總監(jiān),開發(fā)那款游戲前,古特曼剛剛在南加州大學(xué)展示了他攻讀電影制作碩士的畢業(yè)作品。

“夢工廠互動(dòng)的一位高管看到那部作品,并推薦制作總監(jiān)也看看?!惫盘芈f,“過了一段時(shí)間后,他最終把作品交給了史蒂文·斯皮爾伯格。1996年初,我接到一次來電,對方告訴我史蒂文喜歡它,‘覺得我眼光不錯(cuò)’,想跟我見面聊聊。”

古特曼欣喜若狂。他非常崇拜斯皮爾伯格,對他來說,加入新成立的夢工廠工作室就像夢想成真。與制作團(tuán)隊(duì)會(huì)面后,古特曼得到了那份工作,緊接著就開始了連續(xù)25天的忙碌拍攝——《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》是一款融入大量真人演出場面的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,這在那個(gè)年代是比較流行的冒險(xiǎn)游戲類型,因而游戲的開發(fā)過程很大程度上是在拍攝電影。

據(jù)藝術(shù)部門助理保羅·埃普斯頓回憶,在項(xiàng)目的最后兩天里,團(tuán)隊(duì)每天拍攝整整20個(gè)小時(shí),由兩撥人手輪軸轉(zhuǎn)……數(shù)字藝術(shù)家克雷格·克拉克則回憶說,項(xiàng)目周期非常緊張,所有人每周都得工作6天,拍攝在一個(gè)月內(nèi)就完成了。

“就算與真正的電影相比,當(dāng)時(shí)的拍攝也稱得上復(fù)雜?!惫盘芈忉尩馈?jù)他透露,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)需要將模型運(yùn)動(dòng)控制與真人表演場景結(jié)合起來,某位演員在表演時(shí)甚至“穿著一件巨大、由機(jī)器人控制的狼人服”。他們花了很多時(shí)間研究一種被稱為“非運(yùn)動(dòng)控制CGI—背景匹配”的流程,這在當(dāng)時(shí)是聞所未聞的?!拔矣浀糜幸换兀蛊柌襁^來看我們拍的鏡頭,對我們挑戰(zhàn)極限的態(tài)度表達(dá)了贊賞?!?/p>

需要手動(dòng)控制的巨大狼人服裝

《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》在發(fā)售后大獲成功,被《時(shí)代》雜志評選為年度最佳兒童游戲,銷量相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)時(shí)夢工廠的CEO跳槽去了五角大樓,新任CEO表示公司對作品的表現(xiàn)很滿意。

“我們擁有一支偉大團(tuán)隊(duì)。”古特曼說,“我和同事們相處融洽,整個(gè)拍攝過程雖然復(fù)雜,但進(jìn)展順利。我們將真人表演與游戲相結(jié)合,我們感覺自己正在探索未知領(lǐng)域,而這讓人非常興奮。”

充滿意外的拍攝現(xiàn)場

埃普斯頓也很熟悉這種將真人表演與游戲結(jié)合的新做法。某天在洛杉磯,埃普斯頓偶遇一位藝術(shù)總監(jiān),他幫助對方往卡車上裝貨。那位藝術(shù)總監(jiān)問他想從事什么工作,他說“藝術(shù)指導(dǎo)”,然后對方讓他留下了電話號碼……大約一周后,埃普斯頓接到一次來電,受邀擔(dān)任某個(gè)新項(xiàng)目藝術(shù)總監(jiān)的私人助理。沒過多久,他發(fā)現(xiàn)那個(gè)項(xiàng)目就是《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》。

埃普斯頓在舞臺上的主要職責(zé)是布置道具,但與此同時(shí),他還會(huì)駕駛一輛卡車往現(xiàn)場運(yùn)送家具。他經(jīng)常拜訪Image Q Studios,科幻電視劇《星際迷航:下一代》和《星際迷航:深空九號》里的迷你模型都是在那里拍攝的。受此啟發(fā),在為一款兒童游戲的角色挑選服裝時(shí),埃普斯頓產(chǎn)生了一些非常有趣的想法。

