他們搬了10年磚,在《我的世界》里還原了托爾金的中土世界

29000×30000個(gè)方塊的奇跡。

作者等等2020年11月27日 16時(shí)13分

在沙盒游戲《我的世界》中,玩家們創(chuàng)造過許多震撼人心的建筑作品。Minecraft Middle-earth(下文簡稱MCME)就是這樣一個(gè)服務(wù)器,在那里玩家們一磚一瓦建造了英國奇幻小說作家托爾金構(gòu)想的中土世界。你可以在霍比特村莊里安靜地漫步,或者深入探索龐大的地下城市摩瑞亞。有沒有想過從剛鐸首都米那斯提力斯的最高處跳下來?我試過,感覺特別棒。

MCME在今年10月迎來了上線10周年,創(chuàng)始人尼基·維赫米斯赫(Nicky Vermeersch)與我們聊了聊這個(gè)項(xiàng)目的起源,以及發(fā)展歷程中的一些趣事。

2009年,維赫米斯赫在《我的世界》Beta測試階段就接觸了這款游戲,很快就被它迷住了。作為荷蘭某個(gè)《我的世界》服務(wù)器的管理員,他和幾名同伴萌生了在游戲里塑造中土世界的念頭。

MCME中的米那斯提力斯

“與大部分30歲左右的人一樣,我從小就看《指環(huán)王》?!本S赫米斯赫說,“在《我的世界》論壇上,很多人都對這個(gè)想法感興趣,所以從一開始就有堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。我們先建了一些基本的地點(diǎn),例如布雷蘭和霍比特村莊,然后發(fā)布了一些截圖,吸引了更多人加入進(jìn)來。”

對MCME團(tuán)隊(duì)來說,在游戲里重建一個(gè)完整的奇幻世界絕非易事,尤其是考慮到許多輔助工具在那時(shí)還沒有出現(xiàn)。如今Dymap、WorldPainter和WorldMachine等工具能幫助《我的世界》玩家為建筑項(xiàng)目做計(jì)劃,但那時(shí)的MCME團(tuán)隊(duì)經(jīng)常隨意發(fā)揮,缺乏統(tǒng)一規(guī)劃。

“確實(shí)夠混亂的,我們的人只能到處跑來跑去數(shù)方塊,還會經(jīng)常拍腦門做決定,比方說‘噢,我們必須這么做’或者‘得把它放在那個(gè)位置’,簡直就是一場災(zāi)難……用這種方式建造霍比特村莊是可以,但如果想在兩個(gè)主要地點(diǎn)之間建立樞紐就會遇到大麻煩?!?/p>

MCME團(tuán)隊(duì)還缺少另一個(gè)重要工具,那就是可定制的地圖生成功能,他們不得不從一張完整的生存世界地圖開始入手,將里面多余的建筑物或景觀移除。如果一座山占了一座森林的位置,那么就得像愚公移山那樣將它拆掉,真的很耗費(fèi)精力。

剛鐸南部的多阿姆洛斯半島

在過去10年里,MCME團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大到了約300名成員,大家都在積極地建造并為服務(wù)器提供支持。為了對托爾金構(gòu)想的中土世界進(jìn)行研究和準(zhǔn)確還原,整個(gè)社區(qū)需要齊心協(xié)力。

“那些規(guī)模最大、最具標(biāo)志性的建筑通常由我們的高級成員或頂尖建筑師來完成?!本S赫米斯赫說,“也會組織個(gè)人參與建造比賽,比如讓他們在一張空白地圖上建造米那斯提力斯的房子,我們會提供指導(dǎo)并向他們展示一些圖片,最后選出最佳作品?!?/p>

為了構(gòu)建中土世界,團(tuán)隊(duì)會參考書中的文字描述以及電影里展現(xiàn)的景觀,不過他補(bǔ)充說,在嘗試“還原”托爾金著墨不多的某些場景時(shí),他們還需要充分發(fā)揮創(chuàng)造力。

“魔多就是個(gè)不錯(cuò)的例子,我們需要創(chuàng)作一些在地圖上從未出現(xiàn)過的獨(dú)特素材。剛鐸的情況也差不多,在電影里只知道它是一座布滿廢墟的巨大白色城市,但我們還添加了一個(gè)商業(yè)港口佩拉格(Pelargir)。如果你去參觀佩拉格,會發(fā)現(xiàn)那里有很多獨(dú)立房屋,并且都是手工建造的。”

從2012到2014年期間,《霍比特人》三部曲的上映為MCME帶來了更多粉絲。“在第一部《霍比特人》上映后,我們發(fā)現(xiàn)服務(wù)器的訪問量出現(xiàn)了大幅增長?!本S赫米斯赫說,“然而在當(dāng)時(shí),除了夏爾郡或瑞文戴爾等幾個(gè)地方之外,我們并沒有建造電影里的太多內(nèi)容,所以不得不讓很多人失望了。有人問我們有沒有建造孤山或魔多,我們只能說,還沒有?!?/p>

游戲里的艾辛格

目前,MCME地圖的尺寸為29000×30000個(gè)方塊,面積約為870平方公里,大致相當(dāng)于得克薩斯州達(dá)拉斯市。這支團(tuán)隊(duì)也許還不想還原托爾金宇宙中的更廣闊地域。不過如果你想去中土世界參觀游覽,MCME就是一個(gè)理想選擇。

“當(dāng)你在服務(wù)器生成點(diǎn)進(jìn)入夏爾郡,會發(fā)現(xiàn)地面上有些腳印。”維赫米斯赫說,“你可以沿著腳印走,就像在護(hù)戒者的指引下那樣前往魔多。有時(shí)腳印會出現(xiàn)分支,這表明護(hù)戒者分路了,你可以選擇其中一條?!?/p>

MCME團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在中土世界項(xiàng)目上投入了10年時(shí)間,但他們?nèi)匀粚λ錆M熱情,無意放緩腳步。這是個(gè)令人難以置信的服務(wù)器,也證明了在《我的世界》里,玩家有能力創(chuàng)作出許多非凡作品。

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《Meet the team who dedicated 10 years to building Middle-earth in Minecraft》

原作者:Rachel Watts

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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