游戲拍攝現(xiàn)場

“有時(shí)我會(huì)腦洞大開,憑空想出解決問題的妙招。”埃普斯頓說,“例如在游戲里,狼人脖子上有只木乃伊的手,你應(yīng)該試著抓住它。我的上司告訴我,那段場景由CG制作,他只需要一個(gè)模型。但到了拍攝那天,導(dǎo)演希望在狼人的脖子上放道具。問題在于,被用來拍照的木乃伊手只是個(gè)5厘米的玩具……另一位藝術(shù)私人助理和我在自己的手上包了些布,噴了些顏料,然后就往舞臺上跑?!?/p>

“那只狼人太嚇人了。我必須用木乃伊手環(huán)繞在狼人脖子上,但說實(shí)話,待在他身后讓我特別緊張。另外,當(dāng)我第一次看到狗腿高蹺時(shí),也覺得很酷?!?/p>

狗腿高蹺(Dog-leg Stilts)常用來扮演各種高大的怪物

根據(jù)古特曼的說法,拍攝期間還有只野狼在場。那只訓(xùn)練有素、在1990年的電影《與狼共舞》中扮演Two Socks的狼客串出鏡,但由于團(tuán)隊(duì)高層擔(dān)心7米多高的環(huán)形布景會(huì)令它恐慌,所以只讓它參與了室內(nèi)拍攝?!笆聦?shí)證明,它很好?!卑F账诡D說。

埃普斯頓還在團(tuán)隊(duì)拍攝游戲里的餐廳場景時(shí)進(jìn)行了即興發(fā)揮——他被要求尋找“最古怪”的食物。楊桃和角瓜在科幻作品中很常見,但埃普斯頓很快發(fā)現(xiàn),摳像技術(shù)會(huì)導(dǎo)致茄子變得透明,不過詭異的幽靈茄子倒也適合游戲的氛圍。另外,埃普斯頓四處尋找令人毛骨茸然的蠕動(dòng)模具和巧克力黏土,想讓它們充當(dāng)可食用的臭蟲,卻只找到了些薄荷糖。

“如果您正讀到了這一段,那么我很抱歉。”埃普斯頓說,“我嘗試用了些口味適當(dāng)?shù)氖澄飦韽浹a(bǔ),但我覺得在24年后的今天,它們有點(diǎn)……太黏了。“

來自斯皮爾伯格和比爾·蓋茨的關(guān)愛

數(shù)字藝術(shù)家克雷格·克拉克曾與《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》管理團(tuán)隊(duì)合作過。作為斯皮爾伯格安布林娛樂旗下Amblimation的一員,他曾為《侏羅紀(jì)公園2》制作3D預(yù)演?!斑@是個(gè)大項(xiàng)目?!笨死私忉尩溃袄^電影《和平締造者》之后,《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》是夢工廠工作室推出的第二部作品,同時(shí)也是第一款游戲,所以在各大電視臺和E3展上吸引了很多人關(guān)注?!?/p>

埃普斯頓補(bǔ)充說,斯皮爾伯格和夢工廠CEO杰弗瑞·卡森伯格都對這個(gè)項(xiàng)目感到興奮。

與斯皮爾伯格直接合作的古特曼指出,在《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的制作過程中,斯皮爾伯格的參與程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的預(yù)期?!八蛊柌裣矚g電子游戲。他來探過班,當(dāng)時(shí)我們正在為游戲角色Lizzy選角。其中一位女孩看上去和角色更像,但另一位的演技更好。斯皮爾伯格沉默了會(huì)兒,然后選擇了表演更出色的那個(gè)女孩。這很說明問題?!?/p>

游戲中的女主角Lizzy

埃普斯頓透露,他只在舞臺上見過斯皮爾伯格一次,也就是古特曼提到的那次。

“事情的來龍去脈特別有趣。有一天我到了拍攝現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn)坐在導(dǎo)演椅子上的那個(gè)人不是拉里(古特曼)。所以我走上前去,打算讓他換個(gè)座位。當(dāng)我靠近時(shí),看得更清楚了些,于是問站在旁邊的某人:‘那是斯皮爾伯格嗎?’‘是啊,靠近監(jiān)視器的那家伙是夢工廠動(dòng)畫的CEO兼創(chuàng)始人杰弗瑞·卡森伯格?!蛊柌裣肟纯错?xiàng)目進(jìn)行得怎么樣了。”

“我真后悔,如果我當(dāng)時(shí)根本不看他一眼就上去搭話,那就更好玩兒了。你可以寫個(gè)故事,標(biāo)題就叫‘那個(gè)讓斯皮爾伯格離開導(dǎo)演椅的家伙’?!?/p>

古特曼表示,在游戲中扮演德古拉伯爵的高布倫是一位很棒的合作對象?!昂髞砦以谂臄z《貓狗大戰(zhàn)》時(shí)又和他合作過。”他說,“就像你在許多采訪中看到的那樣,高布倫是個(gè)古怪、迷人,充滿個(gè)人魅力的演員。”

拍攝現(xiàn)場的高布倫

埃普斯頓講述了一段有趣的軼事?!敖芊颉じ卟紓惡芸?,表演也很獨(dú)特。不過,他在現(xiàn)實(shí)生活中的形象和觀眾在屏幕里看到的完全不同,有時(shí)還會(huì)用貓王的風(fēng)格扮演吸血鬼——‘我會(huì)成為你的黑暗王子,寶貝?!涝撛鯓油瓿勺约旱谋韭毠ぷ??!?/p>

高布倫在游戲中扮演吸血鬼男爵

比爾·蓋茨曾經(jīng)為夢工廠互動(dòng)投資了大約5000萬美元的種子資金,目的是推動(dòng)這家公司快速起步?!吧w茨也來探過班,想看看《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的進(jìn)展,因?yàn)樗菈艄S的旗艦游戲。”古德曼回憶說,“杰弗瑞·卡森伯格帶他到處逛逛,我向他展示了游戲的一些前期準(zhǔn)備工作……參觀結(jié)束后,蓋茨坐下來和我們聊天,回答大家提的一些問題。”

“那是1996年,DVD剛剛誕生。蓋茨談?wù)摿藦腣HS錄像帶到DVD的過渡,有個(gè)觀眾提了個(gè)火藥味十足的問題,暗示VHS錄像帶永遠(yuǎn)不會(huì)消失。蓋茨客氣地回答了他的問題,但幾年后,我發(fā)現(xiàn)那家伙真的錯(cuò)了!”

根據(jù)克拉克的說法,《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的成功讓斯皮爾伯格非常高興,也讓他對制作《侏羅紀(jì)公園》游戲越來越感興趣了。1997年,夢工廠互動(dòng)推出了與電影同名的游戲《侏羅紀(jì)公園:失落的世界》。與此同時(shí),卡森伯格也開始更多地關(guān)注工作室的游戲部門。

結(jié)局

夢工廠互動(dòng)于2000年解散,被EA洛杉磯團(tuán)隊(duì)收購,并于2010年更名為Danger Close Games。3年后,其剩余開發(fā)人員被轉(zhuǎn)移至DICE洛杉磯工作室(如今屬于重生娛樂的一部分),近段時(shí)間正在開發(fā)一款《榮譽(yù)勛章》VR游戲。

如果你仔細(xì)思考,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《榮譽(yù)勛章》的未來與當(dāng)年在一款游戲里扮演德古拉伯爵的杰夫·高布倫頗有淵源……這都是緣分,對吧?

 

本文編譯自:thegamer.com

原文標(biāo)題:《Spielberg, Goldblum, And Goosebumps: The Story Of Dreamworks' First Video Game》

原作者:Cian Maher

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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